| シャドウファイア | |
|---|---|
| 開発者 | デントンデザインズ |
| 出版社 | ソフトウェアを超えて |
| プラットフォーム | ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC |
| リリース | 1985 |
| ジャンル | アドベンチャー/RPG |
| モード | シングルプレイヤー |
Shadowfireは、 ZX Spectrum、 Commodore 64、そして後にAmstrad CPC向けに発売されたビデオゲームです。イギリスの開発会社Denton Designsが開発し、Beyond Softwareが1985年に発売しました。プレイヤーは、タイマーが切れる前に、また新型宇宙船の秘密計画が発見される前に、裏切り者ゾフの旗艦からクリクシックス大使を救出するためにエニグマフォースを指揮しなければなりません。Shadowfireは、メニューとアイコンによるインターフェースを採用した最初のゲームの一つでした。当時の批評家から高い評価を受け、続編のEnigma Forceが発売されました。
帝国の裏切り者であるゾフ将軍は、クリクシックス大使を宇宙船に監禁している。新型宇宙船(ゲームタイトルにもなっているシャドウファイア)の設計図は、大使の背骨に隠されたマイクロディスクに収められている。ゾフが設計図を手に入れれば、帝国は大きな危機に瀕し、彼の尋問官がそれを見つけるのも時間の問題だ。皇帝は「帝国軍の精鋭、最悪の犯罪者、あるいは最新のサイバネティクス技術の粋を集めた」6人の工作員からなるエニグマ部隊を結成した。プレイヤーの任務は、クリクシックスを救出し、ゾフと彼の宇宙船ゾフVを捕らえることだ。

プレイヤーは6人のキャラクター全員を操作し、1時間40分のリアルタイムでクリクシックス大使を救出し、ゾフ将軍を捕らえる任務を遂行します。6人のキャラクターはそれぞれ異なる能力を持っています。シルクは昆虫型で強力な戦士です。チームリーダーのザーク・モンターは素手での戦闘のエキスパートであり、グループの通訳も務めています。つまり、クリクシックスが従うのはモンターだけです。セヴリナ・マリスは鍵を開けることができる唯一のキャラクターです。トリクは鳥型で、最も動きの速いキャラクターです。モールは動きは遅いが強力な戦闘ドロイドです。マントは弱いドロイドですが、任務の成功に不可欠な転送装置を操作できる唯一のチームメンバーです。
操作はすべてアイコンベースで、画面は複数のセクションに分かれています。画面上部はミッションコマンド画面と呼ばれ、現在アクティブなキャラクター、その位置、そして全キャラクターの状態(移動中、戦闘中、弱っている、瀕死状態、鍵開けなどの特定のアクションを実行しているなど)が表示されます。画面下部は状況に応じて変化し、追加情報と選択可能なアクションが表示されます。
メインゲーム画面(エニグマフォース画面)から、プレイヤーは6人のキャラクターのうち1人を選択し、4つのサブ画面にアクセスできます。
Denton Designsは、Imagine Softwareの元従業員で構成されており、同社が経営破綻した当時、悪名高いBandersnatchゲームの開発に携わっていた。 [ 1 ] Shadowfireの最初のアイデアは、Ian Weatherburnによるもので、彼はImagine Softwareのような会社にしたいという理由で解雇された後、Ocean Softwareに移籍した。 [ 1 ] Enigma Forceチームは、アメリカンコミック、特にX-MenとTeen Titansのキャラクターを基にしており、アーティストのSimon Butlerはゲームマニュアルで使用するためにコミックからポーズを直接コピーした。[ 2 ]キャラクターを操作するためにアイコンを使用する方法は、Imagineで使用されていたApple Lisaコンピュータのインターフェースから着想を得ており、パブリッシャーのBeyondは、このゲームを「テキストのない最初のアドベンチャー」として宣伝した。[ 2 ]
Shadowfireは当時としては珍しく、カセットテープの片面にJohn HeapがコーディングしたZX Spectrum版、もう片面にDave ColcloughがコーディングしたCommodore 64版が収録されていた。後にAmstrad CPCに移植された。[ 2 ]
ゲームに付属のマニュアルによると、目に見えないモンスター(ゾフのペット)が船内を徘徊し、ランダムにプレイヤーを攻撃する。これはコモドール64版のバグで、後に修正されたが、その時にはすでにマニュアルが印刷されていた。[ 1 ] [ 3 ]
Shadowfireは、リリースされた両方のプラットフォームで好評を博し、ZX Spectrum版はCrash誌で96%の「Smash」を獲得し[ 5 ] 、 Commodore 64版はSinclair User誌でClassic賞、 ZZap!64誌で91%の「Sizzler」賞を受賞しました[ 6 ] 。
Info誌は本作に5つ星中4つ星を与え、「非常にスタイリッシュな輸入作品」と評した。同誌は「面倒な」アイコンベースの操作方法を批判しつつも、「珍しくも面白いスペースオペラ作品」だと結論付けた。 [ 7 ]革新的なインターフェース、マルチキャラクターのゲームプレイ、フレッド・グレイによる雰囲気のある音楽も高く評価された。
このゲームは1985年6月にコモドール64チャートで4位、ZXスペクトラムと全フォーマットチャートの両方で3位を獲得した。[ 8 ]
1991年、Crash誌はSpectrumのトップ100ゲームのリストでこのゲームを71位にランク付けした。[ 9 ] 1993年、Commodore Force誌はCommodore 64のトップ100ゲームのリストでこのゲームを12位にランク付けした。[ 10 ]
このゲームに続いて、同年後半にはよりアーケード志向のゲームプレイを特徴とするEnigma Forceが発売された。Shadowfireは完全にアイコンベースだったのに対し、Enigma Forceではプレイヤーが限られたキャラクターを直接操作し、アクションゲームとしてプレイすることができた。[ 11 ]
2作目の続編である『シャドウファイア III』は、 1990年代半ばにデントン・デザインズが閉鎖された時点で企画段階にあった。このゲームは『エニグマ・フォース』から30年後を舞台とし、オリジナルの6人のキャラクターが冷凍睡眠から蘇り、前作の終盤で捕らえられた後、逃亡に成功したゾフ将軍を暗殺する任務に就くという内容だった。[ 2 ]
コモドール64シャドウファイアにはバグがありました。幽霊が現れてエニグマチームのメンバーを攻撃するのです。なぜなのか分からなかったので、ゾフのペットだと決めました。マシンコードのどこかにある単一のニーモニックにスペルミスがあったことが判明しました。バグは修正したので、小冊子のゾフのペットに関する部分はもう関係ありません。
任務概要:ファントムに注意。ゾフの目に見えないペットのエイリアンが宇宙船内を徘徊し、無差別にキャラクターを攻撃します。