| スターメイズ | |
|---|---|
| 開発者 | イーストマン・コンピューティング[ 1 ] |
| 出版社 | サーテック |
| デザイナー | ロバート・ウッドヘッド[ 2 ] |
| プログラマー | ゴードン・イーストマン[ 2 ] |
| プラットフォーム | Apple II、Atari 8ビット、Commodore 64 |
| リリース | 1982年:アップル 1983年:アタリ、C64 |
| ジャンル | 多方向射撃手 |
| モード | シングルプレイヤー |
Star Mazeは、1982年にSir-Techから発売された、多方向スクロール迷路を舞台とする宇宙をテーマにしたシューティングゲームです。カナダのプログラマー、ゴードン・イーストマンがApple II向けに開発し、ロバート・ウッドヘッドのデザインに基づいています。 [ 3 ] 1983年には、Atari 8ビットコンピュータ[ 1 ]とCommodore 64 [ 4 ]版が発売されました。
スターメイズの目的は、ランダムに生成される大きな迷路のような構造物の中にある9つの宝石を集めることです。[ 5 ]
プレイヤーは、アタリ社のアーケードゲーム「アステロイド」に登場する宇宙船に似た外観と操作方法の宇宙船で迷路を飛行します。ボタンの1つで推力を発生させ、もう1つのボタンで宇宙船の向きに合わせて発射します。ジョイスティックで宇宙船の向きを調整します。ハイパースペースキーを押すと宇宙船が迷路内のランダムな場所に降下し、限られた数の反物質爆弾で目に見える敵をすべて破壊します。[ 5 ]「アステロイド」とは異なり、宇宙船の燃料は限られており、ハイパースペースオプションではかなりの量の燃料を消費します。宝石は宇宙船の速度が一定の閾値を下回っている場合にのみ収集でき、宝石を母船に運ぶと追加の燃料と交換できます。[ 6 ]
迷路をクリアすると、所要時間に応じてボーナスがもらえます。[ 6 ]レベルは16あります。
TODAY誌の1983年の記事によると、スターメイズの制作には週末を10ヶ月間費やしたとのことです。[ 7 ]
ラッセル・サイプはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「Star Mazeはよくデザインされたゲームで、何時間も楽しめるはずだ」と述べた。[ 8 ] Apple誌のPeelings IIは「A」評価を与えたが、迷路はどれも似たような感じで、新しい船がスタート直後に敵や岩によって破壊されることがある、と指摘した。[ 6 ]
Electronic Games はビジュアルに感銘を受け、 Star Mazeを「すべての Apple ゲーマーの注目に値する、完全に魅力的な宇宙叙事詩」と評した。 [ 5 ] Arcade Express は操作方法の難しさを指摘したが、「そのプレイアクションは非常に魅力的で多様であるため、そのような学習の難しさは簡単に克服できる」と評し、10/10 の評価を与えた。 [ 9 ] Computer and Video Games はStar Maze のプレイアビリティを 10 点と評価し、レビュアーは「操作をマスターすると、ゲームはますます魅力的になり、現在 Apple で販売されている最高のゲームの 1 つとして自信を持ってお勧めできます」と書いた。 [ 10 ]
Creative Computing誌 のレビュアーは、操作性が悪いと感じた。
キーボードモードでは10個のキーが使われますが、実際に使うのは6個だけです。私の不器用な指には多すぎます。通常のジョイスティックモードは多少簡単ですが、反物質爆弾を起爆したりハイパースペースに入ったりするにはやはりキーボードが必要です。しかし、私はこのゲームをマスターすることにすら近づけなかったため、ただわがままになっているだけなのかもしれません。[ 11 ]