| スターサーガ | |
|---|---|
| ジャンル | ロールプレイング |
| 開発者 | マスタープレイパブリッシング |
| 出版社 | マスタープレイパブリッシング |
| 作成者 | アンドリュー・C・グリーンバーグ、リック・ダットン、ウォルター・フライタグ、マイケル・マッシミラ |
| プラットフォーム | Apple IIGS、Apple II、MS-DOS |
| オリジナルリリース | 1988年(スターサーガ:ワン) 1989年(スターサーガ:ツー) |
Star Sagaは、コンピュータ化されたゲーム アービターとゲーム ボード、印刷されたテキストの本を組み合わせたビデオ ゲームシリーズです。このゲームは、紙のゲームブックとロール プレイング ビデオ ゲームの要素を融合したものです。MS -DOSおよびApple II向けにリリースされました。 [引用が必要]
ゲーム
1988 年にリリースされた『Star Saga: One - Beyond The Boundary』は、Masterplay Publishing による短命のSF アドベンチャー/ロールプレイングゲーム シリーズの最初の作品でした。
2 番目のタイトルであるStar Saga: Two - The Clathran Menaceは続編で、1989 年にリリースされました。
『スター・サーガ』は三部作として発売される予定だったが、マスタープレイ社は3作目が発売される前に倒産し、『スター・サーガ:ワン - 境界の彼方』と『スター・サーガ:ツー - クラトランの脅威』のみが残った。[1]
説明
Star Sagaには、コンピュータ ソフトウェア (ゲームの「ゲーム マスター」またはモデレーターとして機能します) のほかに、大きなカラーの折りたたみマップ、プレイヤーがマップ内を移動するために使用する 6 つのカラー トークン、および合計 888 の番号付きテキスト パッセージを含む 13 冊の小冊子が同梱されています。テキストの量が多いため、特大のゲーム ボックスの重量は 3 ポンドを超えます。2 番目のタイトルでは、小冊子の数が 14 冊に増え、50,000 を超える個別のパラグラフが含まれています。
ゲーム開始時に、最大 6 人のプレイヤーが、6 つの封印されたキャラクター プロファイルからどのキャラクターとしてプレイするかを選択します。シングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方のホットシートオプションが用意されており、プレイヤーはゲーム中に直接 (たとえば、商品の取引など) または間接的に互いにやり取りします。各キャラクターには異なる背景ストーリーと動機となる目標があり、プレイヤーはこれらを互いに秘密にしておくことが推奨されます。すべてのプレイヤーは、銀河マップ上のポイント間を移動できるアップグレードされていない宇宙船でゲームを開始します。
Star Saga をプレイする際、各プレイヤーは地図上に自分の動きを物理的に計画し、これらの動きとその他の望ましい行動をStar Sagaコンピュータ プログラムに入力します。入力されたコマンドに応答して、プログラムは結果を決定し、キャラクターの統計情報とインベントリを更新し、付属の小冊子から 1 つ以上のテキスト パッセージをプレイヤーに読み取らせます。セクションを読むと、プレイヤーは自分の行動の結果と、収集された新しい情報を発見します。敵軍による傍受などのイベントにより、ターンの実際の結果が計画と大きく異なる場合もあります。大量の読み取りによりゲームプレイが遅くなりますが、テキストは複数の小冊子に分割されているため、プレイヤーは (通常) 別々のソースから同時に読むことができます。数回のターンにわたって、各プレイヤーはゆっくりとゲームを進め、地図上のラベルのない惑星に何があるのかを発見したり、銀河の謎を解き明かしたりします。
ゲーム マスター ソフトウェアには、グラフィック表示は一切ありませんが、それでも当時としては比較的先進的でした。このソフトウェアはゲームの状態を注意深く維持し、プレイヤーの正直さを保ち、無効な動きを試みないようにします。ターンの計画の合間に、プレイヤーはソフトウェアを使用して、手持ちのアイテムや船の貨物室の内容物など、現在の状態に関する情報を表示できます。1 人のプレイヤーがプレイ セッションに参加できない場合 (ゲームは一般に 1 回でプレイできないため)、残りのプレイヤーがプレイを続ける間、そのプレイヤーのキャラクターを「仮死状態」にすることができます。
ゲームの中心的なプロット自体はある程度直線的ですが (特に 2 番目のタイトルでは)、プレイヤーは一般に自由に世界間を行き来し、さまざまな商品を必要に応じて取引し、ゲームのさまざまなサブプロットを探索することができます。さらに、特定の要素 (たとえば、マップ上のどの惑星がどの惑星であるか) は、リプレイ価値を高めるためにゲーム間でランダム化されます。
受付
Star Saga は、これまでのゲームとはまったく異なる、まったく新しいゲームとして高く評価されました。
1990年、マスタープレイは売り上げ不振のためシリーズをシネマウェアに売却した[2]。同社は成功しなかった理由をアップル向けにゲームを開発するという決断に帰し、グリーンバーグは「我々は『Apple II フォーエバー』という宣伝に追随し忘れ去られた」と述べた[3] 。それでも彼は、自分が手がけたさまざまなゲームの中で、スターサーガは商業的に成功したウィザードリィゲームよりもずっと誇りに思っているゲームだと述べた。[要出典]
参考文献
- ^ バートン、マット (2007-02-23)、「コンピュータ ロール プレイング ゲームの歴史 パート 2: 黄金時代 (1985–1993)」、Gamasutra
- ^ 「Cinemaware が買収、売却、再構築」。Computer Gaming World 1990 年 5 月、p. 50。2013年11 月 16 日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、ディスクベース・ソフトウェアへの取り組みを再確認」Computer Gaming World 1990年3月、p.14 。 2013年11月15日閲覧。
