金田 碩良 | |
|---|---|
金田 積良 | |
| 任天堂第2代社長 | |
| 在任期間 1929–1949 | |
| 先行 | 山内房次郎 |
| 後継者 | 山内 溥 |
| 個人情報 | |
| 生まれる | 1883 |
| 死亡 | 1949年(65~66歳) |
| 配偶者 | 山内てい(1905年生まれ) |
| 子供たち | キミ(娘)(1907年生まれ)、タカ(娘)(1909年生まれ) |
| 親族 | 山内 溥(孫) |
| 職業 | 起業家 |
金田 積良(1883年 - 1949年)は、山内 積良(やまうち 積良)としても知られ、 1929年から1949年まで任天堂株式会社の2代目社長を務めた。山内房治郎の2人の娘のうちの1人である山内悌と結婚し、山内姓を名乗った。[1] [2]金田は1949年に脳卒中を患って引退し、孫の山内溥に任天堂の経営を託した。[3]
キャリア
1905年、金田は山内房治郎の娘・悌と結婚し、日本の成人養子縁組のルールに基づき、任天堂を継承するために同日山内姓を名乗った。[4]山内房治郎は1929年に死去[5]または引退し、金田は任天堂の2代目社長となった。[6]
金田が任天堂を引き継いだとき、彼は日本最大のカードメーカーの責任者でした。[6]彼の最初の決定の1つは、すべての教育的および子供向けのカードゲームを担当する「かるた」部門を設立することでした。[5]
1933年、山内氏は合弁会社として任天堂を設立し、山内氏は花札をインドで販売し、日本植民地帝国全域で日本人入植者に花札を販売することで、新しい仕事のやり方を押し進め、任天堂の国際市場を拡大した。[ 5 ]また、この時期、アメリカでは日本人移民にも花札が販売されている。実際、アメリカでは1930年代に任天堂が製造した花札が発見されている。[5]
同年、金田は自身の会社「廃業」を利用して近くの土地を購入し、セメントでできた新しい建物を建てて任天堂本社を拡張した(当時、日本ではセメントと金属で作られた建物はほとんどなかったため、これは注目に値する)。[7]
第二次世界大戦中、任天堂は倒産寸前まで追い込まれたが、1942年11月28日に日本政府と契約を結び、通常の100首の歌の代わりに国家主義的な文章を使った歌ガルタを制作したおかげで救われた。12月8日までに15,000枚の歌ガルタが作られた。任天堂はこの時期に国家主義的な意味合いを持つボードゲームも販売していた。[8]
1947年、彼は新しい種類の洋風トランプを販売する流通会社「マルフク」を設立した。[4] [2]
私生活
1905年に山内貞と結婚し[5] 、金田には2人の娘が生まれた。1907年生まれのキミ(夫は任天堂を継承することになる)と1909年生まれのタカ(廃京を継承することになる)[9] 。キミは稲葉鹿之丞と結婚し、この結婚から山内溥が生まれた。[9]
彼は1948年に脳卒中を患い、1949年に引退した。 [10]死期が近づいた彼は、すぐに21歳の孫である山内宏を大学を中退させ、家業を継がせた。山内宏の父である稲葉鹿之丞は、山内が5歳の時に家族を捨てたため、相続権を放棄していた。[11] [12] [13]彼の遺灰は現在、彼が1933年に建てた同じ建物内に安置されている。[5] [9]
参考文献
- ^ ファイアストーン、メアリー(2011)。任天堂:会社とその創設者。テクノロジーの先駆者。ミネソタ州エディナ:ABDO Pub. Co. p. 18。ISBN 978-1-61714-809-5。
- ^ ab ファイアストーン、メアリー(2011)。任天堂:会社とその創設者。テクノロジーの先駆者。ミネソタ州エディナ:ABDO Pub. Co. p. 19。ISBN 978-1-61714-809-5。
- ^ ファイアストーン、メアリー(2011)。任天堂:会社とその創設者。テクノロジーの先駆者。ミネソタ州エディナ:ABDO Pub. Co. p. 21。ISBN 978-1-61714-809-5。
- ^ abc デイビッド・シェフ(2011年11月2日)。ゲームオーバー:任天堂はいかにして世界を征服したか。Knopf Doubleday Publishing Group。pp. 31–32。ISBN 978-0-307-80074-9。
- ^ abcdefg 峡谷、フィレンツェ;フィレンツェの渓谷(2017)。1889 ~ 1980 年、ゲーム&ウォッチのデカルト・ア・ジュエ。 L'histoire de Nintendo / フロラン渓谷 ;山崎功、エリック・ヴォスキル、ファブリス・ハイリグとのコラボレーション。山崎功、エリック・ヴォスクイル、ファブリス・ハイリグ(トロワジーム版、新しい編集、アメリオレエおよびオーグメンテ版)。シャティヨン:おまけ本。 p. 22.ISBN 978-2-919603-40-4。
- ^ アダム・サザーランド(2012年1月15日)。任天堂の物語。ローゼン出版グループ、p.8。ISBN 978-1-4488-7043-1。
- ^ 「任天堂発祥の地」GamesIndustry.biz 2022年5月2日2022年10月31日閲覧。
- ^ 峡谷、フィレンツェ;フィレンツェの渓谷(2017)。1889 ~ 1980 年、ゲーム&ウォッチのデカルト・ア・ジュエ。 L'histoire de Nintendo / フロラン渓谷 ;山崎功、エリック・ヴォスキル、ファブリス・ハイリグとのコラボレーション。山崎功、エリック・ヴォスクイル、ファブリス・ハイリグ(トロワジーム版、新しい編集、アメリオレエおよびオーグメンテ版)。シャティヨン:おまけ本。 24~25ページ。ISBN 978-2-919603-40-4。
- ^ abc 峡谷、フィレンツェ;フィレンツェの渓谷(2017)。1889 ~ 1980 年、ゲーム&ウォッチのデカルト・ア・ジュエ。 L'histoire de Nintendo / フロラン渓谷 ;山崎功、エリック・ヴォスキル、ファブリス・ハイリグとのコラボレーション。山崎功、エリック・ヴォスクイル、ファブリス・ハイリグ(トロワジーム版、新しい編集、アメリオレエおよびオーグメンテ版)。シャティヨン:おまけ本。 p. 23.ISBN 978-2-919603-40-4。
- ^ ハリス、ブレイク J. (2014 年 5 月 13 日)。コンソール戦争: セガ、任天堂、そして世代を定義した戦い。デイ ストリート ブックス。pp. 54– 。ISBN 978-0-06-227671-1。
- ^ ポラック、アンドリュー(1996年8月26日)。「パワーアップしたマシンといくつかの新しいゲームで方向転換を模索」ニューヨークタイムズ。 2019年7月12日閲覧。
- ^ スコフィールド、ジャック(2013年9月19日)。「山内宏の死亡記事」ガーディアン。ISSN 0261-3077 。 2019年7 月9日閲覧。
- ^ パーキン、サイモン(2013年9月20日)。「追記:任天堂の背後にいる男」。ニューヨーカー。 2019年7月12日閲覧。
