| スターフライヤー | |
|---|---|
左から右へ: Io、Katie Cadet、Superspinner AJ、Klanker、Vexar。 | |
| ジャンル | アドベンチャー、アーケード、エデュテインメント |
| 開発者 | Riverdeep ( The Learning Companyブランド) |
| 出版社 | Riverdeep ( The Learning Companyブランド) |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| 最初のリリース | スターフライヤーズロイヤルジュエル救出作戦 2002年6月[1] |
| 最新リリース | スターフライヤーズ エイリアン スペース チェイス 2002 年 7 月 |
Starflyers は、 Riverdeep がThe Learning Companyレーベルで 2002 年に作成したエデュテインメント ソフトウェアフランチャイズです。このフランチャイズは、 Starflyers Royal Jewel RescueとStarflyers Alien Space Chaseの 2 つのゲームで構成されています。
コンセプト
プロット
キャサリン・ダイアン・カデル(気取った女の子)は、自分と親友のアジェイが銀河の英雄ケイティ・カデットとスーパー・スピナー AJ として、それぞれエイリアンの犬イオと宇宙ロボット クランカーとチームを組んでいると空想します。彼らの任務は邪悪なベクサー(現実では近所のいじめっ子ビクター・ウェクスラー)と戦うことです。「スターフライヤーズ ロイヤル ジュエル レスキュー」では、ケイティ・カデットはプリンセス ポップコーンの失われた宝石を探しており、現実では母親の散らばった宝石を探しています。「スターフライヤーズ エイリアン スペース チェイス」では、ケイティ・カデットはベクサーに誘拐された銀河の行方不明の大使を救出する任務を負っています。実際は、ビクター・ウェクスラーが学校に放ったクラスのペットです。彼女は銀河で最も有名なスター パイロットです。彼女は乗り物(「スヌーズ クルーザー」として知られています)を使用して、チームを宇宙のさまざまな場所に輸送します。
ゲームプレイ
どちらのゲームにも、アーケードとアドベンチャーの要素が混在しています。各ゲームで、プレイヤーは 8 つのアーケード スタイルのミニゲームをプレイする必要があります。ミニゲームには、3 つの難易度レベルがあります。ゲームを進めるには、プレイヤーは Galaxy Seeds と呼ばれる通貨も収集する必要があります。ゲーム インターフェイスには、プレイヤーが適切な場所を見つけるまで、見つけたツールやアイテムを保存するためのコントロール メニューが含まれています。印刷可能なアクティビティも利用できます。
デザイン
発達
Starflyersは1998年から企画段階にあった。[2] 1999年か2000年頃に作られたティーザーによると、トレーラーはKatie Cadetという仮題で公開された。[3] Immersion Corporationとの契約に従い、マウスを使いやすくするために両方のゲームにタッチセンス技術が実装された。[4] Riverdeepが2001年9月にThe Learning Companyを買収したとき、彼らはTLCの名前でゲームを販売した。[1] Carmen Sandiego、ClueFinders、Reader Rabbitとともに、Starflyersのゲームは2002年にKidsEdgeウェブサイトにライセンス供与され、170のゲームやアクティビティの中でプレイ可能になった。[5] [6]
美術
マネージングアーティストのフレッド・ディナダは2001年にケイティ・カデットをデザインした。彼のアートワークの一部は、以前のプロジェクト「リーダーラビット・プレスクール:スパークルスターレスキュー」で使用されなかったコンセプトから再利用された。[7]追加のアートワークは、キャット&ドッグプロダクション、イグルーアニメーション、[8]、ティム・ネルソンによって追加された。[9]一部の線画はジェラルド・ブロアスによって手がけられ、彼は2B鉛筆を使用して12フィールドアニメーション用紙に背景とキャラクターを手描きした。[10]アニメーションと背景はフレッド・ディアンダによって手がけられた。すべてのコンテンツをCDに収めるために、すべてのデジタル画像をトゥルーカラーから256色に変換する必要があり、品質の低下を減らすために簡素化が適用された。[11]アニメーションはアイリーン・ゲイが制作し、主導した。[12]
教育目標
スターフライヤーズのゲームは、アーケードゲームとパズルゲームをうまく組み合わせたもので、時間制限がなく、プレイヤーの批判的思考力や問題解決能力、記憶の順序付けや創造力を高めます[13]。また、基本的なコンピュータスキルを習得するための目と手の協調性を養います[1] 。
受付
批評家の反応
PC Magazine は「Royal Jewel Rescue」に5つ星のうち4つを与え、優れたゲームとして評価しました。[14]数か月後、同じ雑誌は両方のゲームを合わせて5つ星のうち5つを与え、傑出したゲームと編集者の選択として評価しました。[15]
受賞とノミネート
参考文献
- ^ abc Riverdeep, Inc. (2002年6月26日). 「Riverdeep Ships StarFlyers Alien Space Chase and Royal Jewel Rescue」 . 2017年5月24日閲覧。
- ^ ソルヴェイグ・ザルビン。 「ソルヴェイグ・ザルビン - プロフィール」。2017 年5 月 24 日に取得。
- ^ 「「ケイティ・カデット」スターフライヤーズプロトタイププレビュー」YouTube 2008年5月28日2022年6月8日閲覧。
- ^ San Jose & Novato (2001 年 7 月 30 日)。「パートナーシップにより、子供向けソフトウェア市場に触覚感覚がもたらされる」 。2017年5 月 27 日閲覧。
- ^ 「印象的なコンテンツの配列が KidsEdge を後押しします。(芸術とライフスタイル)」 2003 年 2 月 23 日。2017 年 3 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ 「KidsEdge Home」。MMIII Knowledge Kids Network, Inc. 2003年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月28日閲覧。
- ^ 「フレッド・ディアンダとのインタビュー」www.wordpress.com 2017年7月22日2019年2月25日閲覧。
- ^ 「イグルーアニメーション - 漫画」。2017年4月。 2017年5月24日閲覧。
- ^ 「Starflyers - Katie Cadet Design」2017年4月。 2017年5月24日閲覧。
- ^ 「The Art of Gerald Broas」。2017年2月5日閲覧。
- ^ Fred Dianda. 「Fred's Artwork」 . 2017年5月24日閲覧。
- ^ 「アイリーン・ゲイ - リファレンス」(PDF) 。 2017年5月28日閲覧。
- ^ Ellen Beeman (2003年3月). 「Imagination Runs Wild at Broderbund/TLC」 . 2017年5月24日閲覧。
- ^ Sarah Pike (2002年6月30日). 「PCMag - Starflyers Royal Jewel Rescue」 . 2017年5月27日閲覧。
- ^ キャロル・エリソン (2002 年 9 月 3 日)。「PCMag - Starflyers」。2017 年5 月 27 日閲覧。
全体として、これは今年のラインナップの中で私たちが見た中で最も想像力豊かな新作です。
- ^ ab Media、ワーキングマザー。「ワーキングマザー:2002年12月-2003年1月」。
- ^ 「DiscoverySchool Royal Jewel Rescue - Review Corner」。2002年6月。 2017年5月25日閲覧。
- ^ 「DiscoverySchool Alien Space Chase - Review Corner」。2002年7月。 2017年5月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのスターフライヤーズ シリーズ
