| シュレック・アンド・ロール | |
|---|---|
| 開発者 | バックボーン・エンターテインメント |
| 出版社 | アクティビジョン |
| シリーズ | シュレック |
| プラットフォーム | マイクロソフト |
| リリース | 2007年11月14日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『シュレック アンド ロール』 (DreamWorks Shrek-N-Rollとしても知られる) は、 Backbone Entertainmentが開発し、 Activisionが2007 年 11 月 14 日にビデオ ゲームです。このパズル ゲームはXbox 360でリリースされました。
ゲームプレイ
ゲームプレイは、2人のシュレックキャラクターが木の板の両端に配置され、真ん中にボール状の食べ物が置かれているというものです。プレイヤーは協力して、両側の滑車を操作して板を塔の上まで移動させ、食べ物をシュレックのオーガの赤ちゃんに転がします。プレイヤーはボールが落ちないようにし、ボールを転がしてボーナスアイテムを集めなければなりません。このゲームには、2人のプレイヤーが塔の頂上にいるオーガの赤ちゃんに餌を与えるために競い合う対戦モードもあります。[1]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概して不評」だった。[2] TeamXboxは「ゲームプレイは楽しいが、画期的というほどではなく、何時間も楽しめるとは思えない。グラフィックは鮮明だが、プロセッサが過剰に動作してXbox 360が過熱するリスクはない」と述べている。[ 5] IGNは「シュレックンロールは、シュレックの3作品すべての熱狂的なファンにとっても、楽しく爽快というよりは退屈で平凡だ」と述べている。[3] Eurogamerは「ゲームプレイは反復的だ。パズルゲームであれば中毒性があれば問題ないが、シュレックンロールにはそれがない」と述べている。[1] Official Xbox Magazineは「ローカル協力プレイには絶え間ないコミュニケーションが必要で、多少の興奮は生まれるが、シュレックンロールを高すぎる新奇なものにするには十分ではない」と述べている。 [4]
参考文献
- ^ abc Gibson, Ellie (2007年12月9日). 「シュレック・ン・ロール」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月4日閲覧。
- ^ ab “DreamWorks Shrek-N-Roll”. Metacritic . Fandom . 2024年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月4日閲覧。
- ^ ab Ahearn, Nate (2007年11月15日). 「シュレック・ン・ロール・レビュー」. IGN . Ziff Davis . 2024年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月4日閲覧。
- ^ ab 「シュレックンロール」。オフィシャル Xbox マガジン。Future US。2008年 1 月。69 ページ。
- ^ ab Eddy, Andy (2007年11月14日). 「Shrek-n-Roll Review (Xbox 360)」. TeamXbox . IGN Entertainment. 2011年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのシュレック アンド ロール
