| 獣の影 II | |
|---|---|
カバーアート:ロジャー・ディーン | |
| 開発者 | 反射 |
| 出版社 | サイグノシス |
| デザイナー | ポール・ハワース マーティン・エドモンドソン |
| プログラマー | フィル・ベッツ |
| アーティスト | ジム・バウワーズ |
| 作曲家 | ティム・ ライト リー・ライト |
| プラットフォーム | アミガ、アタリ ST、FM タウンズ、メガドライブ、メガ CD |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Shadow of the Beast IIは、 Reflectionsが開発し、 1990 年にPsygnosisが発売したプラットフォーム ゲームです。前作のShadow of the Beastの続編です。
ストーリーとゲームプレイ

Shadow of the Beast II では、半獣の姿の英雄アーブロンが、誘拐された妹を探してカラムーンの地をさまよっています。妹は、マレトスの召使いである獣の魔術師ゼレクのドラゴンの姿によって母親の小屋から連れ去られました。途中で、アーブロンは賢いドラゴンのバルルームと友達になり、邪悪なドラゴンのイシュランを倒さなければなりません。森のツリーピグミーとクリスタル洞窟のゴブリンが敵として登場します。
生産
最初のゲームと同様に、 『Shadow of the Beast II』のカバーアートはロジャー・ディーンが作成し、ゲームにはディーンのアートワークが描かれたプロモーション用の黒いTシャツが同梱されていました。[要出典]
Shadow of the Beast II および IIIの音楽はTim Wrightが作曲およびプロデュースしました。これらのタイトルでは、より大規模なサウンドトラックが採用され、他のソースの中でも、David Whittaker がオリジナル ゲームでサンプリングしたのと同じ Korg M1 シンセサイザー (ただし、この場合はラックマウント バージョンの Korg M1/R) から取得した民族的なサンプルが使用されました。Shadow of the Beast IIには合計 17 トラックが収録されており、最も有名なのはタイトル テーマとGame Overテーマで、どちらも実際にサンプリングされたエレキギターが使用されています。
ポート
Shadow of the Beast II は、 Atari ST および FM-Towns コンピュータ、および Mega Drive とMega-CDプラットフォームに移植されました。Mega-CD バージョンでは大幅な変更が加えられ、最も顕著なのは、音声による会話シーケンスと追加された FMV を備えた新しいサウンドトラックです。ゲーム内のグラフィックも若干強化され、ゲームの一部の領域は、オリジナルよりも難易度が低くなるように再設計されました。
受付
Shadow of the BeastとShadow of the Beast IIは1991年にDragon誌でレビューされ、両ゲームとも5つ星のうち5つの評価を受けた。[1]
Next Generationのレビュアーはセガ CD 版に 5 つ星のうち 1 つを与え、4 年前に Amiga でリリースされた当時は良かったゲームだったが、今ではひどく時代遅れになっていると述べている。「デザイナーは、より良い音楽、デジタル化されたスピーチ、いくつかのレンダリングされたカットシーンを追加して、ゲームを盛り上げようとしましたが、ゲーム全体のぎこちないアニメーションと貧弱なコントロールを考えると、それでもあまり役に立ちません。」[2]
参考文献
- ^ レッサー、ハートリー、レッサー、パトリシア、レッサー、カーク(1991年5月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(169):61-65。
- ^ 「Shadow of the Beast II」. Next Generation (4). Imagine Media : 94. 1995年4月.
外部リンク
- MobyGamesの Shadow of the Beast II
- アミガ・ホール・オブ・ライトの「シャドウ・オブ・ザ・ビースト II」
