2015年グランプリでのチームパラダイス | |
| 最高統治機関 | 国際スケート連盟 |
|---|---|
| ニックネーム | 「精密スケート」、「シンクロ」 |
| 初演 | 1956年 |
| 特徴 | |
| チームメンバー |
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| 男女混合 | 混合 |
| タイプ | |
| 装置 | |
| 会場 | |
| 面前 | |
| オリンピック | いいえ[1] |
| パラリンピック | いいえ |
| ワールドゲームズ | いいえ |
シンクロナイズド スケーティングは、シンクロとも呼ばれ、8 人から 20 人のスケーターがチームとして一緒に演技するアイス スケートスポーツです。スケーターは要素やフットワークを披露しながら、流れるようなユニットとして氷上を高速で動きます。
この複雑なスポーツは1956年に始まり、当初は複雑で正確なフォーメーションの維持とグループの全メンバーの正確なタイミングの要求を重視していたため、「プレシジョン・スケーティング」と呼ばれていました。シンクロナイズド・スケーティングは現在、ヨーロッパのいくつかの国で組織化されたスポーツとして定着しており、そのうちのいくつかは国際レベルで頻繁に優勝するチームを輩出しています。2022年現在、米国だけで600を超えるシンクロチームがあります。[2]
詳細
シンクロナイズドスケーティングは現在、シングル、ペア、アイスダンスと同様の審査形式を採用している。この競技は主にスケーティング技術、トランジション、パフォーマンス、構成、解釈、要素の難易度で審査される。[3]
シンクロナイズドスケーティングのフリースケートプログラムは、ブロック、三角形、円、線、車輪など、さまざまな形やフォーメーションで実行される要素で構成され、交差したり、氷上を移動したり、回転したりしながら実行されます。[4]チームは、レベルごとに難易度が異なるターンとステップシーケンスを実行する必要があります。
レベルは、プレプレミナリー、プレミナリー、ビギナー、プレジュブナイル、オープンジュブナイル、中級、初級、ジュニア、シニア、大人など多岐にわたります。[5]最高位レベルでは、ジュニアとシニア部門のチームはフリースケーティングに加えてショートプログラムを行う必要があります。ショートプログラムはより技術的な性質を持ちますが、フリースケーティングプログラムはより長く、表現、感情、解釈を披露する機会となります。[2]
ジュニアレベルのチームはジュニア世界シンクロナイズドスケート選手権に出場します。シニアレベルでは、チームは世界シンクロナイズドスケート選手権に出場します。[2] ISU加盟国にはレベルごとに1つのエントリーが割り当てられ、前回の選手権で上位5位に入った国には2つのチームエントリーが与えられます。[6]
要求される要素は、特に指定がない限り、ISU が発行した通知に記載されている特定の方法で実行する必要があります。ISU は、違反とそのポイント値を毎年発行しています。シンクロナイズド スケーティングで減点が正当化される状況には、チームの 4 分の 1 以上がチームの大多数と一致した動作を実行できなかった場合、転倒、中断、違法な動作 (側転など)、時間、音楽、服装に関する規則違反などがあります。
歴史
1956年、リチャード・ポーター博士によって最初のシンクロナイズド・スケーティング・チームが結成されました。[7] 「ホッケッツ」はミシガン州アナーバーでスケートをし、ミシガン大学ウルヴァリンズ・ホッケーチームの休憩時間に観客を楽しませていました。初期の頃は、プレシジョン・スケーティング(当時の呼び方)はドリルチームのルーティン、またはロケッツのようなプレシジョン・ダンス・カンパニーに似ていました。[要出典] 1974年、ISUはシンクロナイズド・スケーティングの審査員向け初ハンドブックを出版しました。[8]
1970 年代には、この新しいスポーツへの関心が高まり、発展しました。チームは、より高度な基本的なスケート技術、新しい技、より洗練されたトランジション、そしてより速いスピード、スタイル、敏捷性を取り入れた、より創造的で革新的なルーチンを開発しました。北米でのこのスポーツへの関心の高まりにより、1976 年 3 月にミシガン州でカナダとアメリカのチームによる初の公式国際大会が開催されました。このスポーツの国際化に伴い、スピードとスケート技術、そして元々は競技では認められていなかったジャンプ、スパイラル、スピン、リフトなどの「ハイライト」要素に重点が置かれるようになり、スポーツは進化しました。
要素と構成
競技プログラムには、さまざまな形やフォーメーションを利用したさまざまな要素が含まれています。各要素の採点は、基本値 (BV) と実行レベル (GOE) によって決定され、これらを合わせてチームの技術要素スコア (TES) が決まります。競技では、各要素が実行されると技術パネルが要素を識別し、要素には B (基本) からレベル 4 (最も難しい) までの難易度が割り当てられます。[9]要素の形状は、簡単に識別できる一連の明確な構成であり、これらの形状はほとんどのシンクロナイズド スケート要素の基礎として使用されます。
フォーメーション
特定の要素は特定の特徴的な形状または構成で構成されており、難易度を高めるために、ある形状から別の形状に移行することもあります。
ブロック
スケーターが少なくとも 3 列に並んで多角形を形成し、直線で等間隔に並んだブロック、ピラミッド、またはダイヤモンドの形を特徴とします。形状はクローズド フォーメーションまたはオープン フォーメーションにすることができ、オープン フォーメーションではフォーメーションの中央に明確な空きスペースが確保されます。
丸

共通の中心の周りを回転し、中心点からの距離とチームメイトとの間隔が均等なのが特徴で、サークルは接続することも切断することもできます。サークルの構成には、複数のサークル、サークル内のサークル、インターロッキングなどがあります。難易度を上げるために、サークルには場所や構成の変更、ステップシーケンス、ウィービング、インターロッキング、回転方向の変更などが含まれる場合があります。
ライン
ラインは、チームの総合的なスケート技術を示すものであり、ブロックとホイールのフォーメーションの両方の構成要素として機能するため、多くの要素とトランジションに不可欠です。ラインは接続することも、切断することもできます。
車輪

ホイールは、各スケーターが共通の中心点の周りを連結した線に沿って回転するのが特徴です。チームが形成できるフォーメーションには、2 ~ 5 本のスポークや平行ホイールなど、さまざまなフォーメーションがあります。ホイールの各スポーク (線) は真っ直ぐで、チームはホイールの中心に向かって傾く必要があります。フットワークの追加、ホイールの回転方向の変更、ホイールの構成によって、ホイールの難易度を上げることができます。
要素
プログラムには、各シーズンの初めに発表される特定の要素の数が組み込まれています。[4]現在、ジュニアチームとシニアチームの両方がショートプログラムで5つの要素を完了し、フリースケートではジュニアチームが8つの要素に挑戦し、シニアチームが10の要素に挑戦します。
芸術的要素
円/車輪のフォーメーション、またはライン/ブロックのフォーメーションで行われるこの要素は、ステップや場所の変更を必要とせずに、プログラムの音楽やテーマを強調するために使用されます。
クリエイティブ要素
季節ごとに選択されるクリエイティブ要素は、他の定義された要素または構成のユニークな解釈となることを目的としています(例:クリエイティブホイール、クリエイティブリフト)
グループリフトエレメント

チームのメンバー全員が参加して、スケーターはさまざまなグループを形成し、リフトされた各スケーターは 2 人以上のチームメイトによって任意の高さでサポートされます。グループ リフトは、滑走または回転リフトに分類できます。回転リフトは滑走から始まり、サポートするスケーターが前方と後方の滑走を切り替えてリフトされたスケーターを回転させます。
交差要素

交差点とは、スケーターが一列になって互いに進み、交差することです。交差点は 2 〜 4 本のラインで構成され、3 本と 4 本のライン交差点は交差の前後に三角形またはボックス型を形成します。交差点への進入は、ラインを形成しながらさまざまなフリー スケーティングまたはペアの動きを実行したり、角度やウィップから交差したりすることで、より難しくすることができます。ラインが交差する瞬間は交差点と呼ばれ、ここでスケーターは回転ターンまたはフリー スケーティングの動きを行って難易度を上げます。
混合要素
同時に発生し、相互に作用する少なくとも 2 つの別個の要素構成で構成されます。例としては、車輪内の円やブロックと交差する線などがあります。
要素を移動
この要素は、スパイラル、ビールマン、180 などのフリー スケーティングの動きを含まなければならない一連の動きです。チームをユニットに分割して、互いの足の下をくぐったり、エッジを変更したり、ある位置から別の位置に移行したりするなど、難易度に応じて追加の機能を実行することができます。
ホールド要素なし
ブロックフォーメーションで行われ、スケーターは離れていますが、ステップシーケンスと構成の変更を実行する間、均等な間隔を維持しています。
ペア要素
チームの全メンバーが参加し、スケーターはペアになってペア技、フリースケーティング技、ステップシーケンスを実行します。
ピボットと線形要素
ブロックまたはライン フォーメーションで行われるプログラムには、ピボット要素と線形要素の両方を含めることができますが、これらは別々の形で行われます。ピボット要素は共通の中心点の周りを回転し、要素の大部分で接続されたまま、形状と均等な間隔を維持する必要があります。線形要素は氷上を進む必要があり、配置と構成の変更を利用できます。
同期スピンエレメント
ソロまたはペアスピンのいずれにおいても、チームメンバー全員が参加するスピンです。氷上で任意の特定可能な形状に配置され、すべてのスケーターが同時に同じスピンポジションを維持し、チームとしてあるポジションから別のポジションに移動します。
移動要素と回転要素
円または車輪のフォーメーションで行われる場合、両方の要素で回転が必要です。プログラムには移動要素と回転要素の両方を含めることができますが、これらは別々の形で行われます。プログラムに 1 つの要素しか含まれていない場合は、ホイールと円のフォーメーションの両方をフォーメーションの変更に使用して難易度を上げることができます。移動要素は、要素中の氷の覆いによって特徴付けられ、円または車輪は回転しながら設定された経路に沿って一定の距離を継続的に移動する必要があります。回転要素は静止したままです。両方の要素で、位置、回転、構成の変更を利用して、より高い難易度を実現できます。
ツイズルエレメント
ツイズルターンでは、チームは2~3回のツイズルを実行しますが、この要素は識別可能な任意のフォーメーションで実行できます。スケーターは、選択した形状を維持しながら、または1つの構成から別の構成に移行しながら、同時に回転しながらツイズルを実行する必要があります。難易度をさらに高めるには、チームは前述の場所や構成の変更、ツイズルごとに異なる回転方向、および特定の難しい腕と自由脚の位置に挑戦することができます。[10]
競技会
国際的
国際的なシンクロナイズドスケートの大会には、シニア、ジュニア、ノービスのレベル(シニアが最もエリート)がある。国際スケート連盟は、2000年に米国ミネソタ州ミネアポリスで最初の公式世界シンクロナイズドスケート選手権(WSSC)を開催した。2001年から2012年まで、世界中のトップジュニアチームが、毎年異なる場所で開催されたISUジュニアワールドチャレンジカップ(JWCC)で競った。2013年には、JWCCに加えてISU世界ジュニアシンクロナイズドスケート選手権が開催され、奇数年に2年ごとに開催され、JWCCは偶数年に開催される。[11]さまざまなレベルのエリートチームが集まるその他の長期にわたる主要な国際イベントには、フランスカップ、スプリングカップ、ヌーシャテル杯、ベルリンカップ、ザグレブスノーフレーク杯、レオンルリエ杯、プラハカップなどがある。
ISU世界シンクロナイズドスケート選手権

ISU世界シンクロナイズドスケート選手権(WSSC)は、シンクロナイズドスケートの世界選手権です。2000年以来開催されているWSSCは、国際スケート連盟が主催する毎年恒例の国際イベントです。上位の座は、3つの異なる世界チャンピオン(マリーゴールドアイスユニティ、ロケッツ、チームユニーク)と19個のメダルを持つフィンランドと、チーム(チームサプライズ)で世界タイトルとメダルを単一チームとして最多(12個のメダル)獲得したスウェーデンが独占しています。他の主要国には、金5個、銀4個、銅6個( NEXXICE、レ・シュプリーム、現在は廃止されたブラックアイス)のカナダ、銀2個、銅5個(マイアミ大学とヘイデネッツ)の米国があります。
ISU世界ジュニアシンクロナイズドスケート選手権
ISUジュニアワールドチャレンジカップ
ジュニア ワールド チャレンジ カップは、2013 年に開始され、新たに導入された世界ジュニア選手権と交互に 2 年ごとに開催されましたが、2015-16シーズン後に中止されました。
フィンランド

ISU(フィンランドフィギュアスケート協会)のフィンランド加盟団体は、フィンランドシンクロナイズドスケート選手権をノービス、ジュニア、シニアのレベルで開催しています。また、全国大会の前にフィンランド選手権予選を2回開催しています。1990年代後半以来、予選優勝とフィンランド選手権、そしてそれに続くISU世界シンクロナイズドスケート選手権(WSSC)出場権をめぐるシニアレベルの戦いは、主にヘルシンキの3チーム、マリーゴールドアイスユニティ、ロケッツ、チームユニークの間で繰り広げられてきましたが、その間に4つ目、時には5つ目のシニアチームが競い合ってきました。
フィンランドシニア選手権メダリスト
ISU WSSCのフィンランド予選
これまで、世界選手権に出場するフィンランドのシニアチームは、2回の予選と国内選手権でのパフォーマンスに基づいて選出されてきた。2012-13シーズンでは、チームは次のように選出された。フィンランドのチャンピオンは、自動的にフィンランドチーム1として世界選手権に出場する。フィンランドチーム2は、第1予選、第2予選、フィンランド選手権で獲得したポイントが最も少ないチームだった。ポイントは、3つの大会での順位の合計に等しく、係数は増加している。係数は、第1大会の結果では0.3、第2大会では0.5、最後の大会では1であった。[55]
アメリカ合衆国
米国では、年齢や技能レベルが他にいくつか認められています。米国フィギュアスケート協会が認可する部門には、初心者、プレジュブナイル、予選、オープンジュブナイル、オープンカレッジ、オープンアダルト(非予選部門/全国大会に出場しない部門)と、ジュブナイル、中級、初級、ジュニア、シニア、カレッジ、アダルト、マスターズ(予選レベル)があります。
ISI(アイススケート協会)は、よりレクリエーション的な競技に焦点を当てた別の統括団体であり、USFSAのような部門はありません。チームは、トットジュニアユース、ユースシニアユース、ティーン、カレッジ、アダルト、マスターの年齢グループで、フォーメーション、アドバンスドフォーメーション、スケーティング、オープンスケーティング、ダンスの5つのカテゴリーのいずれかで競技できます。[56]
シンクロナイズドスケートに参加するスケーターのほとんどは女性ですが、ルールでは男女混合のチームも認められています。
全米フィギュアスケートシニア選手権
シニア チーム レベルは 16 人のスケーターで構成されます。スケーターは 15 歳以上で、Novice Moves in the Field テストに合格している必要があります。
USFSA大学選手権
大学チーム レベルは、フルタイムの学生として大学または学位プログラムに登録されている12 ~ 20 人のフィギュア スケーターのチームで構成されます。スケーターは、Juvenile Moves in the Field テストに合格している必要があります。マイアミ大学やエイドリアン大学などの大学では、代表スポーツです。デラウェア大学やミシガン大学のチームのように、代表チームではないクラブ レベルの大学チームを育成している大学は他にもたくさんあります。マイアミ大学シンクロナイズド スケーティング チームは、大学シンクロナイズド スケーティングの先駆者であり、米国で初めて完全に資金提供された代表チーム シンクロナイズド スケーティング プログラムを展開し、米国で 「シンクロ」 NCAAステータスの獲得に向けて取り組んでいます。
カナダ
カナダシンクロナイズドスケート選手権は、スケートカナダが公認する、カナダの全国チャンピオンを決定するための毎年恒例のシンクロナイズドスケートイベントです。1983年に初めて開催されました。2000年以降、シニアチームはこれらのイベントでISU世界シンクロナイズドスケート選手権への出場資格を得ることができます。2023年以降、ジュニアおよびシニアレベルのチームは、カナダ全国スケート選手権として知られる単一のイベントとして開催される、シンクロナイズドスケートとフィギュアスケートを組み合わせた選手権に出場しています。
現在
シンクロ請願はなぜダメなのか
現在はオリンピック競技ではないが[1]、すでにオリンピック競技としての適格性について検討されている。[要出典] 2007年、シンクロナイズドスケートはユニバーシアードまたは世界大学競技大会の公開競技として選ばれた。いくつかの国からのチームがイタリアのトリノで競い合い、スウェーデン、フィンランド、ロシアが優勝した。[73]
「なぜシンクロしないのか」は、 Facebook、Twitter、Instagramでハッシュタグ#whynotsynchroと#whynotsynchro2018を通じてソーシャルメディア上で進行中のキャンペーンです。これは、2014年1月にオーストリアで開催されたモーツァルトカップで普及しました。メダル授与式の間、チームは氷上に集まり、オリンピックの輪の形を作りました。その後、この画像はソーシャルメディアで共有され、スケーターはスポーツの認知度を高めるために嘆願しました。国際オリンピック委員会への嘆願書がchange.orgに投稿され、15,000人の署名を呼びかけてIOCに「シンクロナイズドフィギュアスケートをオリンピック競技にしてください」と求めました。嘆願書には、「この素晴らしいイベントをフィギュアスケートスポーツの頂点に追加する時が来ました」と書かれています。[73]
COVID-19の影響
COVID-19の突然の出現により、2019-2020シーズンは全チームの安全を確保するため短縮された。ヘイデンエッツ、スカイライナーズ、マイアミ大学などの米国のエリートチームは、3月下旬から4月上旬にかけて実施された渡航制限により、国際大会に出場できなかった。[74]米国フィギュアスケート協会は、選手と会員の健康と幸福に責任を負っている。[75]
審査
国際IJSシステム
シンクロナイズドスケーティングの競技レベルは、フィギュアスケートの他の種目と同様に、 2004年に導入されたISUジャッジングシステムを使用して審査されるようになりました。各要素には、テクニカルスペシャリスト、アシスタントテクニカルスペシャリスト、テクニカルコントローラーで構成されるテクニカルパネルによって難易度が割り当てられます。特定の要素の各難易度は、事前に決定された基本値に対応しています。基本値とは、実行された要素に対して、実行グレードや減点が適用される前のポイント数です。[76]ジャッジは、各要素に-3から+3の実行グレードを割り当てます。各実行グレード、つまりGOEはポイント値に対応しています。各要素について、最高と最低のGOE値が削除され、残りが平均されて基本値に加算されます。要素のすべてのスコアの合計が、テクニカル要素スコアを構成します。
プログラムコンポーネントスコア
審査員は、3つのプログラム要素に対して0.25から10(0.25刻み)の点数を与え、全体的なプレゼンテーションを評価します。GOE(実行評価)と同様に、各要素の最高点と最低点を除外し、残りの点数を平均します。最終的なプログラム要素の点数は、技術点とプログラム要素の点数が均衡するように、設定された係数で乗算されます。[77]
プログラムの 5 つのコンポーネントは次のとおりです。
- スケーティング スキル- スケーターがブレードと体のコントロールを使って、ステップ、ターン、スケーティング動作のスケーティング レパートリーを実行する能力。
- パフォーマンス- 音楽と作曲の理解に基づいた、関与、熱意、熱意の実証。
- 作曲- 比率、統一性、空間、パターン、音楽構造の原則に従って、レパートリーとあらゆる種類の動きを意図的、発展的、または独創的に配置して意味のある全体にすること。
テクニカルスコア
プログラムの各要素には基礎値が割り当てられており、スケーターは演技するすべての要素に対して得点が与えられる。スピンやステップシーケンスなどの一部の要素には、基礎値が設定される難易度レベルがある。審査員は、基礎値に加算または減算される -5 から +5 の範囲の実行スコアを使用して各要素の品質を採点する。GOE は各要素の基礎値に比例する。各要素の最高スコアと最低スコアは除外され、残りのスコアの平均が各要素の最終的な GOE を決定する。その後、GOE は各要素の基礎値に加算または減算され、すべての要素のスコアの合計が技術スコアとなる。[77]
セグメントスコア
テクニカルスコアはプログラム構成スコアに加えられ、セグメントスコア(ショートプログラム/リズムダンスまたはフリースケーティング/ダンス)が決定されます。各セグメントのスコアが合計され、競技スコアが決定されます。競技スコアが最も高いスケーターが勝者となります。同点の場合は、フリープログラムスコアが最も高いチームが競技に勝利します。IJSは、全米選手権を含む全国予選構造のイベントや、エクセルを含むジュニアからシニアまでの多くの地方大会で使用されています。[77]
6.0 システム
アメリカ合衆国では、アスパイア・ビギナー、アスパイア・プレプレリミナリー、アスパイア・プレリミナリー、オープン・ジュニア、オープン・カレッジ、オープン・アダルト、オープン・マスターズの入門レベルは、依然として6.0審査システムで審査されている。これらのレベルは地域レベルで競技できるが、全国選手権に出場する資格はない。6.0システムの基本原則は「多数決」システムである。各イベントは奇数の審査員によって審査され、これらの審査員の過半数によって最も高い順位を獲得したチームがイベントの優勝者となる。[77]
審査システムの違い
IJSは、6.0の基準である点数と順位ではなく、累積ポイントに基づいています。IJSは、審査員ではなくスケーターに焦点を当てています。審査員は、スケーター全員のあらゆる側面を比較して順位を決めるために記憶を頼りにする必要はなく、単に各パフォーマンスの質を評価するだけです。[77]
ISU大会での最高得点
ショートプログラム
フリースケーティング
合計
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外部リンク
- 国際スケート連盟
