| 太陽風 | |
|---|---|
| 開発者 | ストーン・インタラクティブ・メディア |
| 出版社 | エピックメガゲームズ |
| デザイナー | ジェームズ・シュマルツ |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | 多方向射撃手 |
| モード | シングルプレイヤー |
『Solar Winds: The Escape』とその続編『Solar Winds: Galaxy』 ( 『Solar Winds II: Universe』としても知られる)は、ジェームズ・シュマルツが開発し、1993年にEpic MegaGamesから発売された、トップダウン視点の宇宙をテーマにしたロールプレイングアクションゲームである。
両ゲームの主人公である賞金稼ぎのジェイク・ストーンは、貨物輸送や襲撃者との戦闘など、一連のミッションをこなしていく。物語はシンプルな会話と短いカットシーンで展開される。ある意味では、このシリーズは『スターコントロールII』を彷彿とさせるが、艦隊のカスタマイズや艦隊編成といった要素はない。

ゲームプレイはトップダウンビューで表示されます。常にストーンの船に焦点が当てられます。[ 1 ]キーボードまたはジョイスティックを使用して船を操縦し、武器(レーザーとミサイル)を発射します。[ 2 ]マウスもサポートされています。[ 2 ]スキャン、通信、電力分配などの多くの機能は、コントロールパネルで制御されます。[ 1 ]プレイヤーはズームアウトして詳細を確認できますが、その量はセンサーに割り当てられる電力の量によって異なります。[ 1 ]
電力はシールド、武器、生命維持装置、エンジンなど、船のさまざまなシステムに割り当てられ、ハイパードライブによって消費されます。ハイパードライブの最大速度はエンジンの電力割り当てによって決まります。[ 1 ]船体の健全性は、船の上に重ねられた四角形で示されます。[ 1 ]時間が経つにつれて、船は自己修復しますが、その速度は生命維持装置にどれだけの電力が割り当てられたかによって異なります。[ 1 ]シールドと武器の波形は調整できます。[ 3 ] [ 4 ]レーザーブラストまたはシールド構成用に選択された特定の波形は、それらの相互に対する有効性を決定します。[ 3 ]レーザーは、1、2、または3つのレーザーキャノンを同時に発射するように設定できます。[ 4 ]
コミュニケーションは、相手が話し、プレイヤーが応答を選択するという形で実施される。[ 5 ]
プレイヤーの貨物室にあるアイテムは、惑星や他の船に輸送することができます。[ 6 ]最初のエピソードでは、多くのミッションが、有用なアイテムと引き換えに貨物を配達することになっています。[ 7 ]
Solar Winds は、James Schmalz が設計した最初の主要タイトルでした。[ 8 ]若き開発者として、彼の単純な動機は、楽しく作れるゲームを開発することでした。[ 9 ]彼は、ゲームStar Control II [ 8 ]と、SFシリーズStar Trek: The Next Generation [ 9 ]への愛に基づいてSolar Winds を作成しました。シェアウェアパブリッシャーEpic MegaGamesからリリースされたSolar Windsは、 Schmalz が Epic 向けに次のゲーム、 Epic Pinball、Extreme Pinball、そして最終的にはUnrealを開発するのに十分な成功を収めました。[ 9 ]
『エスケープ』では、人類は地球から数百万光年離れた惑星系に住んでいます。 [ 10 ]宇宙旅行は一般的ですが、ハイパードライブの研究は制限されています。ハイパードライブ旅行に関するあらゆる研究は、抑圧的な太陽系政府によって破壊されます。しかし、あるグループが10年間秘密裏にハイパードライブ船を開発し、それを使って惑星系を包む力場から脱出する計画を立てています。政府はストーンを雇って彼らを阻止します。
やがて、太陽系政府がハイパードライブ技術の開発を阻止するために、高度な異星人種族と共謀していることが明らかになる。これらの異星人は研究のために様々な種族を飼育し、戦争へと駆り立てている。他の惑星系への移動は、惑星系を取り囲む目に見えない力場によって阻まれている。異星人とその工作員は、特殊な鍵で開く固定式の自作ポータルを利用して移動する。最終的に、ストーンはポータルの一つを通り抜けることに成功し、そこで異星人の扇動者に出会う。扇動者は、これらの種族への残酷な扱いを終わらせるためにストーンの協力を求めてくる。
ユニバースでは、ジェイク・ストーンはこれらの扇動者たちと協力してポータルを妨害する活動を続けている。一方、地球から来た人類の植民艦隊は、太陽系(地球の惑星系)を取り囲む力場に向かっている。最終的にストーンは敵に協力し、力場とポータルを維持するコントローラーを破壊するのに十分な距離まで接近することに成功し、これらの世界を解放する。
Computer Gaming Worldのチャック・ミラーは 1993 年にSolar Windsのアクション、ストラテジー、ロールプレイングの組み合わせを高く評価し、このゲームは「優れた製品であり、30 ドルの登録料に見合う価値がある」と述べた。 [ 7 ] 2013 年にPC Gamerのリチャード・コベットは、コンテンツの不足を嘆き、目的地間の移動に時間がかかりすぎるとも述べた。 [ 11 ]
ゲームの音楽は、ダン・フローリッヒがFMシンセシスを用いて作曲した。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)