| スクールデイズ | |
|---|---|
| 出版社 | マイクロスフィア |
| デザイナー | デビッド・レイディ ヘレン・レイディ キース・ワーリントン |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64 |
| リリース | 1984年 (スペクトラム) 1985年 (C64) |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Skool Daze は、1984 年にMicrosphere社がZX Spectrum向けにリリースし、翌年にはCommodore 64に移植されたオープン ワールド[1] アクション アドベンチャー ゲームです。このゲームは David Reidy によって書かれ、Keith Warrington によってグラフィックがデザインされました。このゲームは商業的にも批評的にも成功し、その独創的なコンセプトが高く評価されました。以来、サンドボックス ゲームジャンルの先駆者の 1 つと見なされています。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはエリックという名の男子生徒となり、学校中のさまざまな課題を達成しながら職員室の金庫から成績表を盗み出すことが目的です。校長、他の教師、他の生徒など、ゲーム内の他のすべてのキャラクターはコンピューターが操作します。[2]
4人の教師はワッカー氏(校長)、ロキット氏(理科教師)、ウィジット氏(地理教師)、クリーク氏(歴史教師)である。エリック以外の生徒3人には名前がある:ボーイ・ワンダー(いたずらっ子)、エンジェルフェイス(いじめっ子)、アインシュタイン(優秀な生徒)。プレイヤーはゲーム開始前にキャラクターの名前を変更できる。[3]学校には名前のない目立たない生徒もたくさんいる。
エリックが授業を抜け出したり、行儀が悪かったりすると、教師のキャラクターが追いかけてセリフを言う。[4]セリフが10,000以上たまると、ゲームは終了し、エリックは退学となる。[5]しかし、エリックは、実際には倒されているのに床に横たわっていたり座っていたり、他の生徒が発射した弾が当たった教師の一番近くにいたなど、自分のせいではないことでもセリフを言われることがある。このゲームの課題の1つは、他の生徒がエリックをトラブルに巻き込まないようにすることである。
背景
ヘレン・レイディは教師の経験があり[6]、デイビッドは授業の合間の活動の思い出が懐かしく、それをもとにゲームをデザインした。生徒たちは、ジャスト・ウィリアムやビーノの 『バッシュ・ストリート・キッズ』など、彼が子供の頃に読んだ少年漫画のキャラクターに基づいていた。彼は後に「各部屋は漫画の1コマのように見えるだろう」と説明した[7] 。
デイビッド・レイディは、自分はプログラマーとしてもエンジニアとしてもより有能だと考え、ゲームのグラフィックには別のデザイナーを起用した方がよいと判断した。彼は家族の友人で、グラフィックデザインを学んでいたキース・ワーリントン[6]を雇った。ワーリントンはデイビッドからコンピュータグラフィックスの基礎を学び、方眼紙に線画としてキャラクターを描いた。これを基に、個々のピクセルをブロックして適切なスプライトを作成し、トレーシングペーパーを使用して各キャラクターの個々のアニメーションフレームをデザインした。彼は後にデザインを支援するためにスペクトラムを手に入れたが、方眼紙を使う方が簡単だと分かった。ワーリントンは学校で教わった教師をモデルにし、地理の教師であるウィジット先生は「私の一番のお気に入りの先生」をモデルにしていたと後に語っている。[7]彼は画面解像度の制限が役に立ったと感じた。それは漫画のようなキャラクターをデザインせざるを得なかったからで、「普通の人は作れない。みんな同じように見えてしまうから」と語っている。[7]他の Microsphere ゲームと同様に、デイビッドは紙にプログラムをデザインし、ヘレンがそれをコンピュータに入力した。[6]
自己宣伝
Boy Wander というキャラクターは、WheelieやSky Rangerなどの Microsphere ゲームについて黒板に書き込みます。Back to Skoolでは、Boy Wander はContact Sam Cruiseについて書き込みます。
受付
Skool Dazeは発売当初は商業的に成功し、ほとんどマーケティングや宣伝を行わなかったにもかかわらず5万本を売り上げた。Reidyは後に適切なキャンペーンを行えばもっと儲けられたはずだと気づき、ソフトウェアの著作権侵害による収入減を悔やんだが、それでもゲームが利益を生みコストをカバーできたことに満足していた。[7]
ZX Spectrumバージョンは、『死ぬまでにプレイすべき1001のビデオゲーム』にリストされているSpectrumゲームの1つでした。[13]
1985年、Zzap!64はコモドール64版をレビューし、グラフィックとサウンドは劣るものの、革新的なゲームプレイのおかげで楽しくプレイできると評価した。総合評価は78%だった。[14]
このゲームはサンドボックスゲーム形式の先駆者として認められており、後にリトル・コンピューター・ピープルやザ・シムズでも採用された。[2]
遺産
このゲームに続いてBack to Skoolが発売され、ゲームプレイが拡張され、近隣の女子校や恋愛関係(セリフを減らすことができるという利点あり)、悪臭爆弾、ネズミ、水鉄砲、カエル、シェリー酒、そして長年苦労してきた管理人などが登場しました。
非公式のリメイク版としてはKlass of '99があり、これはSkool DazeのIBM PC互換版で、グラフィックが更新され、ゲームプレイにさまざまな変更が加えられている。Skool Dazeの非公式なコンバージョンは、Atari 8ビットコンピューター、[15] Oric、Amstrad CPCコンピューターで行われている。
参考文献
- ^ 「ページ 2 | 回顧: Skool Daze と Back to Skool」。Eurogamer。2010年 10 月 31日。
- ^ ab フォックス、マット (2013)。ビデオゲームガイド:1,000以上のアーケード、コンソール、コンピューターゲーム、1962-2012、第2版。マクファーランド。pp. 262–263。ISBN 978-1-476-60067-3。
- ^ ab "Skool Daze". Crash . No. 10. 1984年11月. pp. 10–11 . 2015年1月2日閲覧。
- ^ ab "Skool Daze". Sinclair User . No. 36. EMAP. 1985年3月. p. 35. 2024年3月8日閲覧。
- ^ 「Skool Daze (レビュー)」。Crash。第11号。Newsfield。1984年12月。 2024年3月8日閲覧。
- ^ abc 「小さくて丸くて、鋭い角がない」。クラッシュ。第25号。ニューズフィールド。1986年2月。pp.73-74 。 2024年3月8日閲覧。
- ^ abcd 「Skool Daze 特集」。Retrogamer 誌。2010 年 8 月 6 日。2013年1 月 10 日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年4月23日閲覧。
- ^ 「Skool Daze」Ysrnry.co.uk . 2012年4月23日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年4月23日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年4月23日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年4月23日閲覧。
- ^ トニー・モット編 (2010)。死ぬ前にプレイすべきビデオゲーム1001選。ユニバース・パブリッシング。pp . 1–990。ISBN 978-0-7893-2090-2。
- ^ 「Skool Daze」Zzap64 . Newsfield. p. 37.
- ^ [1]、Atari 8ビット移植、公式リリース発表
外部リンク
- MobyGamesの Skool Daze
- SpectrumComputing.co.uk の Skool Daze
- フラットバッテリーズでのスクールデイズ
- ZX Spectrum での Skool Daze のウォークスルー ビデオ
