| 業界 | ソフトウェア |
|---|---|
| 設立 | 1979 |
| 創設者 | スタンリー・ユングライブ |
| 本部 | アメリカ合衆国 |
主要人物 | デイブ・スミス |
| Webサイト | ホームページ |
Seer Systems は、 1990 年代初頭に世界初の商用ソフトウェア シンセサイザーを開発しました。Intel 、その後Creative Labsと連携し、最終的には独立したソフトウェア開発および販売業者として、Seer は、専用のシンセサイザー キーボードではなく パーソナル コンピュータを使用して音楽を作成するという、合成技術の大きな転換の基礎を築くことに貢献しました。
歴史
Seerの創設者であるスタンレー・ユングライブは、1979年にSequential Circuits(画期的なシンセサイザーProphet-5の製作者)のスタッフに加わりました。出版マネージャーとして働き、彼はすべてのSequential製品の技術マニュアルを起草しました。 [1]ユングライブはInternational MIDI Association(後にMIDI Manufacturer's Association [2]となる)の創立会員であり、MIDIプロトコルの確立に貢献しました。1992年、ユングライブはIntel Architecture LabsでMIDIに関するセミナーを教えるよう招待されました。これがきっかけで、 80486プロセッサ用のソフトウェアシンセサイザーを作成するというIntelプロジェクトが立ち上げられました。ユングライブは開発チームを編成し、1992年末にプロジェクトに取り組むためにSeer Systems [3]を設立しました。完成したシンセサイザーはコードネームSatieで、 1994年のComdexでの基調講演でAndrew Groveによって実演された。Intelは1995年にこのプロジェクトを中止したが、これはおそらくネイティブ信号処理をめぐるMicrosoftとの摩擦が原因と思われる。[4]
SeerはPentiumベースのアーキテクチャで新たなスタートを切りました。同年、Sequential Circuitsの創設者であるDave Smithが社長として入社しました。[5] [6]
シーアは1996年にクリエイティブラボと販売契約を結び、 AWE64の好業績に貢献した。[7] 1000万台を超えるソフトウェアシンセサイザー「その結果、 「Creative WaveSynth 」と呼ばれるシンセサイザーが出荷されました。これは、スタンフォード大学のCCRMAで開発されたSondius WaveGuideテクノロジーを採用した最初の市販シンセサイザーでした。 [8]
1997年、Seerは世界初のPC向けプロフェッショナルソフトウェアシンセサイザーRealityをリリースした。[9] Realityは、Electronic Musician Magazineの1998 Editors' Choice Awardを受賞した。業界のベテランであるCraig Anderton [10]は、これを「画期的な製品」と呼んだ。[11] 1999年には、RealityとSoundFontの楽器音 を手頃な価格で再生できるSurReal 1.0が導入され、[12] Web機能、ポリフォニーの増加、サウンドカードのサポート強化を加えたReality 1.5がリリースされ、 [13]米国特許5,886,274(「音楽作品ファイルを生成、配布、保存、実行するためのシステムと方法」/発明者、Jungleib/譲受人、Seer)が発行された。[14]
しかし、2000年までに、敵対的な投資家との法廷闘争、流通の制限、著作権侵害により、Seerは積極的な開発を中止し、小売店での販売を停止し、一時的にオンライン販売モデルに移行しました。[15] カナダのエンジニア、イアン・グラントによって設立された無関係の会社、Seer Music Systemsが流通権を取得し、レガシーデモとサポートを提供し続けています。[16]
2003年以来、Seerは知的財産('274特許)の保護に主眼を置いてきました。数年にわたり、関連訴訟を経て、この技術はBeatnik [17](2004年)、Microsoft(2006年)、Yamaha(2007年)にライセンス供与されました。
製品
現実
1997年1月に発表されたReality [11] は、 Windows 95/98のPentium PCで動作しました。バージョン1.0では、 PCMウェーブテーブル、減算合成、モーダル合成[18] [19]、FMなどの複数の合成タイプと、スタンフォード大学からライセンスを受けたSondius WaveGuideテクノロジーによる物理モデリングが提供されました。 [8] Realityは、複数のMIDIチャンネルで複数の合成タイプをリアルタイムで同時に演奏できる最初のシンセサイザーでした。
Reality 1.5 は 1999 年にリリースされ、ポリフォニーの強化、より幅広いサウンド カードのサポート、SoundFont 2.0 サンプルの読み込みと再生機能が追加されました。また、SeerMusic も組み込まれ、MIDI と Reality 合成データの組み合わせを使用して音楽ファイルをインターネットで高速再生できるようになりました。
2017 年 2 月号の Electronic Musician 誌では、Seer Systems Reality に 2017 Editors' Choice Legacy Award を授与し、1997 年の発表を「私たちの音楽制作方法を形作った、画期的な製品であり、前例のない成果」と評しました。
シュールリアル
1999年2月、SeerはRealityシンセサイザーエンジンの再生重視バージョンであるSurReal [12]を発表しました。これはよりユーザーフレンドリーになるように設計されており、コントロールは少ないものの、複雑なRealityサウンドバンクやSoundFontsをロードして再生することができました。SurRealはインターネット配信用にSeerMusicもサポートしていました。
シーアミュージック
SeerMusic [20]は1998年1月に導入されました。MIDI演奏データ、合成パラメータ、サンプルデータを組み合わせることで、音楽再生ファイルは標準の圧縮デジタルオーディオデータよりも大幅に小さくなりました。
参考文献
- ^ 「Prophet 5 ドキュメント」。SCI Sequential Circuits Prophet 5 トリビュート サイト。
- ^ 「MIDI Manufacturers Association」公式サイト。2015年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月30日閲覧。
- ^ 「Seer Systems」。 2008年9月20日時点のオリジナル(公式サイト)からのアーカイブ。2009年1月13日閲覧。
また、 archive.org の「」(1992-2005)およびアーカイブされたページ全体(以降)も参照してください。 - ^ Steve Lohr (1998年11月16日). 「MicrosoftとIntelの古い亀裂の深さが法廷で明らかに」. New York Times . 2011年4月29日閲覧。
- ^ 「MIDI 創設者が Seer Systems に加わる」 AllBusiness.com、1995 年 8 月 16 日。2011年 4 月 29 日閲覧。 [リンク切れ ]
- ^ 「MIDI 創設者が Seer Systems に加わる」、Business Wire、1995 年 8 月 16 日 – The Free Library 経由
- ^ 「Seer Systems Archives: 1997」。2008年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Walker, Martin. 「Reality PC ソフトウェア シンセサイザー」。Sound on Sound (1997 年 11 月)。Sondius
という名前はおなじみかもしれません。AWE64 Gold サウンドカードと WaveSynth/ウェーブガイド合成について触れると、おそらくそのつながりを思い出すでしょう。Sondius は Creative Labs にソフトウェア テクノロジを提供し、同社の最新のサウンドカードに基本的な物理モデリング サウンドを追加して、よりリアルで表現力豊かな演奏を実現しました。Gold カードを購入した人は誰でもこれを試したと思いますが、同等のウェーブテーブル サウンドよりはるかに優れていることは確かですが、驚くほどというわけではなく、少し扱いにくいものでした。...
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Reality は、Seer Systems が Sondius テクノロジを組み込んだソフトウェア ベースのシンセサイザー (完全な 16 パート マルチティンバー、64 音ポリフォニック) です。このカリフォルニアの会社は Dave Smith を社長 (MIDI の立役者) に迎え、素晴らしい功績を残しています。最初のウェーブガイドシンセサイザーとは異なり、Reality はオープンエンド システムを使用しており、現在、ウェーブガイド (物理モデリング)、サブトラクティブ (アナログ)、FM、モーダル (共振フィルターのバンクを使用)、および PCM (サンプル) テクニックを使用して、より多様なサウンドを作成できます。...
- ^ 「Seer Systems Reality Software Synthesizer」。Winter NAMM '97 報道。Harmony Central。1997 年 1 月 16 日。2005 年 9 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Craig Anderton」。craiganderton.com 。 2012年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「Seers System」。Midiguy.com 。 2011年4月29日閲覧。
- ^ ab 「Seer Systems が SurReal ソフトウェア シンセを発表」Winter NAMM '99 報道Harmony Central 1999 年 2 月 6 日。2010 年 1 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 4 月 29 日閲覧。
- ^ 「Seer Systems、Web機能と新しいパワーを備えたReality 1.5を出荷開始」。プレスリリース。Harmony Central。1998年9月25日。2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月29日閲覧。
- ^ 米国特許出願 5886274、Stanley Jungleib、「音楽作品ファイルの生成、配布、保存、実行のためのシステムおよび方法」、1999 年 3 月 23 日公開、Seer Systems, Inc. に譲渡。
- ^ 「Seer Goes Direct; Ships SurReal Super Bundle」。プレスリリース。Harmony Central。2001年1月11日。2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月29日閲覧。
- ^ 「The Note Museum」。Note Museum。2003-06-06にオリジナルからアーカイブ。
悪名高い Reality Software Synthesiser の本拠地であり、ノート用の特別なサウンドを見つけることができる場所である The NoteMuseum へようこそ。... / Reality と SurReal はどちらも SeerMusic セクションで購入できます。
- ^ 「Beatnik, Inc. - Enhanced Audio Solutions」。beatnik.com。2010年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ビルバオ、ステファン(2009年10月)、「モーダル合成」、数値音響合成:音楽音響における有限差分スキームとシミュレーション、英国チチェスター:ジョン・ワイリー・アンド・サンズ、ISBN
978-0-470-51046-9
関連ページも参照してください。 - ^ van den Doel, Kees; Pai, Dinesh K. (2003). Greenebaum, K. (ed.). 「振動する物体のモーダル合成」(PDF) . Audio Anecdotes . Natick, MA: AK Peter.
固体の物体が打撃を受けたり、擦れたり、その他の外部相互作用を受けると、接触点の力によって変形が物体全体に伝わり、その外面が振動して音波を発します。... このような物体に適した物理的に動機付けられた合成モデルはモーダル合成です。振動する物体は、外部刺激によって励起される減衰調和振動子のバンクによってモデル化されます。
- ^ 「Seer Systems が新しいインターネット音楽配信ソリューションを発表」Winter NAMM '98 報道. Harmony Central. 1998 年 1 月 30 日。2008 年 12 月 21 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 4 月 29 日閲覧。
外部リンク
- シーアシステムズ公式サイト
- Seer Systems アーカイブ: 1992–2005 — タイムライン
- The Note Museum — ディストリビューター (Seer Music のページを参照)
