| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2004 |
| 創設者 |
|
| 本部 | デラウェア州[1] 、 |
主要人物 |
|
| 製品 | カジュアルゲーム |
| 所有者 | エレクトロニック・アーツ |
| 親 | グルモバイル |
| Webサイト | プレイファースト |
PlayFirst, Inc. は、デラウェア州に本拠を置くカジュアルゲームの アメリカの出版社で、2004年に業界のベテランによって設立されました。PlayFirstは、2008年の年間カジュアルゲーム賞を受賞したDiner Dashシリーズを制作しました。 [2]また、ダウンロード数は5億5千万を超えています。[3] [4] Diner Dashシリーズの人気により、Wedding DashやCooking Dashなどのスピンオフシリーズが生まれました。同社のゲームポートフォリオには、レトロスタイルの戦略ベースのChocolatierシリーズ、[2]や、アドベンチャー/隠しオブジェクトを組み合わせたDream Chroniclesシリーズも含まれています。[2]
PlayFirst は 2005 年から 2011 年半ばにかけて、PC および Mac 向けに 72 のカジュアル ゲームをリリースしました。さらに 7 つのコレクターズ エディションと戦略ガイドもリリースしており、ゲーム カテゴリには合計 79 のゲームがあります。
歴史
2004年~2010年: 初期の時代、画期的な進歩、そして成功の維持ダッシュシリーズ
PlayFirst の最大の商業的成功は、2004 年後半に初めて PC/Mac プラットフォームでリリースされた最初のゲーム、 Diner Dashでした。Diner Dashは当初、PlayFirst との複数タイトルの出版契約に基づき、ニューヨークを拠点とするカジュアル ゲーム開発会社Gamelabによって開発されました。ゲーム評論家やゲーマーの間でDiner Dashが成功したため、PlayFirst はその後数年間にRestaurant Rescue (2006 年)、Flo on the Go (2006 年)、Hometown Hero (2007 年)、そして2010 年に 5 番目のBOOM! という4 つの続編をリリースしました。
PlayFirst は、PC、 Mac、iPhone、iPad、Facebook、ゲーム機DS、Xbox、Wiiなど、複数のプラットフォームでDiner Dashを公開しています。PlayFirst のゲームは、20 の言語で 500 を超えるサイトで提供されています。[要出典]
スピンオフシリーズとゲームであるウェディングダッシュ(2007年)、クッキングダッシュ(2008年)、ホテルダッシュ(2009年)がリリースされました。しかし、ゲーム評論家やゲーマーからの評価は、ほとんどが中途半端でした。[要出典]
Dash以外のPlayFirstのゲームには、3部構成のレトロスタイルの戦略ベースのChocolatierシリーズ[2]があり、これはBig Splash Gamesとのコラボレーションで2007年から2009年にかけてリリースされました。5部構成のアドベンチャー/隠しオブジェクトミックスDream Chroniclesシリーズは、PlayFirstのポートフォリオのもう1つのハイライトでした。[2] Dream Chroniclesは、 KatGamesとのコラボレーションで2007年から2011年にかけてリリースされました。
2010年~2015年:PC/Mac版のリリース中止と新たな方向性
2010年10月、PlayFirstは投資家から920万ドルを調達した後、モバイルとソーシャル市場に注力することを発表し、近い将来にカジュアルゲームをリリースすることを中止した。PlayFirstのソーシャルゲーム市場への進出は失敗に終わり、ユーザー数の低さから、同社はFacebookゲーム「Diner Dash」と「Chocolatier 」をリリース後まもなくすべてキャンセルせざるを得なくなった。[5]
2010 年末時点で同社は 100 人以上の従業員を雇用していたが、2011 年 12 月初旬に「リストラ」のため不特定多数の従業員を解雇した。2010 年末にPlaydomやZyngaから同社に入社した他のソーシャル ゲーム業界のベテランたちも退職したが、PlayFirst は、この解雇によってモバイル市場への重点は変わらないと主張している。[5]
2012 年 10 月 8 日、PlayFirst は加入者に電子メールを送信し、2012 年 11 月 12 日以降、PC および Mac ゲームの制作を中止し、新しい Web サイトに移行することを通知しました。電子メールには、「当社は iOS モバイル アプリケーションの大手制作会社の 1 つとして確固たる地位を確立しており、現在は Android マーケットプレイスへのゲームの実装に取り組んでいます」と書かれており、現在カタログにあるゲームは、Big Fish GamesやGameHouseなどのサードパーティの Web サイトで引き続き購入できます。
2014年9月3日、PlayFirstはGlu Mobileに買収された。Glu MobileのCEO、Niccolo de Masi氏は「PlayFirstを正式にGluファミリーに迎えることができて嬉しく思います。世界中のユーザーに新しいDASH製品をお届けできることを楽しみにしています」と公式声明を発表した。[6]
プレイグラウンド SDK
Playground SDK は PlayFirst のゲーム エンジンです。廃止されました。
参考文献
- ^ 州内取引権放棄証明書、カリフォルニア州務長官、2015年
- ^ abcde Gamezebo (2008-07-25). 「2008 Second Annual Casual Game Awards Winners」Gamezebo。2007-02-14時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-07-25に閲覧。
- ^ BusinessWire ( 2010-02-18 )。「PlayFirst が Diner Dash 5: BOOM! で画期的な Facebook Connect 統合のデビューを発表」。BusinessWire。2010-02-19に閲覧。
{{cite web}}:|author=一般的な名前があります (ヘルプ) - ^ Gamezebo (2011-01-25). 「PlayFirstがFacebookでDiner Dashをローンチ」Gamezebo . 2011-01-25閲覧。
- ^ ab Eric Caoili (2011-12-06). 「Layoffs At Diner Dash House Playfirst」Gamasutra . 2011-12-06閲覧。
- ^ PlayFirst (2014-09-03). 「Glu MobileがPlayFirstの買収を完了」。PlayFirst。2014年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月3日閲覧。
外部リンク
- 公式ウェブサイトは2007年9月21日にWayback Machineにアーカイブされました
- MobyGamesの PlayFirst 企業プロフィール

