PlayNet (またはPlayNET )は、1984 年から 1987 年まで運営されていた、コモドール 64パーソナル コンピュータ向けのアメリカのオンライン サービスです。ニューヨーク州トロイの PlayNet, Inc によって運営されていました。
歴史
PlayNetは、GEグローバルリサーチの元従業員であるデイブ・パンツルとハワード・ゴールドバーグの2人によって1983年に設立されました[1] 。 [2]家庭用コンピュータベースのグラフィックスを備えた最初の個人対個人のオンライン通信およびゲームネットワークとして、スケネクタディに拠点を置くラジオコーポレーションオブアメリカと提携していました。
創設者たちは当初、自らの資金で事業を立ち上げました。その後、ニューヨーク州ノース グリーンブッシュ町のベンチャー キャピタル ファンド、Key Bank、Alan Patricof & Associates、ニューヨーク州科学技術財団、および McGinn Smith が率いる限定的な R&D パートナーシップを通じた個人投資家グループなど、さまざまな投資家から 250 万ドル以上を調達しました。
PlayNet は当初は成功し、5000 人以上の加入者がいたが、それ以上の成長には苦戦し、資金も不足していた。PlayNet はCommodoreにアプローチして同社の公式オンライン サービスになることを申し出たが、拒否された。代わりに Commodore はライバル企業に PlayNet のソフトウェアを入手するよう提案した。[3]
1985年、PlayNetはControl Video Corporation(CVC、後にQuantum Computer Servicesに改名)にシステムのライセンスを供与し、同社は1991年10月にAmerica Onlineに社名を変更した。[4] PlayNetソフトウェアの修正バージョン(Quantum LinkまたはQ-Link)はQuantumによってApple IIに移植され、その後MacintoshとMSDOSに移植され、AOLソフトウェアの最初のバージョンが作成された。[5] 2005年になっても、オリジナルのPlayNet通信プロトコル の一部はAOLでまだ使用されているようだった。[6]
PlayNet のオフィスは当初、レンセラー工科大学のインキュベーター プログラムの一環として、ニューヨーク州トロイのピープルズ アベニューにある J ビルにありました。その後、ニューヨーク州ノース グリーンブッシュにある RPI のテクノロジー パークに移転しました。
PlayNetは1986年3月に破産を宣言し[7] 、Quantumがロイヤリティの支払いを停止した後、1988年に事業を停止した[8]。
このサービスには2つの会員オプションがありました。月額8ドルのサービス料と1時間あたり2.75ドルの接続時間料金、またはサービス料なしで1時間あたり3.75ドルの接続料金です。ファイルのダウンロードには1回あたり0.50ドルの定額料金がかかりました[1]。
テレビシリーズ『Halt and Catch Fire』の第2シーズンはPlayNetに基づいていると考えられています。[9]
ソフトウェアの詳細
PlayNet はもともと、プレイしながらチャットできるオンライン インタラクティブ ゲームを中心に設計されました。PlayNet には、電子メール、オンライン チャット、掲示板、ファイル共有ライブラリ、オンライン ショッピング、インスタント メッセージング( On Line MessagesまたはOLMを使用) も備わっていました。ゲームは主に「伝統的な」ゲームと、よく知られたボードゲームでした。ゲームはBASICとアセンブリ言語を組み合わせてプログラムされていました。
当時の他のオンライン システムとは異なり、PlayNet は高度にグラフィカルでクライアント ソフトウェアが必要であり、通信プロトコルにエラー修正が含まれていました。PlayNet のサーバー ソフトウェアはStratusフォールト トレラント コンピューター上で実行され、PL/1で記述されていました。AOL は 1990 年代後半以降まで Stratus コンピューターと PlayNet サーバー ソフトウェアの一部を使い続けました。
- Commodore 64 のクライアント ソフトウェアは、有限状態マシン言語に基づくマルチタスク疑似オペレーティング システムを実行しました。
ゲームリスト
完成/リリースされなかったゲーム/機能:
- マルチプレイヤーダンジョンズ&ドラゴンズ
- ポーカー
- その他様々なカードゲームやウォーゲーム
- 講堂とパネルディスカッション
PlayNetへの接続は、 TymnetやTelenetなどのX.25プロバイダーを介して300ボーのモデムで行われました。1985年の料金は月額6ドルで、1回限りの会員費30ドルの後に1時間あたり2ドルの追加料金がかかりました。[10]
このシステムは、 CompuServeやThe Source (サービス)などの他の多くのオンライン サービスや、掲示板システム(シングル ユーザーまたはマルチ ユーザー) と競合していました。PlayNet のグラフィカル表示は、非標準プロトコルの特殊なクライアント ソフトウェアを使用していたため、これらの競合システムの多くよりも優れていました。ただし、この特殊なソフトウェアと非標準プロトコルにより、その市場は Commodore 64 に限定されていました。
2005 年、愛好家たちは通信プロトコルをリバース エンジニアリングし、エミュレーターまたは元のハードウェア (シリアル ケーブル経由) 上で QuantumLink ソフトウェアを実行して、 Quantum Link Reloaded と呼ばれるサービスの縮小版を実行できるようにしました。
受付
1986年、 Ahoy!誌は PlayNET を「コモドール ユーザーにとって最も価値のあるものの一つ」と評した。このレビュアーは、このネットワークのユーザーは「最もフレンドリーな人々」であると感じたが、ディスクの読み込み時間が遅いことと、ネットワークの平日の営業時間が限られていることを批判した。 [11]
参考文献
- ^ 「ウェブへの道: インターネットとその創始者の秘密の歴史」マイケル・A・バンクス著、2008年、91、189ページ。
- ^ PlayNET に関する初期のニュース記事: https://www.youtube.com/watch?v=1W_yfq1CLwY
- ^ https://www.filfre.net/2017/11/a-net-before-the-web-part-5-the-pony/
- ^ 「アメリカ、オンライン!」Wired 1995年9月1日。2023年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ https://www.filfre.net/2017/11/a-net-before-the-web-part-5-the-pony/
- ^ https://wiki.archiveteam.org/index.php/AOL#Diagrams
- ^ https://casetext.com/case/beam-v-key-venture-capital-corporation
- ^ https://paleotronic.com/2018/07/01/a-1980s-quantum-link-to-a-modern-day-mutiny/
- ^ https://paleotronic.com/2018/07/01/a-1980s-quantum-link-to-a-modern-day-mutiny/
- ^ ロックウッド、ラス。「手頃な価格のホーム サービスの追跡」A+: Apple コンピューティングの独立ガイド、1985 年 4 月: 54-56 ページ。
- ^ Behling, BW (1986年1月). 「PlayNET」. Ahoy! . pp. 81–84 . 2014年7月3日閲覧。
外部リンク
- PlayNETページ
- Q-Linkを覚えておく
- Q-Linkを思い出す
- AOL ディスク コレクション: Q-Link
- クォンタムリンクリローデッド
- RUNマガジン第20号
