| スーパーサッカー スーパーフォーメーションサッカー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ヒューマンエンターテイメント |
| 出版社 | |
| プログラマー | 天野良二 |
| アーティスト | 畑 明宏 宮本 由香 |
| 作曲家 | 庭山宏也 田中宏典 山崎 正道 大谷哲二 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ、サッカー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーサッカーは、日本ではスーパーフォーメーションサッカーとして知られ、ヒューマンエンターテイメントがスーパーファミコン向けに開発したサッカー ビデオゲームです。ヒューマンは日本で自らこのゲームを発売しましたが、海外では任天堂が発売しました。日本で1991年に発売され、米国とヨーロッパでは1992年に発売されました。スポーツの人気により、ヨーロッパではスーパーファミコンの発売ラインナップに含まれていました。2017年に、日本の スーパーファミコンクラシックエディションの一部として日本で再リリースされました。このゲームは、 Nintendo Switch Online加入者向けのSNESアプリにも含まれています。
ゲームプレイ

このゲームはエキシビション ゲームとトーナメント ゲームで構成されています。エキシビションでは、試合またはシュートアウト (日本版では利用できません) のいずれかを選択できます。トーナメント モードでは、他のすべてのチームに勝つまでプレイします。すべての代表チームに勝った後、プレイヤーは最後の 1 チームである Nintendo (日本版では Human) と対戦する必要があります。トーナメントに勝利すると、プレイヤーはより高度なモードでゲームをプレイするためのコードを受け取ります。[引用が必要]
射撃
ゲームプレイでは、幅広い射撃オプションが提供されます。パス ボタンを押すと、低いシュートを打つことができます。シュートはまっすぐにすることも、どちらかの方向に曲げて、シュートの幅を広げたり近づけたりすることができます。同じことは、より高く撃つことでも可能です。通常、広すぎたり、中央すぎたり、狭すぎたりするシュートを曲げることができます。
通過
オプションは次のとおりです:
- 選択したチームメンバーにボールをパスします。ボールは自動的にそのメンバーに移動します。
- まっすぐで鋭いローパス。必要に応じて曲げて、より正確にすることもできます。
- シュートの下部を押してパスします。これは、ボールコントロールが優れているチームメンバーへの幅広い垂直または水平パスやより近いパスに役立ちます。曲げることによって高い精度が達成され、攻撃を加速してスペースを作ることができます。
交差
クロスは、プレーヤーがゴールラインに向かって水平または斜めに立っているときに行うことができます。
- 水平に立てば、ボールは内側に曲げられ、危険なクロスを打つことができます。
- 斜めに立つと、クロスは内側(ボールがゴールラインに向かって曲がり、クロスが短くなる)または外側(クロスが長くなる)のどちらの方向にも曲げることができます。外側へのクロスは、ヘディングでゴールを決めるのに効果的な方法です。
シリーズ
もともと、フォーメーション サッカーは1990 年の FIFA ワールド カップの前にリリースされたPC エンジンネイティブ ゲームでした。このシリーズはその後、接頭辞「スーパー」が付けられてスーパー ニンテンドーに引き継がれました。一方、 PC エンジン用のフォーメーション サッカーの続編が 2 つ生まれました。1995 年には、プレイステーション用にハイパー フォーメーション サッカーがリリースされ、その後、そのコンソール用にさらに 2 つのフォーメーション サッカーゲームがリリースされました。2002 年には、スパイクによってゲームボーイアドバンス用にフォーメーション サッカー 2002 がリリースされました。[引用が必要]
『スーパーフォーメーションサッカー』には 4 つの続編があり、すべてヒューマンによって日本でのみ開発および発売されました。
- スーパーフォーメーションサッカーII(1993)
- スーパーフォーメーションサッカー94(1994)
- 当時開催が迫っていた1994 FIFA ワールドカップのために特別に作られ、参加する 24 チームと日本が収録されました。
- スーパーフォーメーションサッカー95:セリエA(1995)
- この試合には代表チームの代わりに、イタリアのセリエA(1994-95 シーズン セリエA)の全クラブが参加しました。
- スーパーフォーメーションサッカー96:ワールドクラブエディション(1996)
- これはシリーズの最終作であり、当時よく知られたチームをベースにした、世界中の架空のクラブチーム 18 個 (ヨーロッパ 13 個、ラテンアメリカ 4 個、日本 1 個) が登場しました。
受付
Super Gamerは総合評価63%で「かつては最高のフットボールシミュレーションゲームの1つだったが、最近のリリースとの競争により、このゲームはひどく遅くて洗練されていないように思われる」と書いている。[2]
参照
参考文献
- ^ 「スーパーサッカーレビュースコア」。2019年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「スーパーサッカーレビュー」。スーパーゲーマー(2)。イギリス:パラゴンパブリッシング:123。1994年5月。 2021年3月23日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのスーパーサッカー
- superfamicom.org のスーパーフォーメーションサッカー
- (フランス語) 1UP、日本版と欧米版の違い。
- スーパーフォーメーションサッカー / スーパーフォーメーションサッカー at superfamicom.jp
