| スーパーRCプロアマ | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 | 任天堂 |
| 作曲家 | デビッド・ワイズ |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
スーパーRCプロアマは、レア社が開発し、任天堂がゲームボーイ向けに発売したレーシングビデオゲームです。北米では1991年6月、欧州では1992年4月23日に発売され、1998年には任天堂のPlayer's Choiceシリーズの一部として再発売されました。このシリーズには、100万本以上を売り上げたゲームボーイタイトルがすべて含まれていました。これは、 Nintendo Entertainment SystemのタイトルであるRC Pro-Amの続編であり、プレーヤーは車外の視点で24のトラックのシリーズでリモートコントロールカーをレースし、障害物を回避し、アイテムを集めてパフォーマンスを向上させ、トップ3でフィニッシュして次のトラックへの資格を得ます。このゲームは、3人のコンピューター相手にソロでプレイすることも、ゲームリンクケーブルまたは4人用プレーヤーアダプターを介して2人から4人のプレーヤーが同時にプレイすることもできます。
Super RC Pro-Am は、いくつかのビデオ ゲーム雑誌で中程度の評価を受けました。グラフィックスとサウンド、コントロール、難易度、最大 4 人のプレイヤーが同時にゲームをプレイできる点が評価されました。批判された点としては、ゲームプレイの繰り返し、バラエティの欠如、ゲームボーイでの高速スクロールによりプレイヤーがアイテムを見逃す可能性がある点などが挙げられました。1992年のほとんどの期間、 Nintendo Powerの「トップ 20」ゲームボーイ リストに掲載されました。
ゲームプレイ
スーパーRCプロアマは、ファミコン用前作RCプロアマに似たレーシングビデオゲームである。このゲームでは、プレーヤーは一連のトラック上でリモートコントロールカーをレースする。ゲームリンクケーブルを介して2人でソロでプレイすることも、4人用アダプターを介して3人または4人でプレイすることもできる。ゲームには難易度が徐々に上がっていく24の異なるトラックがあり、次のトラックでレースする資格を得るためにトップ3に入ることが目的である。トップ3に入れなかったプレーヤーは、コンティニューを使用してトラックに再試行することができる。プレーヤーは3回のコンティニューが可能で、トップ3に入れずコンティニューが残っていないとゲームは終了する。 [1]

各トラックはそれぞれ異なり、標準的な楕円形から曲がりくねったトラックまであります。ゲームには、プレイヤーをスピンさせる油膜、プレイヤーを制御不能にさせる水たまり、プレイヤーの速度を低下させる砂の罠や「スローコーン」、プレイヤーを完全に停止させる大きなコーン、プレイヤーが跳ね返るタイヤの壁など、多くの障害物が含まれています。プレイヤーが油膜にぶつかり、スピン中に壁にぶつかると、プレイヤーの車は一時的に破壊され、時間を失います。トラックには、途中でプレイヤーを助けるアイテムもあります。「ジッパー」(トラック上の一連のV字形)はプレイヤーの速度を速め、ロールケージはプレイヤーが破壊されることなく壁にぶつかることを可能にし、壁に押し付けて敵をクラッシュさせます。ミサイルと爆弾は敵の車を一時的に破壊します。また、トラックにはパフォーマンスを向上させるスペアパーツもあります。タイヤはトラクションを向上させ、バッテリーは加速を速め、エンジンは速度を向上させます。[1]
プレイヤーは、トラック全体に散らばっている文字を集めることで、自分の車両をアップグレードすることができます。文字を使って「Nintendo」と綴ることで、プレイヤーはより良い車両にアップグレードすることができます。プレイヤーは「Racer」から「Speed Demon」、そしてSpikerへとアップグレードすることができ、それぞれの車両は以前の車両よりも次第に性能が向上していきます。プレイヤーがSpikerでレース中に「Nintendo」と綴ると、ゲームに勝利します。[1]
開発と受容
Super RC Pro-Amは、イギリスを拠点とするビデオゲーム会社Rare社によって開発され、任天堂の携帯型ゲーム機ゲームボーイ向けに発売された。[1] 1991年2月にビデオゲーム雑誌Nintendo Powerで、 Nintendo World Cup、Ultima: Runes of Virtue、The Sword of Hopeのゲームボーイ版とともに初めて言及された。[4] 1991年3月の次の号でSkate or Die: Tour de Thrashとともに再び言及され、Rare社がNintendo Entertainment Systemの前身であるRC Pro-Amと同じ感覚を再現しようとしていると述べられた。[5]北米では1991年6月、欧州では1992年4月23日に発売された。[6] [7]
ニンテンドーパワー誌は、スーパーRCプロアマのグラフィックとサウンドを称賛し、「レア社は高回転のエンジン音やコースをキープしようとするタイヤの音を本当によく再現している」と述べた。また、最大4人まで同時にプレイできる点も称賛し、プレイヤーは人間の対戦相手がコンピューターの対戦相手と同じことをするとは限らないこと、そして人間の対戦相手は反撃できる(コンピューターの対戦相手はできない)と述べた。[1]このゲームは、1992年のほとんどの期間、同誌の「トップ20」ゲームボーイリストに掲載されていた。1992年1月のリストでは、同誌がNESの「トップ30」リストとゲームボーイの「トップ5」リストから、NES、ゲームボーイ、スーパーNESの「トップ20」リストに切り替えた際に、6位でデビューした。[8]その後、2月に8位、[9] 3月に10位、[10] 4月に再び8位となった。[11] 1992年5月から10月まで、ゲームボーイランキングで10位以内に留まり、5月には11位、[12] 6月には18位、[13] 7月と8月には17位、[14] [15] 9月には18位、[16] 10月には15位となった。その後、ランキングから外れた。[17]
Super RC Pro-Amは、イギリスのコンピュータゲーム雑誌ACE (Advanced Computer Entertainment)で、 Mega Man: Dr. Wily's Revengeとともにレビューされた。レビュアーのDavid Upchurchは、このゲームの流れるようなグラフィックとスクロール、優れたコントロール、そして「長期的な挑戦」を称賛した。彼はまた、2人から4人のプレイヤーと同時にプレイできる機能を称賛し、「これにより、このゲームは楽しい気晴らしから中毒性のある執着に変わる」と述べた。批判には、トラックの多様性の欠如と「うっとうしいほど耳障りな音」が含まれていた。[3] GameProは、このゲームの見やすいグラフィックとマルチプレイヤー機能を称賛したが、スピードの欠如を批判した。[18]ドイツの雑誌Power Playは、主にマルチプレイヤー機能を称賛した。同誌は、ゲームプレイの反復性と、プレイヤーがトラック上のアイテムを見逃す可能性のある高速スクロールを批判した。[19]スーパーRCプロアマは、 1998年に任天堂のプレイヤーズチョイスシリーズの一部として再リリースされ、100万本以上を売り上げたゲームボーイのタイトルがすべて含まれていました。[7]
参考文献
- ^ abcde 「Super RC Pro-Am」。Nintendo Power。第25号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1991年6月。pp.62–65。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582 。
- ^ 「Super RC Pro-Am」。Nintendo Power。第25号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1991年6月。67ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582 。
- ^ ab Upchurch, David (1992年1月). 「Super RC Pro-Am」. ACE (Advanced Computer Entertainment) (52): 88. 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月13日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイが間もなく登場」。Nintendo Power 。第21号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1991年2月。57ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「ゲームボーイが間もなく登場」。Nintendo Power 。第22号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1991年3月。59ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「1991 年 6 月のゲーム」。Electronic Gaming Monthly。第 23 号。イリノイ州ロンバード: 仙台出版。1991 年 6 月。27 ページ。ISSN 1058-918X。OCLC 23857173。
- ^ ab 「Super RC Pro-Am Release Information for Game Boy」。GameFAQs 。 2012年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月13日閲覧。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power。第32号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年1月。pp.104–105。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582 。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第33号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年2月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第34号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年3月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第35号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年4月。105ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第36号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年5月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第37号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年6月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第38号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年7月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第39号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年8月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第40号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年9月。105ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ 「Nintendo Power Top 20」。Nintendo Power 。第41号。ワシントン州レドモンド:任天堂。1992年10月。107ページ。ISSN 1041-9551。OCLC 18893582。
- ^ Dirtbag (1992 年 2 月)。「Game Boy レビュー - Super RC Pro-Am」。GamePro。第 31 号。カリフォルニア州ベルモント: SuperPlay, Inc.、p . 102。ISSN 1042-8658。OCLC 19231826 。
- ^ 「スーパーRCプロアマ」.パワープレイ(ドイツ語)。 1991 年 12 月。Das
kennt man von vielen Rennspielen: Der richtige Spaß kommt erst auf, wenn man mit mehreren Leuten spielt。スーパー RC プロアマの巨大な根性を追求します。コンピューター技術者は、私自身の考えを理解するために、その方法を理解する必要があります。トロッツ スパナンダー Platzierungsduelle Schleicht sich nach einigen Runden Langeweile ein。スクロールすると、追加の内容が表示されずに表示されます。つまり、weiß man manchmal nicht は、Extra man eigentlich aufgesammelt oder verpaßt hat を意味するものでした。オリジナルの NES の機能は完全に無効になります。
