| 光視症 | |
|---|---|
| 開発者 | アダム・キャドレ |
| 出版社 | 自費出版 |
| デザイナー | アダム・キャドレ |
| エンジン | Zマシン |
| プラットフォーム | Zマシン、グルックス |
| リリース | 1998 |
| ジャンル | インタラクティブフィクション、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Photopia は、アダム・キャドレによる文学作品で、インタラクティブフィクションの形で表現され、 Informで書かれています。インタラクティブ性よりもフィクションに重点を置いているため、賞賛と批判の両方を受けています。 [1] 1998年のインタラクティブフィクションコンペティションで1位を獲得しました。 [2] Photopiaにはパズルが少なく、線形構造になっており、 [3]プレイヤーが最終的な結末を変えることはできませんが、非線形性の錯覚は維持されています。
発達
アダム・キャドレは、フォトピアはベビーシッターとバス事故を主役にした映画『スウィート・ヒアアフター』に大きな影響を受けたと述べている。 [4]
彼は1998年のインタラクティブフィクションコンペティションに偽名でPhotopiaを提出した。彼は前作I-0がプレイヤーに一定の期待を抱かせると感じていた。なぜならそのゲームではプレイ可能なキャラクターが若い大学生で、服を脱ぐように指示されるからだ。数年後、彼はPhotopiaを提出した実在の「オパール・オドネル」がいるという偽りの主張をやめ、「Phaqのバージョン1.0に嘘が含まれていることが気になり始めた」と述べた。[4]
受付
1998年のXYZZYアワードでは、このゲームは最優秀執筆賞と最優秀ストーリー賞を獲得し、最優秀ゲーム賞、最優秀NPC賞、最優秀個別パズル賞、最優秀個別NPC賞、最優秀メディア活用賞にノミネートされた。[5] 1999年、XYZZYnewsはゲームを「素晴らしい作品」と評価した。[1] 2007年、エミリー・ショートはゲームを「非常に影響力がある」「画期的」と評した。[5] 2012年、ウィンター・レイクのラット・カオスをレビューしたショートは、Photopiaを「通常の方法ではなく、主体性を持ってプレイするゲーム」とリンクさせ 、「主体性がないことに気づく」ゲームだとした。[6]
2015年、このゲームはインタラクティブフィクションデータベースの「史上最高のインタラクティブフィクショントップ50」コンテストで1位を獲得した。[5]
参考文献
- ^ ab Barnwell, Brendan (1999). 「XYZZYnews - Issue #18」. farchive.heanet.ie . 2017年5月9日閲覧。
- ^ 「第4回インタラクティブフィクションコンペティション」. ifcomp.org . 1998年. 2013年5月31日閲覧。
- ^ Therum (2008-03-24). 「Photopia: 「インタラクティブ フィクション」という用語を新たなレベルに引き上げる」. Play This Thing . Manifesto Games , Inc. 2008 年 10 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年10 月 30 日閲覧。
- ^ ab Cadre, Adam . 「Photopia Phaq, v2.1」 。 2013年6月2日閲覧。
- ^ abc "Photopia". IFDB . Michael J. Roberts. 2007-10-21. 2008年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月9日閲覧。
- ^ ショート、エミリー (2012年11月8日). 「ラット・カオス (j・チャステイン)」.エミリー・ショートのインタラクティブ・ストーリーテリング. WordPress . 2017年4月12日閲覧。
外部リンク
- 著者のウェブサイト
- Photopia の Interactive Fiction Database のエントリには、ゲームが受賞した賞、レビューへのリンク、ゲーム自体へのリンクが記載されています。
- MobyGamesの Photopia
