


ルービックスネーク(ルービック ツイスト、ルービック トランスフォーマブル スネーク、ルービック スネーク パズルとも呼ばれる)は、直角二等辺三角形の角柱である24 個の ウェッジ[ 1 ]で構成されたおもちゃです。ウェッジはバネボルト[ 1 ]で接続されているため、ねじることはできますが、分離することはできません。ねじることで、ルービックスネークはさまざまな物体、動物、または幾何学的形状に似せることができます。パッケージ内の「ボール」形状は、不均一な凹面菱形立方八面体です。
このヘビは、ルービックキューブの発明者としてよく知られているエルノー・ルービックによって発明されました。
ルービック スネークは、ルービック キューブブームの絶頂期である 1981 年に発売されました。[ 2 ]エルノー ルービックによれば、「スネークは解決すべき問題ではなく、組み合わせの無限の可能性を提供します。それは空間における形状のアイデアを検証するためのツールです。理論的には、スネークの組み合わせの数は限られています。しかし、実際には、その数は無限であり、そのすべての可能性を実現するには一生では足りません。」[ 3 ]他のメーカーは、オリジナルよりも多くのピースを持つバージョンを製造しています。
24個のプリズムは、正立と逆さまが交互に並ぶように一列に並べられています。各プリズムは4つの異なる位置を取ることができ、それぞれ90°ずつずれています。通常、プリズムは交互に異なる色で彩られています。
任意の形状や図形を作成するために必要な手順は、さまざまな方法で説明できる。
一般的な初期配置の一つは、上下に交互に配置されたプリズムを備えた直線状の棒で、長方形の面が上下を向き、三角形の面がプレイヤーの方を向いています。下部の12個のプリズムは左から1から12まで番号が振られており、これらのプリズムの左傾斜面と右傾斜面はそれぞれLとRと表記されています。上部のプリズムの最後は右端にあるため、プリズム1のL面には隣接するプリズムがありません。
L面とR面のそれぞれの傾斜面における隣接プリズムの可能な位置は4つあり、それぞれ0、1、2、3の番号が付けられています(これは、一番下のプリズムとLまたはRの隣接プリズムとの間の回転数を表しています)。番号付けは、常に隣接プリズムを回転させてプレイヤーの方に向けることを前提としています。位置1では隣接ブロックがプレイヤーの方に向き、位置2では90°回転し、位置3では隣接ブロックがプレイヤーから遠ざかる方向に向きます。位置0は開始位置であるため、手順の説明には明示的に記載されていません。
これらのルールを用いると、ひねりは簡単に次のように説明できます。
23個の回転領域の位置は、連続して記述することもできます。この場合、位置0、1、2、3は常に、回転軸の右側から見たときの、左側のプリズムに対する右側のプリズム間のねじれの度合いに基づいています。しかし、この表記法はねじれの順序を判断するのが難しいため、人間が読むには実用的ではありません。
アルバート・フィオーレは、数字の代わりに、第 2 項 (右方向) が第 1 項 (左方向) に対してどの方向に回転しているかを示すために文字を使用しています。D、L、U、R です。[ 4 ]これらは番号ではなく連続してリストされているため、開始点として想定されるのではなく、完全に直線的な図形は DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD と表記されます。[ 5 ]
ルービック・スネークの異なる形状の数は最大で4 23 =70,368,744,177,664 (≈ 7× 10¹³または 70兆)、つまり、それぞれ 4 つの位置を持つ23 の回転領域。実際の異なる形状の数はこれより少ない。なぜなら、いくつかの構成は空間的に不可能だからである (同じ空間領域を占めるために複数のプリズムが必要になるため)。ピーター・アイレットは、網羅的な探索によって次のように計算した。プリズム衝突を禁止したり、衝突を通過して別の位置に到達したりする場合、13,446,591,920,995 ( ≈ 1.3× 10¹³または 13兆)の位置が可能です。 鏡像(蛇の反対側からの回転のシーケンスとして定義される)を 1 つの位置としてカウントした場合、 6 721 828 475 867 (≈ 6.7×10 12 ) となり、ループ内の回転対称性(ループ内の回転のシーケンスが循環する場合)についても同様である。[ 6 ]
「スネークルービックキューブをボール状に解く最速タイム」の世界記録は、2024年1月7日にリム・カイイーによって樹立された。彼は2.19秒でパズルを完成させた。[ 7 ]