ラジャ・M・コドゥリ | |
|---|---|
| 生まれる | 1968年8月31日 |
| 国籍 | インド人 |
| 市民権 | アメリカ合衆国 |
| 教育 | IIT カラグプル、カラグプル、西ベンガル州 アーンドラ大学、ヴィシャカパトナム |
| 職業 | ビジネスエグゼクティブ |
| 親族 | MM キーラヴァニ(いとこ) カリャニ マリク(いとこ) MM シュリレカ(いとこ) SS ラージャマウリ(いとこ) V. ヴィジャイェンドラ プラサド(叔父) |
ラジャバリ・マカラドワジャ・コドゥリ[1](1968年8月31日生まれ)は、インドの コンピュータエンジニアであり、コンピュータグラフィックスハードウェアの幹部である。彼は2023年4月までインテルのアーキテクチャ、グラフィックス、ソフトウェア(IAGS)部門のチーフアーキテクト兼エグゼクティブバイスプレジデントを務めていた。インテル以前は、インテルの競合企業であるAMDのグラフィックス部門であるRadeon Technologies Groupのシニアバイスプレジデント兼チーフアーキテクトを務めていた。
若いころ
ラージャ・コドゥリは、インドのアーンドラ・プラデーシュ州西ゴダヴァリ県コヴールのテルグ人家庭に生まれた。有名な映画監督のS・S・ラージャマウリは彼のいとこである。[2]彼の親戚の他の人々も、映画業界で作家、音楽作曲家、歌手として働いている。
彼はヴィシャカパトナムのアーンドラ大学で電子工学と通信学の学士号を取得しました。[3]彼は西ベンガル州カラグプルのインド工科大学カラグプル校で技術修士号を取得しています。[4]
キャリア
ラジャ・コドゥリは1996年にS3グラフィックス社に入社。 2001年にATIテクノロジーズの先端技術開発部長に就任。 [5] 2006年にAdvanced Micro Devices社がATIを買収した後、 2009年までAMDでグラフィックスの最高技術責任者を務めた。S3とATIでは、 DirectX Ver 3からVer 11まで進化した数世代のGPUアーキテクチャに重要な貢献をした。 [6]その後、 Apple社に移り、グラフィックスハードウェアに携わり、Macコンピューターの高解像度Retinaディスプレイへの移行を可能にした。[7] 2013年にAMDに戻り、GPUハードウェアとソフトウェアの両方を担当するビジュアルコンピューティング担当副社長となった。これは、2009年以前のAMDでの役職がGPUハードウェアのみを担当していたことと異なる。[8] AMDは2015年にグラフィックス部門を再編し、コドゥリ氏を新設されたRadeon Technologies Groupの上級副社長兼チーフアーキテクトに任命して幹部に昇進させた。この役職でコドゥリ氏はAMDのCEOであるリサ・スー氏に直接報告した。[9] ラジャ氏はPolaris、Vega、NaviアーキテクチャでRadeon Technology Groupのアーキテクチャ変革を主導し、これらはいくつかのPC、Mac、ゲームコンソール(Microsoft Xbox、Sony PlayStation)に採用された。
2017年9月、コドゥリはラデオン・テクノロジーズ・グループ(RTG)への社内文書で、家族と過ごすために9月25日から休暇を取ることを明らかにした。[10]彼はその文書の中で、 Vegaアーキテクチャの開発サイクルが彼にとって困難であったこと(それが休暇のきっかけとなった)と具体的に述べ、彼が不在の間、AMDのCEOであるリサ・スーがRTGのリーダーを務めると述べた。コドゥリは12月に復帰する予定であると述べたが、2017年11月7日に別の社内文書でAMDを辞任すると発表した。[11]翌日、インテルはコドゥリが新設されたコアおよびビジュアルコンピューティンググループのチーフアーキテクト兼シニアバイスプレジデントに任命され、同社のハイエンドディスクリートGPUの開発に重点を置き、「PC市場向け統合グラフィックスにおけるインテルの主導的地位」を拡大すると発表した。[12] [13]コドゥリのインテルとの取り組みは、2021年8月にインテルの次期Arcシリーズの消費者向けGPUの発表とともに実を結びました。[14]これらのGPUの最初のものは「Alchemist」というコードネームで呼ばれ、2022年第1四半期に発売される予定で、AMDとNvidiaのグラフィックス処理ハードウェア製品と直接競合することを目的としています。[15]
コドゥリはインドの視覚効果会社であるマクタVFXの投資家兼顧問であり、同社は『イーガ』や『バーフバリ』シリーズなどの受賞歴のあるヒット映画を通じてインド映画の視覚効果の質の向上に影響を与えてきた。[8] [16]
2023年3月、彼は月末にインテルのグラフィックス部門を離れ、AIに特化したソフトウェアスタートアップに転職すると発表した。[17]
私生活
彼は現在サンフランシスコに住んでいる。[18]
参考文献
- ^ Condon, Stephanie (2017年11月8日). 「IntelがAMDのRaja Koduri氏をハイエンドのディスクリートグラフィックス担当として採用」ZDNet . 2019年3月23日閲覧。
- ^ 「『バーフバリ』の魔法の背後にある三位一体」AnimationXpress 2017年5月16日。
- ^ “ラジャ・M・コドゥリ”.インテル ニュースルーム。2020 年6 月 27 日に取得。
- ^ Khullar, Kunal (2017年11月9日). 「Raja KoduriがAMDからIntelへ移籍、これがなぜ大きな問題なのか」PCMag India . 2019年3月23日閲覧。
- ^ パリッシュ、ケビン(2017年11月9日)。「AMDと提携後、インテルは自社のグラフィックスの第一人者を雇用し、独自のGPUを開発」。デジタルトレンド。 2019年3月28日閲覧。
- ^ 「GPUの将来」(PDF)。
- ^ Savov, Vlad (2017年11月9日). 「IntelがAppleとAMDのベテランを採用し、自社のグラフィックチップの開発を主導」The Verge . 2019年3月23日閲覧。
- ^ ab Shimpi、Anand Lal (2013年4月19日)。「王が帰ってきた: ラジャ・コドゥリがAppleを離れ、AMDに復帰」。AnandTech 。 2019年3月23日閲覧。
- ^ ライアン・スミス(2015年9月9日)。「AMDがグラフィックス部門を再編 - ラジャ・コドゥリ率いるRadeonが再び完全復活」AnandTech 。 2019年3月23日閲覧。
- ^ ああ、ネイト。 「AMDのRTG責任者であるラジャ・コドゥリ氏は12月までサバティカルに入る。」www.anandtech.com 。2022 年1 月 27 日に取得。
- ^ ライアン・スミス。「AMDのRadeon技術グループリーダー、ラジャ・コドゥリが辞任」。www.anandtech.com 。 2022年1月27日閲覧。
- ^ 「Raja Koduri が Intel のチーフアーキテクトに就任し、コア間のビジョンとビジュアルコンピューティングを推進」Intel ニュースルーム. 2022 年1 月 27 日閲覧。
- ^ ライアン・スミス。「Intel、ディスクリートGPUを開発、ラジャ・コドゥリ氏をチーフアーキテクト兼シニアVPに採用」www.anandtech.com 。 2022年1月27日閲覧。
- ^ Warren, Tom (2021年8月16日). 「IntelがArcでPCゲーミングGPUバトルに参戦」The Verge . 2022年1月27日閲覧。
- ^ 「IntelがGPU市場に参入。遅すぎたのか?」Analytics India Magazine。2021年8月31日。 2022年1月27日閲覧。
- ^ ジャイナ教、アーシカ (2018 年 5 月 30 日)。 「ガジニとバーフバリの視覚効果の背後にある黒幕」。インドの起業家。2019 年3 月 23 日に取得。
- ^ アルコーン、ポール(2023年3月21日)。「ラジャ・コドゥリがインテルを離れ、AIソフトウェアのスタートアップを設立」
- ^ https://www.linkedin.com/in/raja-koduri-3a51611 [自費出版ソース]
