| ロボクラフト | |
|---|---|
| 開発者 | フリージャムゲーム |
| 出版社 | フリージャムゲーム |
| デザイナー | マーク・シモンズ |
| プログラマー |
|
| アーティスト | リチャード・ターナー |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、Xbox One |
| リリース | 2017年8月24日 |
| ジャンル | 車両戦闘、三人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Robocraftは、Freejam Gamesが開発・販売したオンライン車両戦闘ゲームです。このゲームはさまざまな惑星を舞台とし、プレイヤーはロボットを組み立てて他のプレイヤーと戦います。 [ 1 ]このゲームには、プレイヤーがキューブやホイールなどの基本的なブロックベースのパーツと戦闘に使用できる武器を使ってさまざまな機能的な車両を組み立てることができるガレージベイがあります。最初のアルファ版は2013年3月にリリースされ、翌年には30万人以上のプレイヤーを獲得しました。 [ 2 ] [ 3 ] 2017年8月23日にベータ版から正式版がリリースされました。 [ 4 ]
続編であるRobocraft 2は、 2023年11月7日に早期アクセス版としてリリースされました。[ 5 ]数か月後の2024年2月2日、Robocraft 2は、プレイヤーからほとんど否定的なレビューを受けたことと、スタジオがゲームをゼロから再構築する計画の一環として、デジタルプラットフォームから削除されました。[ 6 ] 2025年1月20日、Freejam Gamesは、スタジオの閉鎖に伴い、RobocraftとRobocraft 2のサーバーをシャットダウンすると発表しました。 [ 7 ]
Robocraftは「組み立て、運転、戦闘」[ 8 ]ゲームで、プレイヤーは組み立てパーツからロボットを組み立てます。プレイヤーは、プレイヤー対AI、乱闘、カスタムゲームなど、さまざまな体験を提供する複数のゲームモードをプレイするオプションがあります。
Robocraftでは、通貨として「Robits」と「Tech Points」を使用します。Robitsは、パーツ、コミュニティが作成したロボット、または新しいガレージスロットを購入するために使用されます。アイテムは、Tech Pointsをテクノロジーツリーで使用してアンロックされます。[ 9 ] 2018年6月19日以前は、プレイヤーはクレートからアイテムを入手することもできました。その日以降、クレートは削除され、代わりにプレイヤーはRobitsのみを入手できるようになりました。[ 10 ]マッチでプレイヤーが獲得できる経験値が多いほど、Robitsも多く獲得できます。現在、どのプレイヤーも10,000を超えるレベルに到達することはできません。
2018 年 6 月 19 日に技術ツリーが追加されました[ 10 ]。これにより、プレイヤーはクレートを介してランダムにパーツを受け取るのではなく、必要なさまざまなパーツを入手できるようになりました。プレイヤーは、ゲーム内の CPU 制限 (2000) を超えない限り、好きなようにロボットを構築およびカスタマイズする自由が与えられています[ 1 ]。プレイヤーの CPU 制限は、レベルアップしても増加しません。シャーシとハードウェア ブロックによって消費される CPU の量が異なります。ボットが 2000 CPU を超えると、メガボットになり、カスタム ゲームと AI との対戦ゲーム モードにのみ参加できます。
このゲームはパーツベースのダメージシステムを採用しています。ロボットを破壊するには、ロボットのCPUの75%を破壊する必要があります。ロボットのパーツがダメージを受けると、それに接続されている隣接するパーツも部分的にダメージを受けます。このダメージシステムモデルにより、ダメージの分散と方向転換といった複雑なエンジニアリング技術が可能になります。例えば、プレイヤーは「トライフォース」や「ロッドフォース」を使って、どのパーツをどのパーツ同士で接続するかを意図的に選択し、受けるダメージを重要度の低いパーツに分散させることで、ロボットの最も重要なコンポーネントをより長く生存させることができます。武器やメカの脚など、ロボットのパーツが破壊されると、そのパーツは再生されるまで使用できなくなります。プレイヤーは戦略的にロボットの弱点を狙うことで、武器を無効化したり、ロボットの制御を難しくしたりすることができます。
ロボットには、10秒間ダメージを受けないと自動的に修復される再生能力があります。ロボットが自動修復中にダメージを受けると、10秒のタイマーがリセットされ、自動修復が停止します。一部のゲームモードでは、破壊されたロボットが戦場に復活するリスポーンメカニズムが採用されています。ロボットがリスポーンした直後は、球状のシールドが周囲を覆い、シールドが切れるまでロボットへのダメージを無効化します。このリスポーンシールドは、スポーン地点での待ち伏せを防ぐために作られました。
このゲームには武器エネルギーシステムも搭載されており、武器を発射できる時間が決まります。武器の種類によって、1発あたりのエネルギー消費量は異なります。プレイヤーのロボットのエネルギーが不足している場合、エネルギーが回復するまで待ってからでないと、再び武器を発射することはできません。
以前のバージョンのRobocraftには、「ブースト」システムが搭載されており、ロボットの構成に応じてステータスが乗算される仕組みになっていました。移動パーツは、使用数に応じて速度ブーストを増加させました。プレイヤーに与えられた2000CPUのほとんどをロボットが使用すると、体力は増加しますが武器の有効性は低下し、その逆もまた然りでした。しかし、プレイヤーからの苦情を受けて、このシステムはアップデートで削除されました。
Robocraftには7つのゲームモードがあります。
プレイヤーは、テストモードとカスタムゲームを除くすべてのゲームモードで経験値とロボットを獲得できます。すべてのマルチプレイヤーゲームモードにはランキングがあり、マルチプレイヤーでプレイすることでランキングポイントを獲得できます。
テストゲームモードは、起伏のある地形と平坦なプラットフォームを備えたシミュレーションマップです。このゲームモードの目的は、他のロボットや目標がない状態で、プレイヤーがロボットの性能をテストすることです。このゲームモードでは経験値は獲得できません。
AI戦はチームデスマッチと同じですが、プレイヤーのチーム内の他のロボットと相手チームのロボットはすべてAIによって制御されます。
バトルアリーナでは、各チームの基地に「プロトニウムリアクター」があり、「アナイアレーター」を稼働させるには、このリアクターにエネルギーを供給する必要があります。チームのプロトニウムリアクターは、マップ上に配置された3つのコントロールポイントを占領・防衛することで徐々に充電されます。プロトニウムリアクターへのエネルギー供給速度は、そのチームが現在コントロールしているコントロールポイントの数によって決まります。アナイアレーターが100%に達し、敵の基地が破壊されると、試合は勝利となります。タイマーが切れた場合、エネルギー量の多いチームが勝利となります。タイマーが切れた時点で両チームのエネルギー量が同じ場合は引き分けとなり、どちらのチームも勝利しません。
プレイヤーは一定時間コントロールポイント上に留まることで、チームのためにポイントを占領できます。各ポイントは3つのセグメントに分割されており、ポイントを占領しようとしているプレイヤーを敵が妨害した場合でも、既に多くのセグメントが占領されている場合は、そのセグメントは部分的に占領されたままとなり、今後の占領の試みに対してポイントがより脆弱になります。
各チームの原子炉は「フュージョンシールド」で保護されています。プレイヤーは自陣のフュージョンシールドで回復し、外部からの敵の攻撃はシールドを貫通しません。フュージョンシールド内に侵入した敵は武器を発射できず、シールド内にいる時間が長くなるほど徐々にダメージを受けます。フュージョンシールドは機能するために常にエネルギー供給を必要とします。チームが3つのコントロールポイントすべてを占領すると、敵のフュージョンシールドは無効化されます。プレイヤーはシールドがダウンしている間に敵のプロトニウム原子炉に侵入し、そこからエネルギーを奪って自陣の原子炉で使用することができます。チームが3つのコントロールポイントすべてを長時間支配すると、「支配」状態になり、エネルギー収集速度が加速します。
時折、マップ中央に「プロトニウム結晶」(別名「イコライザー」)が出現し、負けているチームが攻撃できるようになります。負けているチームには、結晶が消滅する前に60秒以内に破壊してエネルギーを回収する猶予が与えられます。勝っているチームは、負けているチームが結晶を破壊するのを阻止しようと戦うことができます。負けているチームが結晶を破壊すると、両チームのスコアが同点になり、負けているチームが追いつくチャンスが生まれます。
このモードでは、5人ずつの2チームが5秒のリスポーン時間と15キル制限で戦います。先に15キルに達したチームが勝利となります。制限時間内にキル数が上限に達した場合は、キル数の多いチームが勝利となります。制限時間終了時点で両チームのスコアが同じ場合は、サドンデス方式となり、次のロボットを破壊したチームが勝利となります。
エリミネーションモードでは、10人ずつの2チームが最後の1台のロボットが残るまで戦います。ロボットが破壊されると、復活しません。プレイヤーは、チームメイトを回復できる耐久性の高いロボットを用意することが推奨されます。先に全滅したチームが負けとなります。あるいは、敵の本拠地にある拠点を占領することでも勝利できますが、これには非常に長い時間がかかります。タイマーが切れた時点で両チームが生き残っている場合は引き分けとなり、どちらのチームも勝ち負けはありません。
乱闘モードでは、他のゲームモードのルールや仕組みにいくつかの変更が加えられています。例えば、時間の流れが遅くなったり、ダメージが軽減されたり、プレイヤー数が増えたり、使用できるロボットの種類に制限が設けられたりします。これらのルールは、マンネリ化を防ぐために定期的に変更されます。新しい乱闘モードが始まると、プレイヤーは最初の勝利で経験値が2倍になります。
カスタムゲームは、リーダーがマップやチームサイズを選択できるだけでなく、いくつかのゲームメカニクスを自由に変更または削除できるカスタマイズ可能なマッチです。メガボットの使用が許可されているマルチプレイヤーゲームモードは、このカスタムゲームのみです。
ゲームにはいくつかの異なる武器が登場します。
ほぼすべての武器には複数のレアリティバリエーションがあり、それぞれ異なるステータスを持っています。例えば、必要な武器エネルギーが多い、ダメージが大きい、連射速度が速いなどです。
また、大型の一時的な無敵シールドを展開したり、1秒未満で一定の距離を移動したり、一定範囲内のすべての敵をスタンさせたりするなど、特定の能力を持つモジュール(ディスクシールド、ブリンク、ウェポンエナジー、電磁パルス、ウィンドウメーカー、ゴーストモジュール)も存在します。
プレイヤーは他のプレイヤーをフレンドに追加したり、最大4人のプレイヤーを小隊に追加して(プレミアムアカウントの有無に関わらず)、同じチームで同じ試合を一緒にプレイすることができます。また、プレイヤーは最大50人のプレイヤーで構成されるクランに参加することもできます。クランでは、プレイヤーは協力してSXP(シーズン経験値)を獲得し、試合終了時に獲得したSXPはクランシーズン終了時にRobitsに変換されます。クランのTXP(総経験値)から蓄積されたRobitsはクランメンバーに均等に分配されますが、貢献していないメンバーはRobitsを受け取ることができません。
RobocraftはUnityエンジンとYahoo Games Networkを使用しています。
11月のアップデートで、リロード時間をゼロにするなどの様々なチート行為に対抗するため、 EasyAntiCheat(EAC)ソフトウェアがゲームクライアントに追加されました。Freejamは、EACチームがチート対策に注力することで、自分たちは新機能の開発に集中できると述べています。12月9日には大規模なゲームアップデートがリリースされ、タンクトラックとユニークな近接武器であるテスラブレードが、いくつかの新機能とともに追加されました。
2月18日、「メガボットの夜明け」アップデートがリリースされました。[ 11 ]このアップデートには、新しいマッチングシステムを含むさまざまなアップデートが含まれています。「メガボス」と「チャレンジモード」、そしてプレイヤーが「新しいヘリコプタースタイルのコプタークラスロボット」を構築できるようにローターブレードが導入されました。これらはすべて、多くの新しいアップデートとともに導入されました。
4月30日、「Respawned and Overclocked」は、コアとなるゲームプレイを完全に変更するもう一つの大規模アップデートでした[ 12 ]。ロボットの建造は変更されませんでしたが、戦闘には、以前の目標であった敵基地の占領の代わりに破壊しなければならないプロトニウム結晶などの新しいメカニズムが追加されました。また、フュージョンシールド、SCU、フュージョンタワー、オーバークロックも追加され、アーマーと回復のバランス調整などの変更も行われました[ 13 ] 。
6月24日、物議を醸したアップデート「チームオーダー」[ 14 ]がリリースされました。このアップデートで見つかった制限のほとんどは、プレイヤーコミュニティからの激しい反応を受けて、後にRobocraft: Unleashedで削除されました。新しいピングシステムが追加され、プレイヤーはマップ上でチームメイトに「向かっています」、「危険」、「ここへ行ってください」などのメッセージを送信できるようになりました。現在の降伏投票、離脱ペナルティ、バトル統計画面は、このアップデートで初めて実装されました。このアップデートでは、バトルアリーナモードのタワーの数も4から3に減らされ、「一方のチームに常に有利になるように」しました。
7月28日、Robocraft: Unleashed [ 15 ]がリリースされました。このアップデートでは、チームオーダーアップデートで実装されたさまざまな建築および戦闘の制限が削除されました。
8月27日、「Legends of the Pit」[ 16 ]がリリースされました。このアップデートでは、現在カスタムゲームでのみ利用可能な、待望のゲームモード「The Pit」が導入されました。
9月24日、「シェア、ドライブ、ファイト」 [ 17 ]アップデートが全プレイヤーに配信されました。このアップデートには、ユーザーが設計したロボットを購入、レンタル、販売できるコミュニティロボットファクトリーが含まれています。また、AIの敵戦闘員が登場するシングルプレイヤーモードも導入されました。
On December 17, the update "Full Spectrum Combat"[18] was released. This was the first update to implement The Vision[19] proposed by FreeJam on their forums. This update included an update to the Unity 5 game engine, the ability to paint cubes, and the collapse of all armor cubes to one type (replacing the original tier system), but a variety of new armor cube shapes were introduced. In addition, up to 25 garage slots are now free for all users. Hotly debated[20] on the forums was the removal of the Pilot seat, a notable design feature since the early days of Robocraft. The Megaseat was also converted to the Mega Module, and it is extinct from purchase forever, although players who had an existing inventory get a chance to keep it.
On March 3, "Maximum Loadout" was released after being delayed for a week due to bug testing. The update introduces the ability to use multiple weapon types to be used on a single robot. In addition to this, the maximum pFLOP was increased to 1750 at Level 150. Firing weapons drain the power of a bot, which then regenerates over time, though it is possible to get a Weapon Energy Module which reduces this process from 10 seconds to 8. In addition to this, two new modules have been added to the game. The DSM or Disc Shield Module deploys a stationary shield, which can be fired through only by the team of the player that deployed it and has a long cooldown. In addition to this, the BLM, or Blink Module, will allow robots to warp forward a relatively long distance, at the expense of massive power consumption with short cooldown.
On April 13, the update "Ghosts in the Machine" added the Ion Distorter, a futuristic shotgun, and the Ghost Module which allows invisibility at the expense of the power meter.
On April 28, an update named "Epic Loot" switched currency and got rid of the tech tree, allowing players to buy any parts without needing to level up. Galaxy cash was removed too. The currency RP was switched to "Robits". This update also removed cube depots and introduced crates as one of the only two sources of parts in-game, the only other way to recycle weapons or other items into "Robits" and forge new weapons or items in the "cube forge".
On June 1, "Battle for Earth" was released, adding a new map based in Birmingham, Earth. This map is based on a power station, which was "New and hi tec, yet old and abandoned", with a cooling tower in ruins in the centre. This map was exclusive to a new mode called "Team deathmatch", which replaced the old Team deathmatch, renamed to "Elimination".[21]
6月26日、「エアロフラック・センチネル&パワー」アップデートがリリースされ、エアロフラックの小型版である「エアロフラック・センチネル」が追加され、電力消費量に変更が加えられました。
7月14日、「Enter the Shredzone」アップデートがリリースされ、「Chain Shredder」という新しいミニガンと、「EMP Module」という新しいモジュールが追加されました。EMP Moduleは起動後、一定時間、一定範囲内の敵ロボットを無力化し、命中すると移動や武器の発射ができなくなり、画面の色彩が薄くなります。効果は3秒間持続します。このアップデートでは、斜めロッド、新しいゲームモード「AI Bots Death match」、チュートリアルも追加されました。
8月4日には「Strut Your Stuff」がリリースされ、ストラット、より保護されたエアロロッド、および重心機能が追加されました。
5月4日、「ウィンドウメーカー」アップデートがリリースされ、すべてのレーダーアクセサリーが削除され、すべてのシールドが「スペシャル」カテゴリに移動され、エネルギーを消費することで7.5秒以内にすべての敵を検出できる「ウィンドウメーカーモジュール」という新しいモジュールが追加されました。これは現在、これまでで最も安価なモジュールです。また、チェーンシュレッダーの縮小版である「チェーンスプリッター」も追加されました。
8月23日、ゲームはバージョン1.0のリリースとともに正式リリースされました。[ 4 ]このアップデートでは、Carbon 6武器、すべてのコスメティックアイテム、および鍛冶場から一部の建築ブロックが削除されました。コスメティックアイテムは、クレートから入手することによってのみ獲得できます。ベータ版に参加した人は、「感謝の報酬」としてパイロットシートを受け取りました。プレイヤーがバージョン1.0に先立って参加した年に応じて、一定数のパイロットシートとプロトニウムクレートを受け取りました。
9月19日に「ジャイロモルタル」アップデートがリリースされました。
11月19日に「ボディビルダー」アップデートがリリースされました。
2月12日、ゲームにF=MAの計算式を追加したアップデートが導入され、小型軽量の建造物は素早く旋回して加速しますが、制御が難しくなります。大型で重い建造物は旋回と加速が遅くなりますが、制御が容易になり、結果としてロボットが武器よりも速く旋回したり、ロボットが武器よりも遅く旋回したりすることが可能になります。これは、プレイヤーがRobitsを使用して新しいベイを購入したり、既存のベイをアップグレードしてより大きなロボットを収容できるプログレッションシステムとともに導入されました。新しいベイを使用すると、最初は750 CPUが与えられ、小型のロボットを収容できますが、メガボット(10,000 CPU)を収容できるようにアップグレードできます。
3月7日にアップデートが実施され、戦闘で使用すると自動的に経験値(パワー)を獲得できるアップグレード可能な武器が導入されました。武器のパワーゲージが満タンになると、最大5段階までアップグレードしてダメージを増やすことができます。また、このアップデートに伴い、すべてのマルチプレイヤーゲームモードにランキング機能が追加され、プレイヤーのプレイ意欲を高めるためのリーダーボードが導入されました。さらに、最大装備スロット数が5から3に削減されました。
6月18日までに開発は停止し始めた。今後は重大なバグのみが修正され、プレイヤーがいる限りゲームは稼働し続ける。Freejamの開発の焦点は、以前は「Gamecraft」や「Techblox」という名前で知られていたRobocraftの続編であるRobocraft 2に移った。 [ 22 ] [ 23 ]
11月7日、Robocraft 2は、1年間にわたる複数回のプレイテストを経て、早期アクセス版としてリリースされた。[ 5 ]リリース後、プレイヤーからは主に否定的なレビューが寄せられ、コンテンツの不足、戦闘の遅さ、武器の物足りなさ、チームコミュニケーションやパーティシステムの欠如、パフォーマンス最適化の問題などが指摘された。スタジオは、これらの問題について今後のアップデートで対処すると述べている。[ 24 ]
1月22日、Freejamは、Robocraft 2を、現代のグラフィックとテクノロジー、そしてより多様なゲームプレイで、オリジナルゲームの2014年から2015年の時代により近いものにするために、ゼロから再構築することを決定したと発表した。[ 25 ] 2月2日、その決定の一環として、Robocraft 2はデジタルプラットフォームから削除された。 [ 6 ] 6月6日、Freejamは、再構築されたRobocraft 2のクローズドプレイテストを翌日に予定していると発表した。[ 26 ]それ以降、スタジオはゲームに関するステータスアップデートを公開していない。
1月8日にDiscordで、そして1月20日にSteamで正式に、Freejam Gamesはスタジオの閉鎖が間近であることを発表し、同時にデジタルプラットフォームからRobocraftを削除し、その週のうちにRobocraftとその続編であるRobocraft 2の両方のサーバーをシャットダウンした。 [ 27 ] [ 7 ]ゲームは削除され、サーバーは数日後にシャットダウンされた。
Robocraftは、プレイヤーが「1セントも払わずに」エンドゲームに到達できる無料プレイゲームでした。 [ 28 ] FreeJamは「より速く進むために支払う」モデルで運営されており、「プレミアム」メンバーシップを購入すると、獲得できるXPの速度が2倍になります。開発者は、特定の慈善団体や企業と提携して「バンドル」をリリースすることがよくあります。バンドルには、多くの場合、装飾品と宣伝されている企業のロゴが「ホロフラッグ」に付いています。これらのバンドルは、通常アイテムを購入するのにかかる費用よりも大幅に割引されていることがよくあります。ペイントキューブの追加は物議を醸しており、無料プレイヤーが利用できる色は限られている一方、以前はティアードアーマーキューブとして無料で利用できた他の色は、プレミアムプレイヤー専用になっていますが、新しい色は今後のアップデートで約束されています。すべてのプレミアムプレイヤーは、パーツのリサイクル率が3倍になります。Robocraftは、シーズン報酬も使用しており、プレイすればするほど、プレイヤーは2列を獲得できる報酬を獲得します。どちらの列にも進行状況を示すバーがあり、戦闘中にバーが満たされていきます。バーが完全に満たされると、報酬列に表示されている報酬を獲得できます。1列目は無料ですが、2列目はシーズンパスを購入してアンロックする必要があります。
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