| サム・クルーズに連絡する | |
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![]() 再リリースカセットカバー | |
| 開発者 | デビッド・レイディ |
| 出版社 | マイクロスフィア |
| デザイナー | デビッド・レイディ |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | アーケードアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Contact Sam Cruiseは、 David Reidy が作成し、Keith Warrington がグラフィックを担当したZX Spectrum用のコンピュータ ゲームで、1986 年にMicrosphereからリリースされました。Skool Dazeと同様のエンジンを使用したこのゲームは、プレイヤーが操作する私立探偵 Sam Cruise の活躍を描いています。
プロット
プレイヤーは、無名の年、無名の都市に住む私立探偵サム・クルーズを操作する。サムは、ラナという女性から、町のホテルの部屋で会いたいと電話を受ける。「こうして始まった」と、クルーズはゲームの冒頭で言う。「バリ島のセキセイインコ事件」(ノワール映画『マルタの鷹』のタイトルをもじったもの)。
ゲームプレイ
このゲームは 1930 年代の探偵映画のスタイルで作られており、サムは殺人事件を解決する必要があります。プレイは、米国の都市の一部で構成されるスクロールする 2 次元環境で行われます。
プレイヤーはゲームエリアを自由に探索できるが、ゲームの解決方法はさまざまなパズルを解く直線的な進行である。主人公は通常、ゲーム内の電話で次のステージを完了する方法のヒントを与えられる。プレイヤーは建物に入ることができ(ただし、ビューは建物の外のままで、サムは窓から見える - カットアウェイはない)、ライトをオン/オフにしたり、ドアを開けたり、お金を集めたり(通りに吹き飛んでくる紙幣の上に宙返りして)できる。サムはミッションのさまざまな部分で変装することもでき、時には警察から逃れなければならないこともある - 例えば、ゲーム開始時に死体を見つけたときに建物のヒューズを引き抜いてライトを切るなど。サムは限られた量のドル紙幣を持ち歩いており、これはゆっくりと減っていき、サムのお金のレベルがゼロになるとゲームは終了する。
サムが警察に逮捕された場合、彼は警察署に連行され、一定期間独房に入れられた後、保釈されますが、その際に所持金が減ります。また、サムはギャングに体を持ち上げられ、ビルの屋上から投げ落とされることもあります (このゲームではギャングが好んで行う処分方法の 1 つです)。これでサムが死ぬことはありませんが、意識を失い、意識を取り戻したときには強盗に遭った状態 (つまり、さらに金を失った状態) になります。サムには、ギャングに撃たれた場合に消費される救急パック (画面に赤い十字で表示) の数も限られています。これがなくなると、ゲームは終了します。
受付
ゲームの表紙にはクラッシュスマッシュ賞のロゴが掲載されていました。
参考文献
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ誌、第36号、1987年1月
- ^ ゲームレビュー、C+VG マガジン、第 64 号、1987 年 2 月、34 ページ
外部リンク
- SpectrumComputing.co.uk の Sam Cruise にお問い合わせください。
- ゲームFAQ
- 分解

