| スーパーロボット大戦NEO | |
|---|---|
| 開発者 | さざなみ |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[a] |
| シリーズ | スーパーロボット大戦。 |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
スーパーロボット大戦NEO [b]は、サザナミが開発し、バンダイナムコゲームスがWii向けに発売した2009年の戦術ロールプレイングゲームです。
ゲームプレイ
NEO はWiiに登場する最初のスーパーロボット大戦タイトルです。NEOはスーパーロボット大戦シリーズで知られる標準的な 2D スプライト アニメーションではなく、戦闘アニメーションに 3D モデルを使用する点でスーパーロボット大戦 GCおよびスーパーロボット大戦 XO を引き継いでいます。また、 NEO は取り上げられている多くのアニメ シリーズが若い視聴者を対象とした番組であるという点でも際立っており、そのうちの 3 つのタイトルが初登場です:覇王大系 リュウナイト、NG 騎士ラムネ & 40、疾風! アイアンリーガーは、 90 年代前半から中頃にかけて子供向けに販売された「ちびロボ」スタイルのロボット アニメから生まれたもので、ロボットは超デフォルメされたプロポーションで表現されています。エルドラン シリーズのほとんどもこのゲームで初めて登場します。
スーパーロボット大戦NEOでは、グリッドレスマップシステムなど、スーパーロボット大戦シリーズに多くの新しいゲームプレイ機能が導入されています。グリッドレスマップシステムでは、移動がグリッド上の正方形の数ではなく半径として表示されます。地形の障壁やブロックユニットに関係なく、どの方向にも移動できます。
NEO では、新しい戦闘システムも導入され、一般的な攻撃のほとんどは戦闘画面に切り替わるのではなく、マップ上で行われます。さらに、壁などの地形の障壁によって、多くの攻撃の範囲が制限されることがあります。特定の攻撃には、マップに直接影響を与える効果があります。攻撃者を移動させながらすべてのターゲットを一直線で攻撃する、地形の障壁を越えて移動し、背後の敵を攻撃する、敵を押し戻すなどです。敵が壁にぶつかったり、棚から押し出されたりすると、ダメージを受ける可能性があります。
受付
注記
参考文献
外部リンク
- 公式サイト
