| パズルリンク | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 夢工房[4] [a] |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 松岡 明 |
| デザイナー | 中島健司 佐藤正弘 |
| プログラマー | アモ(エレン) |
| アーティスト | 岡田康子 二川由美 杉谷剛 石橋ふみ |
| 作曲家 | ウォームジェッツ株式会社 大川雄一郎 |
| プラットフォーム | ネオジオポケット、ネオジオポケットカラー |
| リリース | ネオジオポケット[1] [2]
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
パズルリンク(日本語: 連結パズルつなげてポン!ヘップバーン:連ケツパズル つなげてポン! ) は、ネオジオ ポケットとネオジオ ポケット カラー用のパズル ビデオ ゲームです。夢工房が開発し、 SNKが発売した。 1998年にネオジオポケットの白黒日本独占タイトルとして発売され、その後1999年3月にネオジオポケットカラーの世界発売タイトルとして発売されました。続編のパズルリンク2が日本でも発売されました。 1999年11月に。
ゲームプレイ
パズルリンクはタイルマッチングゲームで、プレイヤーは9x10のブロックグリッドの一部を占めるブロックを消さなければなりません。[5]プレイヤーは、各ブロックタイプの2つ以上の個別のセクションをリンクすることでこれらのブロックを消します。このリンクは、画面の下部にあるプレイヤーが制御するランチャーから1ブロック幅のパイプを発射することで実現されます。プレイヤーはランチャーを左または右にしか動かすことができません。[6]
パイプの種類は、特定のレベル内のブロックの種類の数と同じだけあり、発射されるパイプの種類は、新しいパイプの最初の発射ユニットが最初にヒットしたブロックによって決まります。既存のパイプはキャンセルできます。[1]
モードは3つあります。
普通
パズルリンクのメインゲームモードでは、プレイフィールドは垂直にスクロールし、消すべきブロックが1列ずつ画面の下方に降りてきます。ブロックが画面下部の線(ランチャーとプレイフィールドを隔てる線)を通過すると、プレイヤーはレベルに失敗します。 [1]ブロックが線から2ブロック分以内に近づくと警告音が鳴り、サイドバーのキャラクターが目に見えて困惑します。

どのレベルにも、文字「c」でマークされた2つのユニークなブロックを除いて、2〜4種類の標準ブロックが配置されます。メインゲームモードでレベルを完了するには、プレイヤーは2つのユニークな「c」ブロックを見つけてそれらをリンクできるだけの標準ブロックをクリアする必要があります。[5]
画面左側の砂時計型のタイマーが切れる前に「c」ブロックをつなげると、架空の生き物を描いたゲーム内コレクション「キャラクターカード」がプレイヤーに贈られます。これらのコレクションカードはオプションメニューから閲覧できますが、それ以外には使用できません。[1]
接続が解除された後に残されたブロックは、近くの他のブロックと真上に落下し、同じタイプの別のブロックに隣接して着地すると、追加のブロックが解除される可能性があります。[6]
通常モードには、簡単、平均、難しいの 3 つの難易度があります。簡単モードには、5 つのゆっくりとしたペースのトレーニング レベル (0-1 から 0–5) が含まれており、その後、プレイヤーは平均モードの略である平均モードに進み、キャンペーンをレベル 1-1 から開始する必要があります。ハード モードもレベル 1-1 から始まりますが、ブロックは簡単モードや平均モードよりも高い速度で画面に降りてきます。
通常モードのキャンペーンには 46ラウンドあります。これには、5 ラウンドのイージー モード トレーニング レベル 1 つ、5 ラウンドのレベル 7 つ、および 6 ラウンドの最終レベル 8 が含まれます。
通常モードでは、ゲームオーバーにならずにプレイヤーが 1 回で獲得した最高ポイント数を記録するアーケード スタイルのスコアボードが採用されています。このランキングは、オプション メニューからいつでも表示できます。
クリア
パズルリンクのクリアモードでは、各レベルをクリアするために100%消去しなければならない静的ブロックパターンが特徴である。カードボーナスタイマーと時間制限のあるクリアという主要なメカニズムの両方を備えた通常モードとは異なり、クリアモードには時間制限がない。プレイヤーは、プレイグリッドを完全にクリアせずにすべての可能な動きを使い果たした場合にのみステージを失敗することができる。ボードをクリアするのに必要な動きの少なさに基づいてポイントが与えられる。[6]
クリア モードには、固定モードとランダム モードの 2 つのモードがあります。固定レベルでは、クリアするブロックの各パターンは開発者によって正確に配置されており、推奨移動回数が表示されます。ランダム レベルでは、推奨移動回数は表示されず、ほぼ完全なランダム ブロックのグリッド (通常モード レベルでプレイヤーが遭遇するものに類似) が生成されてプレイヤーがクリアします。
クリア モードでは、通常モードとは異なるアーケード スタイルのゲーム内スコアボードが使用され、ゲームオーバーになることなく 1 回のプレイ セッションでプレイヤーが獲得した最高ポイント数が記録されます。
戦い
バトルモードはパズルリンクのマルチプレイヤーモードです。ゲームとコンソールを所有する2人がリンクケーブルを介してシステムを接続することでプレイできます。[1]
このモードでは、通常モードのゲームプレイの1対1の競争が特徴で、参加者は各レベルをクリアするために互いに競争します。バトルモードでブロッククリアの連鎖反応を引き起こすと、対戦相手にブロックの列が送られます。3ラウンドを最初に勝ち取ったプレイヤーが勝者です。[1]
発達
パズルリンクは、 1998年10月28日にネオジオポケット用の白黒ゲームとして日本で初めて発売されました。 [2]その後、ネオジオポケットカラー用のバージョンが作られ、翌年には日本、米国、欧州で発売されました。[3]
パズルリンクのカラフルバージョンは、ネオジオポケットカラーの発売タイトルの1つであり、1999年3月19日に日本で発売されました[3]。これは、コンソールの発売からわずか3日後のことでした。
受付
パズルリンクはリリース時に好評を博しました。
IGNは、このゲームに10点満点中9.0点を付け、「素晴らしい」という副題を付けた。IGNのクレイグ・ハリスはレビューの中で、「確かに、このゲームにはバスト・ア・ムーブやテトリスのような要素があるが、これは私がこれまで見たこのジャンルの中で最も独創的な作品の1つだ。そして、プレイしていてとても楽しい」と述べている。 [6]
GameSpot は、このゲームに 10 点満点中 7.3 点を付け、「良い」という副題を付けた。ジェフ・ガーストマンはレビューで、「パズルリンクは、長い間登場したパズルゲームの中でも最もユニークなものの 1 つですが、それでも同じ慌ただしいパズルゲームのスリルを提供します」と述べた。 [7]
遺産
パズルリンクの続編は1999年末に日本で発売され、翌年にはアメリカとヨーロッパでパズルリンク2として発売された。 [8]
注記
- ^ 制作:夢工房、サウンド:Warm Jets。
参考文献
- ^ abcdef Brock, Cory (2016年11月9日). “Puzzle Link / Renketsu Puzzle Tsunagete Pon! - Neo Geo Pocket (1998年10月28日)”. Hardcore Gaming 101 . 2016年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月1日閲覧。
- ^ ab “Puzzle Link Releases” 。MobyGames。Blue Flame Labs。2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。
- ^ abc 「パズルリンクリリースデータ」。GameFAQs。CBS Interactive Inc. 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。
- ^ 「パズルリンク クレジット(ネオジオポケット、1998年)」。
- ^ ab Podgorski, Daniel (2017年2月15日). 「統合されたゲームの目標: YumekoboのPuzzle Link 2と優れたゲームデザインの潜在的なシンプルさについて」. The Gemsbok . 2017年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月3日閲覧。
- ^ abcd Harris, Craig (1999年10月6日). 「Puzzle Link」. IGN . Ziff Davis, LLC . 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2000年1月28日). 「Puzzle Link Review」. GameSpot . CBS Interactive Inc. 2017年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月2日閲覧。
- ^ 「Puzzle Link 2 Release Data」。GameFAQs。CBS Interactive Inc. 2017年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月1日閲覧。
