| ボロ | |
|---|---|
| 開発者 | シナジスティックソフトウェア |
| 出版社 | シナジスティックソフトウェア |
| デザイナー | ジム・レーン[1] |
| プラットフォーム | アップルII |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | 多方向シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
ボロは、ジム・レーンがApple II用に開発し、1982年にシナジスティック・ソフトウェア社から発売されたビデオゲームである。 [1]自己認識型戦車が登場するキース・ローマーの1976年のSF小説『ボロ: ダイノクロム旅団の年代記』にインスピレーションを受けたものである。 [2]
ゲームプレイ

起動時に、Bolo はレベル番号 (1~9) と密度 (1~5) を要求します。[3]次に、ゲームは 6 つの敵基地を含む長方形の迷路をランダムに生成します。指定された密度が高いほど、迷路に現れる壁の数が多くなります。プレイヤーは戦車を操作し、次のレベルに進むために 6 つの敵基地を破壊しなければなりません。プレイヤーは一度に迷路の 1/132 を見ることができます。[2]画面の右側にあるインジケーターは、迷路内のプレイヤーの位置、敵基地の方向、残りの燃料を示します。
敵の戦車は、6 つの敵基地から絶えず出現します。レベルによって敵の戦車の種類が異なり、ランダムに移動する戦車もあれば、プレイヤーを追跡する戦車もあります。すべての敵戦車は、強力な砲弾を発射します。プレイヤーが弾丸、敵基地や戦車、または壁に衝突すると、ターンが失われます。プレイヤーの燃料が尽きた場合も、ターンが失われます。敵基地を破壊すると、プレイヤーの燃料が補充されます。プレイヤーにはゲームごとに 4 台の戦車が提供され、それ以上獲得する機会はありません。
6 つの敵基地がすべて破壊されると、プレイヤーにダイノクロム旅団からの祝福メッセージが表示され、新しい迷路 (レベルと密度は同じ) が生成されます。
プレイヤーは 1 キーと 2 キーで戦車の砲塔を回転させることができます。これは、敵がプレイヤーの戦車が移動するのと同じ速さで追跡してくる上級レベルでは必須の機能です。
Bolo はピクセルパーフェクトな衝突検出を使用します。[引用が必要]
受付
1983年、ソフトラインは「ボロは人気ゲームだ。良いアーケードゲームはアーケードにあるだけだなんて誰が言っただろうか?…アニメーション、グラフィック、プレイアビリティ、ボロはあらゆる点でトロンより優れた『ゲーム』だ」と述べた。 [4] エレクトロニック・ゲームズは、このゲームのグラフィックはサーテックのスター・メイズに比べて「少し地味」だが、「ボロのプレイアクションは、それなりに以前のゲームと同じくらい面白い」と述べた。 [5] ボロは、ソフトトーク・マガジンの1982年第1位ゲームでチョップリフターと同点となった。 [6]
2010年、タイム誌のコラムニスト、レブ・グロスマンは、ボロを「Apple IIのベストゲーム10」の第3位にランク付けした。 [7]グロスマンは、ゲームの高速アクション、スムーズなスクロール、エレガントなグラフィック、AIの敵を賞賛した。[7]
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ ab ポピュラーコンピューティング、第2巻。McGraw-Hill。1983年。42ページ。
- ^ 「ソフトウェア 受信」。Byte.8 ( 5 ):509.1983年。
- ^ Hunter, David (1983年3月). 「Bolo」. Computer Gaming World . p. 37. 2014年7月28日閲覧。
- ^ Davidson, Steve (1983年6月). 「Bolo」. Electronic Games . p. 72. 2015年1月6日閲覧。
- ^ Boloの著者James Laneのフォーラム投稿
- ^ ab Grossman, Lev (2010 年 1 月 6 日)。「Apple II の 10 大ゲーム」。Time。2012 年2 月 8 日閲覧。
