Toem( TOEM: A Photo Adventureと表記されることもある)は、スウェーデンの独立系ゲームスタジオSomething We Madeが開発・販売した写真ゲームです。2021年9月にWindows、 Nintendo Switch、 PlayStation 5向けに、2023年7月にXbox One、 Xbox Series X/S、 Xbox Game Pass向けに発売されました。発売当初から概ね好評を博し、第18回英国アカデミーゲームアワードで最優秀デビュー賞。
続編のToem 2は2026年にリリースされる予定です。[ 1 ]
ゲームでは、プレイヤーは若い写真家を操作し、「Toem」と呼ばれる現象を目撃するために山に登らなければなりません。[ 2 ]プレイヤーキャラクターが進むにつれて、プレイヤーは、プレイヤーに助けを求めるノンプレイヤーキャラクター(NPC)でいっぱいのスカンジナビアの町や都市を数多く訪れます。ゲームプレイは主に、プレイヤーキャラクターのカメラを使用してさまざまなパズルを解くことで地元の人々を助けることを中心に展開します。プレイヤーはトップダウン視点でゲーム世界を探索しますが、写真を撮るときは一人称視点に切り替わります。プレイヤーはNPCを助けることでスタンプを獲得し、十分な数のスタンプを集めるとバスに乗って次のエリアに進むことができます。[ 3 ]プレイヤーキャラクターの服装もカスタマイズできます。[ 4 ]
Toemは、スウェーデンの独立系ゲーム開発スタジオSomething We Madeのデビュー作です。このプロジェクトは、2018年に大学生のLucas GullboとNiklas Mikkelsenによって構想されました。2人は同じ大学に在籍し、ビデオゲーム開発のコースを受講していました。2人はToemの初期プロトタイプをGame Concept Challengeという地元のゲームコンテストに提出し、優勝しました。コンテストで50,000スウェーデンクローナの賞金を獲得した2人は、この資金を使ってインキュベーションプログラムに参加し、ゲーム開発をさらに進めるために自分たちの会社を設立しました。GullboとMikkelsenがゲーム開発を担当する一方、チームはゲームのオーディオをRumsklangと、ゲームのオリジナルサウンドトラックをJamal GreenとLaunchable Socksと共同で制作しました。独立系ゲームパブリッシャーのPopagendaは、より多くのユーザーにゲームを届けるために、チームのマーケティングを支援しました。ゲームの開発予算は183,000米ドルでした。その後、同社はHumble Bundleと契約し、Humble Bundleがゲーム開発資金の一部を提供しました。しかし、COVID-19パンデミックとそれが通貨換算に与えた影響により、スタジオは財政的に苦境に陥った。[ 5 ]
このゲームは、4年間の開発過程を通して、何度か大幅なデザイン変更が行われました。当初は、パズル要素のあるモバイル向けポイントアンドクリックアドベンチャーゲームとして構想されていましたが、チームはパズルのデザインに苦労しました。ゲームの初期バージョンでは、橋を回転させて道を作り、電線を引いてゲーム世界のオブジェクトを起動させるというものでした。プレイヤーはしばしばこのゲームを本格的なパズルゲームと誤解し、これがきっかけでチームはゲームを4回も再設計することになりました。Gullbo氏は、自身もMikkelsen氏も、そのジャンルのゲームデザインに精通していなかったため、パズルゲームを開発するつもりはなく、「探索できる世界を作りたかった」だけだと付け加えました。チームはゲームのコアとなるゲームプレイメカニズムについて確固たるビジョンを持っていなかったため、2019年のゲーム開発者会議の後、開発は完全に停止しました。 Toemの核となるアイデアは2019 年後半に生まれました。このバージョンのゲームは遊び心を重視しており、Gullbo はゲームプレイのコンセプトやシナリオをさらに固めるために、チームのアイデアの多くをスケッチしました。このゲームはモノクロの手描きのアートスタイルを特徴としており、2D と 3D のキャラクターやオブジェクトが混在しています。Gullbo によると、このアートスタイルはポップアップ絵本からインスピレーションを得たものです。[ 6 ]
Toemは当初2021年7月に発売予定だったが、Switch版の開発が遅れたため、チームはゲームの発売を延期せざるを得なかった。[ 5 ]このゲームは2021年9月17日にWindows、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売された。[ 7 ]
Toemは、レビュー集計サイトMetacriticによると、発売時に概ね好評を得た。[ 24 ]批評家は、このゲームのコアコンセプトを、2019年に発売されたアドベンチャーゲーム「A Short Hike」と頻繁に比較した。 [ 25 ] [ 26 ]チームは、第18回英国アカデミーゲーム賞の最優秀デビュー部門を受賞した。[ 27 ]また、2022年インディペンデントゲームフェスティバルアワードの優秀オーディオ部門にもノミネートされたが、 「Inscryption」に敗れた。[ 28 ]
Adventure Gamers は、このタイトルに 5 点満点中 4.5 点を与え、「全体的に、 Toemは使いやすい操作、チルなローファイ ビート、魅力と奇抜さに満ちた興味深い世界を探索できる、素晴らしい写真撮影中心の体験です。」と評した。 [ 11 ] Destructoid は、プレイヤーの実験を促すデザインを称賛し、ゲームのアイデアが見事に実行されていると感じ、「疑問に思うデザインも、未完成に感じるアイデアもありません。これは単に魅力的な世界を巡る巧みな旅です。」と述べた。 [ 12 ] Eurogamer は、このゲームに「必須」の評価を与え、 Toemは「ビデオゲームが何であるか、そして他に何であるかを思い出させてくれる」と宣言し、ゲーム内のカメラ機能、配色、親密なキャラクターが登場する複雑な環境を高く評価した。 [ 14 ] GameSpotとNintendo Lifeは、このゲームの魅力的な世界、巧妙な写真パズル、心地よいサウンドトラック、深みを与えるビジュアルスタイルを称賛したが、説明の不十分なパズルで行き詰まることが時折イライラさせられると書いた。 [ 15 ] [ 19 ] IGNはToemに10点満点中8点を与え、「良い写真は物語を語り、良い写真撮影ゲームは多くの物語を語る。したがって、 TOEMは非常に良い写真撮影ゲームである」と主張し、短いが満足のいく長さ、ジオラマのようなエリア、親密な物語を称賛した。 [ 17 ] Push Squareも同様にPlayStation 5版のゲームに感銘を受け、10点満点中8点を与えたが、 DualSenseコントローラーの使用により体験が向上する可能性があると感じた。 [ 21 ] Shacknewsは、Switch版には時折フレームレートの問題があったものの、ゲームの気楽な性質を高く評価し、「これは本当にリラックスできるゲームです... Toemは、時間をかけて、構図を決め、適切なズームを設定し、良い音楽に合わせて何度でも試行錯誤して、うまくやれるようにしてくれます。」と述べています。 [ 23 ]