| スクービー・ドゥー! クラシックな不気味な冒険 | |
|---|---|
| 開発者 | テラグリフ・インタラクティブ・スタジオ(N64) デジタル・イクリプス・ソフトウェア(GBC) |
| 出版社 | THQ |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 ゲームボーイカラー |
| リリース | ニンテンドー64ゲームボーイカラー |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『スクービー・ドゥー! クラシック・クリープ・ケイパーズ』は、 THQがNintendo 64およびゲームボーイカラー向け発売したアドベンチャーゲームで、ハンナ・バーベラ社のアニメ『スクービー・ドゥー、どこだ!』を原作としている。Nintendo 64 版はTerraglyph Interactive Studiosが開発し、2000 年 11 月に発売された。ゲームボーイカラー版はDigital Eclipse Softwareが開発し、2001 年 2 月に発売された。Nintendo 64 版と同一の PlayStation 版も Terraglyph Interactive Studios によって開発中であったが、後に中止された。
ゲームプレイ
ニンテンドー64のゲームでは、ミステリー社が謎の悪鬼の王が運営する犯罪組織を4つのレベルで調査する。最初の3つのレベルではスクービー・ドゥー、どこだ!の3つのエピソード(「騎士にはなんて夜だ」、「雪の幽霊だ」、「ティキの恐怖はフェアじゃない」)が再現され、4番目はオリジナルのミステリーである。[5] [6]プレイヤーはシャギーとスクービーを操作して手がかりや罠のピースを見つけ、レベルをクリアする。ベルマ、フレッド、ダフネが彼らを手助けする。シャギーが十分に怖がると、彼はそのエリアを離れ、プレイヤーは最初からやり直さなければならない。恐怖は、ミイラのケースが開くなどの単純なものから、動く恐竜の展示がプレイヤーに当たるなどの複雑な危険まで、さまざまなものから生じる。カフェテリアや地面に落ちているスクービースナックで食べ物を見つけることで、「勇気」を回復できる。[5]各部屋、または時には同じ部屋の異なるセクションは、プレイヤーが移動する静止したカメラショットとして表示されます。環境には隠れ場所があり、スクービーとシャギーは適切な変装をして気付かれないようにしています。[7]
ゲームボーイカラー版は、 6章からなるポイントアンドクリック式のアドベンチャーで、プレイヤーはギャングのメンバー全員を操作でき、スクービー・ドゥーの「どこにいるの? 」のエピソード「ハイドの居場所はない」を再現したものである。その中で、ミステリーマシンは、ジキル研究所を経営するジキル博士の息子とされる人物が第一容疑者として一連の宝石強盗事件に巻き込まれたことをクルーが知ったときにガス欠になる。 [8]ギャングは邸宅と研究所の各エリアを進む。プレイヤーは、スツール、ソーセージ、研究所に入るためのコードが書かれた本など、後で使うためのアイテムを拾わなければならない。シャギーとスクービーを除くギャングは、手がかりを探すために邸宅を調査する。フレッドとダフネは幽霊がドアを通り抜けるのを見て、調査のため中に入る。幽霊は消えており、ダフネは「テレポット」と呼ばれる瞬間移動トイレという装置に興味を持っている。ダフネは姿を消し、ジキル博士に捕らえられる。フレッドは心配し、ベルマは見つけた本を参考にして家の中のシンボルを調べる。彼女は本に書いてあったコードを使ってドアを開ける。フレッドはダフネを探しに中に入るが、ベルマは本を返すことにする。
発達
スクービー・ドゥー! クラシック・クリープ・ケイパーズは2000年5月に公式に発表され、オリジナルのスクービー・ドゥー、どこだ!シリーズの3つのエピソード、「なんて夜だ、騎士よ」、「それは雪の幽霊だ」、「ティキの恐怖は不公平だ」をベースにした3つのレベルと、オリジナルのストーリーをフィーチャーした4番目のレベルが含まれていた。[9]当時、プレイステーション版はテラグリフ・インタラクティブ・スタジオによって開発されていたが、[10] [11]キャンセルされた。[11]ニンテンドー64版と同様に、プレイステーション版もシリーズの同じ3つのエピソードをベースにし、4番目のレベルに新しいストーリーをフィーチャーする予定だった。[10] 2000年6月に発表されたゲームボーイカラー版は、デジタル・エクリプス・ソフトウェアによって開発され、当初のリリース日は2000年秋に予定されていた。[12]
ニンテンドー64
ニンテンドー64版はテラグリフ・インタラクティブ・スタジオが開発した。開発は1999年晩秋に始まった。ゲームがシリーズに似たスタイルになるように、開発者はハンナ・バーベラやワーナー・ブラザースと緊密に協力し、シリーズの古いエピソードを何十回も繰り返し鑑賞した。3つのエピソードがレベルとしてゲームに採用され、開発者はゲームの4番目のレベルとしてオリジナルのストーリーを作成した。ゲームのキャラクターと背景にはハンナ・バーベラのオリジナルの2Dアートが使用された。開発者は、これまでテレビで2D形式でしか見られなかったキャラクターの完璧な3Dモデルを作成するのに苦労した。シリーズの背景はシンプルだったが、開発者はゲームに非常に詳細な環境を使用し、それでもシリーズの設定のように見えるようにした。[13]
当時スクービーとシャギーの声優を務めていたスコット・イネスが、このゲームに登場するキャラクターの声を担当した。 [14] [13]スクービー・ドゥーのオリジナルテーマソング「 Where Are You!」は、このゲームのために再制作された。ゲームの残りの音楽は、シリーズの音楽に似せることを意図したもので、このゲーム専用に作られた。スクービー・ドゥー・フランチャイズには暴力的なシーンがなかったため、ゲームデザイナーは、プレイヤーが敵と戦うのではなく、敵から隠れるか通り過ぎるかのどちらかになるようにゲームプレイを設計するのに苦労した。シリーズのさまざまなジョークがゲームに実装された。開発は2000年10月までに終了し、その時点でゲームは任天堂の最終承認プロセスに入っていた。[13]
受付
クラシッククリープケイパーズは発売当初、平均から賛否両論の評価を受けた。GameRankings とMetacriticはゲームボーイカラー版に71%、[15] Nintendo64版に59.33%と100点満点中53点のスコアを与えた。[16] [17]
AllGameのジャーナリスト、トム・キャロルは、スクービーとシャギーがじっとしている怯えたキャラクターアニメーション「スクービーシェイク」を「数回見ただけで疲れる」と評した。彼はまた、特に追跡中やアイテム収集中にスクービーがプレイヤーの気を散らすと批判した。 [18]彼は、このゲームはスクービー・ドゥーのファンにアピールするかもしれないと述べたが、ゲームプレイにはサスペンスがなく、手がかりや報酬が「あまりにも明白」であるためすぐに終わってしまうと主張した。 [18] Official Nintendo Magazineも同様に、キャラクターは手がかりから分析するのであって、プレイヤーに挑戦するのではないと主張した。 [24]
N64マガジンのマーク・グリーンは、『スクービー・ドゥー! クラシック・クリープ・ケイパーズ』は「すぐに素手でカートをバラバラにしたくなるような、許しがたい設計上の欠陥で溢れている」と絶賛し、「ゲームプレイが欠如している」と呼んだ。[21]
IGNはN64版に10点満点中4.8点という総合評価を与えた。サウンドはリアルなナレーションが欠けており、低解像度の画面ではグラフィックがぼやけていると批判された。 [5]しかし、IGNはGBC版に10点満点中7点というより温かい評価を与えた。 [8]
主な批判は移動操作、特に突然変わるカメラアングルとの関係であった。[18] [24]プレイヤーがアナログスティックを握っていて、キャラクターの移動中にカメラアングルが切り替わった場合、プレイヤーがアナログスティックを離すまで方向は前のアングルに関連したままになる。これにより、プレイヤーが予期せず意図した方向とは逆の方向に動いてしまう可能性がある。[18] [5] [24]その結果、レビュアーは方向感覚を失い、先ほど出たばかりの部屋に誤って戻ってしまったり、敵からの追跡が不自然に難しくなったりしたと報告した。[18] [5] [21] [24]
Super GamePowerやOfficial Nintendo Magazineなどの情報源は、詳細な背景、キャラクターの表現、原作への忠実さ、特にテキストでの「ゾインクス」や「ジンクルス」、スクービーの鳴き声の使用など、グラフィックスに好意的でした。[6] [24] Super GamePowerはまた、謎に興味をそそられ、恐怖メーターをライフバーとして使用したことを高く評価しました。[6]
オフィシャル・ニンテンドー・マガジンは、オーディオ、"ゴミ"な音楽、不快な効果音、番組の声の欠如などに対しては寛容ではなかった。[24]
参考文献
- ^ “PR - 11/29/00 - THQ SHIPS SCOOBY-DOO!™ CLASSIC CREEP CAPERS FOR NINTENDO® 64”. 2001-02-10. 2001-02-10時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-03-18閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000-11-30). 「Scooby and the Gang Head to Retail」. IGN . 2023-03-18時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023-03-18閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2000-11-03). 「11月のN64ゲーム」. IGN . 2023年6月8日閲覧。
- ^ “PR - 02/12/01 - THQ SHIPS SCOOBY-DOO! CLASSIC CREEP CAPERS FOR GAME BOY COLOR”. 2004-04-16. 2004-04-16時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-03-18閲覧。
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- ^ abcd マージョリー・ブラザーズ (2001 年 2 月)。 「サルシチャとアムギア・スクービーの混乱者として」。スーパー ゲームパワー(ポルトガル語)。 Vol. 7、いいえ。 83ページ。 44.2021 年7 月 23 日に取得。
- ^ ab 「スクービー・ドゥー:クラシック・クリープ・ケイパーズ」。64。第50号。2001年2月。pp.54–59 。 2021年7月23日閲覧。
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- ^ Blache III, Fabian (2000年5月13日). 「E3: Scooby-Doo!: Classic Creep Capers」. IGN . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月3日閲覧。
- ^ ab 「ゾインクス!確かにちょっと陳腐だけど、誰にでも悪癖はある」IGN 2000年5月11日。2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
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- ^ Harris, Craig (2000年6月27日). “Mystery Machine? Check. Scooby Snacks? Check. Game Boy Color? Check”. IGN . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月3日閲覧。
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- ^ abcdef Carroll, Tom. 「Scooby-Doo! Classic Creep Capers - Review」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月9日閲覧。
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- ^ Provo, Frank (2001年3月12日). 「Scooby-Doo! Classic Creep Capers Review (GBC)」. GameSpot . 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月9日閲覧。
- ^ abc Green, Mark (2001年4月). 「Scooby-Doo! Classic Creep Capers」. N64 Magazine . 第51号. p. 45. 2021年11月9日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ」。ニンテンドーパワー。第142巻。2001年3月。125ページ。 2022年2月6日閲覧。
- ^ 「スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ」。ニンテンドーパワー。第139巻。2000年12月。 2022年2月6日閲覧。
- ^ abcdefg 「スクービー・ドゥー!クラシック・クリープ・ケイパーズ」。オフィシャル任天堂マガジン。第104号。2001年5月。pp.34–35 。2021年7月23日閲覧。
- ^ Nick (2001年5月). 「スクービー・ドゥー:クラシック・クリープ・ケイパーズ」.トータル・ゲームボーイ. 第17号. pp. 52–54 . 2021年7月23日閲覧。
