| ストームライズ | |
|---|---|
| 開発者 | クリエイティブアセンブリ |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 | ジェフ・ヴァン・ダイク |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | リアルタイム戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ストームライズは、 Creative Assemblyのオーストラリア スタジオが開発し、セガがMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売したリアルタイム戦術ビデオ ゲーム です。終末後の世界を舞台にしています。
ゲームプレイ
このゲームは、空中、地上、地下のユニットを制御できる リアルタイム戦術ゲームです。
話
近い将来、環境災害を防ぐために軌道気象制御衛星のネットワークが構築されましたが、衛星が故障し、単に「イベント」と呼ばれる大惨事を引き起こし、火災嵐が地球の表面を荒廃させました。選ばれた少数の人々が低温静止状態に入り、社会を再建し、残りの人々は死ぬに任されました。数十年後、2つの文明が出現し始めました。静止状態に入った人々は再び目覚め、技術的に進歩したエシュロンを形成し、取り残された人々は新しい環境に適応し、部族のサイになりました。
派閥
エシュロン: 極低温静止状態によって惑星の崩壊を耐え抜いた、技術的に進歩した種族。
サイ:新しい環境に適応し進化した部族社会。
発達
ストームライズはクリエイティブ・アセンブリーのオーストラリアスタジオで開発され、2009年3月にXbox 360、Microsoft Windows、PlayStation 3向けにリリースされた。 [2] Windows版ではエンジンがDirectX 10.1に基づいて設計されているため、Windows Vistaが必要である。[3]
批評家の反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation 3版は「賛否両論」のレビューを受け、PC版とXbox 360版は「概して否定的なレビュー」を受けたという。[18] [19] [17]
パッチのキャンセルとスタッフの退職
2番目のパッチの開発は、リリースから1か月後の2009年4月28日に中止されました[20]。Creative Assemblyは、中止の理由は新しい変更点や機能のテストと認証にかかる費用のためであると述べました。
批判的な反応と売上の低迷が財務上の決定の要因として 挙げられている[21] 。
パッチのキャンセルに伴い、『ストームライズ』のクリエイティブ ディレクターであるケン ターナーがスタジオから解雇されました。
参考文献
- ^ 「AU Shippin' Out March 23-27: Madworld」GameSpot 。 2024年1月7日閲覧。
- ^ Magrino, Tom (2008年7月10日). 「Creative Assembly building console RTS」. GameSpot . CBS Interactive . 2009年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月3日閲覧。
- ^ Keipp, Kristoffer (2009年3月4日). 「Stormrise初のDX10専用ゲーム - リードデザイナーインタビュー」. PCゲームハードウェア. Computec Media Group . 2016年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
- ^ ab Lee, Garnett (2009年4月1日). 「Stormrise Review (PS3, XBOX 360)」. 1UP.com . Ziff Davis . 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月19日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2009年4月)。「ストームライズ(X360)」。Edge。第200号。Future plc。118ページ。
- ^ Pearson, Dan (2009年3月30日). 「Stormrise (PS3)」. Eurogamer . Gamer Network. 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
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- ^ VanOrd, Kevin (2009年3月30日). 「Stormrise Review (PC)」. GameSpot . CBS Interactive. 2019年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
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- ^ Bedigian, Louis (2009年3月29日). 「Stormrise - 360 - Review」. GameZone . 2009年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
- ^ Clements, Ryan (2009年4月3日). 「Stormrise Review (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
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- ^ OXMUKスタッフ(2009年3月25日)。「Xbox [360] レビュー:ストームライズ」。オフィシャルXboxマガジンUK。Future plc。2009年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
- ^ 「Stormrise」。PC Gamer UK。Future plc。2009年5月。69ページ。
- ^ 「レビュー: ストームライズ」。PlayStation : オフィシャルマガジン。第20号。Future plc。2009年6月。74ページ。
- ^ abc 「Xbox 360版Stormrise 批評家によるXbox 360版レビュー」Metacritic。2016年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月3日閲覧。
- ^ ab 「Stormrise for PC Reviews」。Metacritic。2016年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月3日閲覧。
- ^ ab 「Stormrise for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。2012年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
- ^ 「Stormrise Patch 2 がキャンセルされました」。Stormrisers。2009年4月28日。2009年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月3日閲覧。
- ^ Burnes, Andrew (2009年4月30日). 「Creative Assembly & Sega Drop Stormrise Support」. Voodoo Extreme . IGN Entertainment. 2012年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月9日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Stormrise
