| スペーススパルタン | |
|---|---|
| 開発者 | マテル |
| 出版社 | マテル シアーズ |
| デザイナー | ウィリアム・C・フィッシャー スティーブ・ロニー マイク ・ミンコフ ブライアン ・ドハティ |
| プラットフォーム | インテリビジョン |
| リリース |
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| ジャンル | 宇宙戦闘シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー |
スペース スパルタンズは、インテリビジョン向けにリリースされた宇宙戦闘シミュレーターの ビデオゲームで、ブライアン ドハティが最初にプログラムし、ウィリアム C. フィッシャーとスティーブ ロニーが完成させました。 [1]これは、 Intellivoice音声合成モジュールをサポートした最初のゲームです。 [1]スペース スパルタンズは、 1980 年にAtari 8 ビット コンピューター向けにリリースされたゲーム、スター レイダーズをベースにしています。 [2]
ゲームプレイ
Space Spartansの目的は、ゲーム開始時に与えられた一連の星系基地を守りながら、終わりのないエイリアンの敵の猛攻撃からできるだけ長く生き残ることです。プレイヤーは単独の戦闘機を操縦し、セクター グリッドを移動して敵の戦闘機を撃墜します。
プレイヤーの船は 5 つのシステムで構成されています。ダメージを軽減するシールド、船が異なるグリッド セクターにジャンプできるようにするハイパー ドライブ、船を移動できるようにするインパルス ドライブ、敵をロックオンして追跡しようとするトラッキング コンピューター、敵に自動的に発砲し、船のレーザー ビームを中央に保つバトル コンピューターです。これらの各システムはオンとオフを切り替えることができ、船が敵の攻撃を受けるとダメージを受ける可能性があり、その場合、効果が低下したり、使用コストが高くなったりします。船はシステムを自動的に修復できますが、システムの修復中は急速にオンとオフが切り替わるため、戦闘中の効果が大幅に低下します。すべてのアクション (修復システムをフル ヘルス時にオンにしておくことを含む) はエネルギーを消費しますが、船のエネルギー供給には限りがあります。
プレイヤーは、損傷したシステムを素早く修復し、エネルギーを充電するために、任意のスター ベースにジャンプすることができます。さらに、船のコンピューターは、システムの状態、現在のセクター内の敵の数、船に残っているエネルギーの量など、貴重な情報を音声合成によってプレイヤーに提供します。スター ベースが攻撃を受けると、繰り返し音声警告でプレイヤーに通知されます。
各ラウンドの開始時に、プレイヤーは 3 つのスター ベース (または残っているもの) をグリッド上に配置して、ゲームを開始します。その後、プレイヤーはグリッドをジャンプして敵の飛行隊や基地を攻撃します。攻撃時には、プレイヤーはコックピット ビューに切り替えて敵を狙い、発砲し、敵の攻撃を避けます。ゲーム中には、スター ベースを防衛したり、損傷を素早く修復したりするために、プレイヤーが戦闘を離れて別の場所にジャンプしなければならない場合があります。ゲームを「クリア」する方法はありません。プレイヤーの船が破壊されるか、エネルギーがなくなるとゲームは終了します。
参考文献
- ^ ab 「スペース・スパルタンズ」。ブルー・スカイ・レンジャーズ。
- ^ バートン、マット; ロギディス、ビル (2009-09-08). 「スターレイダーの歴史: 指揮をとる」 Gamasutra . 2015年1月7日閲覧。
