サイトの種類 | ゲームウェブサイト |
|---|---|
| 利用可能 | 英語 |
| メールアドレス | スピードデモアーカイブ |
| 登録 | オプション |
| 発売 | 1998年4月 |
| 現在の状況 | アクティブ |
Speed Demos Archive ( SDA ) は、ビデオゲームの スピードランに特化したウェブサイトです。SDA の主な焦点は、ダウンロード可能な高品質のスピードラン ビデオのホスティングです。現在、1,100 を超えるゲームのランがあり、定期的に追加されています。SDA は、Games Done Quick LLC が2015 年に独自にイベントを開催する以前は、 Awesome Games Done Quick (AGDQ) とSummer Games Done Quick (SGDQ) という2 つの年次スピードラン チャリティー マラソンを主催していました。合計 9 つのマラソンを主催し、さまざまな慈善団体に 270 万ドル以上を集めました。最も成功したのは AGDQ 2014 で、 Prevent Cancer Foundationに 100 万ドル強を集めました。
歴史
SDA はもともとQuake のプレイスルーのデモ アーカイブとして始まりました。SDA は当初、ペンシルベニア州ピッツバーグの Nolan "Radix" Pflug によって、 1998 年 4 月に Gunnar と Jesse が作成したサイトと合併して設立されました。2004 年に、Radix は自身のMetroid Primeの 100%実行の成功を受けて、SDA を拡張して他のゲームのデモも含めるようにしました。Mike Uyama は2006 年にサイトの管理者を引き継ぎました。2010 年 1 月、SDA は最初のチャリティー マラソンである Classic Games Done Quick を開催し、 CAREのために 10,000 ドル以上を集めました。[1]
コンテンツ
2018 年 3 月現在、SDA は 1,200 を超えるゲームのスピードラン動画をホストしています。これらの動画はすべてダウンロード可能で、ほぼすべてが複数の動画品質で利用できます。このサイトには、ロックマン、メトロイド、ゼルダの伝説、スーパーマリオブラザーズ、ソニック・ザ・ヘッジホッグなどの人気ゲームの動画が含まれています。このサイトは、Electronic Gaming MonthlyやG4tvのAttack of the Show!などの出版物で何度も取り上げられています。[引用が必要]実行の一部は、 Pure Pwnageのエピソードにも登場しました。[引用が必要]
提出物
SDA に提出されたスピードランは、問題のゲームに精通した SDA コミュニティ メンバーによって実行される包括的な検証プロセスを経ます。参加者は録画を精査し、ゲームプレイとビデオの品質の両方を評価します。レビュー プロセスでは、提出されたスピードランに不正行為[注 1]、ハッキング、不適切なセグメント化などの不正行為が含まれていないことを証明しようとします。さらに、参加者は提出物がサイトのルール、およびゲーム固有およびカテゴリ固有の要件に準拠していることを確認します。SDA スタッフはコミュニティの反応を評価し、ランを受け入れるかどうかの最終決定を下します。この判定は、検証ユーザーの反応とともに SDA フォーラムに公開されます。
応募が承認されると、走行のビデオは複数の品質でエンコードされ、走行の詳細を説明できるランナーのコメントとともにサイトに掲載されます。[3] 一部の走行には、ランナーによる追加解説を含む2番目のオーディオトラックも含まれます。[要出典]
ルール
一般的に、無音、ひどく大きな音またはピークを超えた音、または音楽が混ざった状態での実行は受け入れられません。
基礎
提出されたスピードランは、通常、ネイティブコンソールで実行されます。PCゲームの実行を実行する場合、ルールにより、特定のコンピュータ構成に従うことが義務付けられている場合があります。一般的に、SDAはエミュレータで実行された実行を受け入れません。これは、エミュレーションが使用されているコンピュータの構成によって影響を受ける可能性があるためです。さらに、エミュレータで実行された実行がツール支援によるものであるかどうかを確認することは特に困難です。ただし、SDAは特定のケースでエミュレータの使用を許可しています。ゲームボーイプレーヤー、ゲームタップ、バーチャルコンソール[4]で実行された提出は許可されています。[5] 仮想マシンとDOSBoxは、古いPCゲームが最新のコンピュータで適切に動作しない場合に許可されます。[6] [7]このソフトウェアの使用は特定の状況に限定されており、これらの提出はいくつかの追加ルールに従う必要があります。[8]潜在的なエミュレーションの不正確さのため、エミュレータを使用する実行は、元のリリースとは別に分類される場合があります。[注2]
ゲーム、コンソール、またはコントローラーへの外観上の変更以外の変更は許可されません。曲がったカートリッジ トリックなど、ゲームの実行中にハードウェアまたはゲーム メディアの通常の操作を妨げることによってトリガーされるグリッチは許可されません。実行される カテゴリに応じて、ゲーム内のグリッチまたはエクスプロイトは許可される場合があります。
実行はダイレクトフィードキャプチャを使用して記録する必要があります。これは通常、キャプチャカードまたはDVD レコーダーを使用して行われます。記録の品質が不十分な場合、実行は拒否されることがあります。
セグメンテーション
- セグメント化された
- ゲーム内のセーブシステムを利用して、ランは複数の部分で実行されます。セグメント化されたランでは、プレイヤーはゲームの各セクションを何度でも再試行できます。その結果、完全にセグメント化された提出物は厳しく精査され、単一セグメントのランよりも高いゲームプレイ基準が適用されます。[9]
- シングルセグメント
- ゲーム全体を最初から最後まで 1 回でクリアします。ゲームを続行するために必要な場合を除き、プレイヤーはソフト リセットもハード リセットも使用できません。
- リセット付きシングルセグメント(リアルタイム攻撃とも呼ばれる)
- ゲームのリセットを許可する単一セグメント実行。すべてのゲームがこの形式のセグメンテーションに適しているわけではありません。通常、リセットの使用によってかなりの時間を節約できる場合にのみ使用されます。[引用が必要]
完了
SDAは、3つの異なる完了要件のいずれかに準拠した実行を受け入れます。[10]
- どれでも%
- ゲームは完了に関係なくできるだけ早くクリアされます[11] 。
- 100% [注3]
- プレイヤーはゲームをクリアする前に全てのコンテンツ[注4]を完了する必要があります。
- 低い%
- 可能な限り低い完了率でゲームをクリアします。
追加の分類
同じゲームを個別にプレイすると、特定のキャラクターの使用、特定の難易度でのゲームのプレイ、グリッチやエクスプロイトの使用の回避、オプションの目標の達成の要求など、自ら課した制限に基づいて大幅に異なる可能性があります。[10]これらの制限により、1つのゲームに複数の(多くの場合矛盾する)達成の定義が存在する可能性があり、これをカテゴリと呼びます。[12]その結果、1つのゲームにカテゴリごとに別々のリーダーボードが存在する場合があります。
慈善活動
MAGFestでの最初のミートアップに続いて、 TheSpeedGamersに触発されたSDAコミュニティは、2010年1月にClassic Games Done Quickと題した最初のチャリティーマラソンを開始しました。直接フィードされたゲームプレイ映像とランナーのウェブカメラ映像の両方がSDAのホームページでライブストリーミングされました。マラソンは成功し、CAREに10,000ドル以上が集まりました。[13] [14] 2011年から、SDAは冬にはAwesome Games Done Quick、夏にはSummer Games Done Quickという2つの年次マラソンを開始しました。その後のマラソンはそれぞれ前回よりも大幅に成功しており、AGDQ 2011とAGDQ 2012では、Prevent Cancer Foundationにそれぞれ53,000ドルと149,000ドルが集まりました。[15] [16] [17] [18] [19]
2011年4月、東日本大震災の後、SDAは「Japan Relief Done Quick」と題したマラソン大会を開催した。このマラソン大会は、ランナー全員が会場まで移動するのではなく、各ランナーが自宅から自分の走りをライブ配信するという形で行われた。JRDQは国境なき医師団のために2万5000ドルを集めた。[20] [21]
マラソン中は、ストリーミング ビデオの下にチップ インウィジェットが配置され、これまでに寄付された金額が視覚的に表示され、マラソンを視聴している人々がPayPalアカウントを通じて直接慈善団体に寄付することができます。寄付した視聴者は、マラソン参加者にメッセージを送信してストリーミング中に読み上げるオプションが提供され、寄付金を使って、プレイして欲しいゲーム、ゲーム内キャラクターに付けたい名前、ランナーに難しい技やグリッチなどの特定の技をリクエストするなど、さまざまなことに投票することができます。マラソン中は賞品が用意されており、各賞品の制限時間内に最低寄付額を満たした寄付者全員が抽選に参加し、賞品を獲得できます。すべての寄付は常に大賞に加算されますが、他のほとんどの賞品は、特定のゲーム ランまたはテーマ別のゲーム ブロック中に寄付する必要があります。
2013年1月27日、SDAはAGDQ 2013で448,423.27ドルが集まったと発表し[22]、デザート・バス・フォー・ホープ6の寄付総額443,165.29ドルを上回り、当時最も成功した単一のゲーム慈善マラソンとなった。[要出典] 2013年8月1日、SDAはSGDQ 2013マラソンからの寄付総額が255,160.62ドルだったと発表した。[23] 2014年1月16日、SDAはAGDQ 2014イベントから1,025,000ドルを超える寄付が集まったと発表した。[23] 6月22日から28日まで開催されたサマーゲーム・ダン・クイック2014では、国境なき医師団のために718,000ドル以上が集まった。[要出典]
参照
注記
- ^ ゲーム内のチートの使用を許可する明確なカテゴリが作成される場合もあります。たとえば、より高い難易度を可能にするチートなどです。あるいは、一部のチートの使用を許可するカテゴリも確立されています(例:バンジョーと大冒険)。[2]
- ^ 「多くの公式エミュレーターに問題があるため、既知の違いにより他のプラットフォームで実行したものとの比較が困難な場合は、それらのエミュレーターで実行したものを別のカテゴリに分類します。」[5]
- ^一部のゲームのスピードランコミュニティでは、機能的には 100% 完了と同義であるゲーム固有のカテゴリが使用されています (例: スーパーマリオ 64の「120 スター」カテゴリ)。
- ^ 100% の定義はゲームによって異なります。一部のゲームには、完了レベルを示す専用のパーセンテージ トラッカーがありますが、他のゲームでは、コミュニティがゲームの完全な完了を構成する詳細を決定します。
参考文献
- ^ 「Classic Games Done Quick -- Index」。gamesdonequick.com 。 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月24日閲覧。
- ^ “Banjo-Tooie – Leaderboard – speedrun.com”. speedrun.com . 2019年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月25日閲覧。
Cheatoチートの使用は許可されています。
- ^ 「スピードデモアーカイブ - ゼルダの伝説 時のオカリナ」speeddemosarchive.com。2019年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月24日閲覧。
- ^ 「ドンキーコング64バーチャルコンソールスピードデモアーカイブ-ダウンロード」speeddemosarchive.com。2016年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月24日閲覧。
- ^ ab 「基本ルール – ルール – SDA ナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com。 2019 年 1 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019 年1 月 24 日閲覧。
Game Boy Player、Virtual Console、GameTap などの公式に認可されたエミュレーターについては例外が設けられることに注意してください。
- ^ 「古いゲームで使用できる仮想化ソフトウェアと DOSBox」。forum.speeddemosarchive.com。2019年 1 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1 月 25 日閲覧。
これらのツールは、デフォルトのオプションではなく、最後の手段として考えてください。
- ^ 「ルール履歴 – SDA ナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com。 2019 年 1 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019 年1 月 25 日閲覧。
- ^ 「Official DOSBox Settings Discussion Topic」. forum.speeddemosarchive.com . 2019年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月25日閲覧。
- ^ 「セグメンテーション – ルール – SDA ナレッジ ベース」kb.speeddemosarchive.com。2019 年 1 月 24 日にオリジナルからアーカイブ。2019 年1 月 24 日に取得。セグメント
化された実行は、リスクの高いレベルとミスの許容度が低いことを意味します。
最速の最終時間を達成するには、
最適なセグメントをできるだけ多く使用してください。
- ^ ab 「完了率 – ルール – SDA ナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com。 2019年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月24日閲覧。
- ^ 「タイミング – ルール – SDA ナレッジ ベース」kb.speeddemosarchive.com。 2019 年 1 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年1 月 24 日閲覧。
- ^ 「追加のカテゴリタグ - ルール - SDA ナレッジベース」kb.speeddemosarchive.com。 2019 年 1 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019 年1 月 24 日閲覧。
- ^ 「Speed Demos Archive – Old News」. Speed Demos Archive . 2010年8月29日. 2014年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧。
- ^ “Classic Games Done Quick -- Index”. 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月21日閲覧。
- ^ Wood, Jim (2011年3月2日). 「スピードデモアーカイブマラソンががん予防基金で53,000ドル以上を調達」. Prevent Cancer Foundation . 2014年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧。
- ^ 「Awesome Games Done Quick 2011 -- Index」。2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月21日閲覧。
- ^ Jensen, Cheryssa (2012年1月11日). 「Gaming for Good: Charity Video Game Marathon Raises Over $145,000 for Cancer Prevention」. Prevent Cancer Foundation . 2014年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月9日閲覧。
- ^ “Awesome Games Done Quick 2012 -- Index”. 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月21日閲覧。
- ^ “Awesome Games Done Quick – Done Quick”. 2014年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月28日閲覧– YouTube経由。
- ^ 「過去のイベントショーケース」。国境なき医師団のイベント。2014年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年1月21日閲覧。
- ^ “Japan Relief Done Quick -- Index”. 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧。
- ^ 「Speed Demos Archive – Old News」. Speed Demos Archive . 2013年5月6日. 2014年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月16日閲覧。
- ^ ab “Speed Demos Archive”. Speed Demos Archive . 2014年1月16日. 2011年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月16日閲覧。
- リエンドー、ダニエル(2009年6月23日)。「禅とスピードランニングの芸術」。The Escapist。pp . 1–3。2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月22日閲覧。
- Varney, Allen (2006年7月4日). 「スピードスリル」. The Escapist . pp. 1–3. 2019年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
