パレ・トルソン(1970年スウェーデン、ストックホルム生まれ)[1]は、ビデオ、インタラクティブ作品、ライブビデオゲーム、パフォーマンスなどを手掛ける現代アーティストです。 1998年にストックホルム王立芸術大学で美術学修士号を取得し、同校でアーティスト仲間のトビアス・ベルンストルプと出会いました。
キャリア
1995 年、トルソンはアーティストのトビアス・ベルンストラップと緊密に協力し、芸術活動にコンピュータ ゲームを使用する最初のビジュアル アーティスト グループとして国際的に認知されました。
彼らのプロジェクト「ミュージアム・メルトダウン」は、ヨーロッパの美術館に特定の場所に設置されたコンピュータゲームのインスタレーションシリーズでした。[2]彼らは、 Doom、Duke Nukem 3D、Quake、Half-Lifeなどの既存のビデオゲームのグラフィックエンジンを使用して、美術館の建築を暴力的な一人称シューティングゲームに変えました。このゲームでは、美術館の訪問者が美術館の仮想バージョン内を歩き回り、傑作を殺したり爆破したりすることができます。[3]トルソンとベルンストラップの初期のビデオゲームベースのプロジェクトと美術館のゲーム表現は、後にフロリアン・ミューザー&イムレ・オスワルド、フェリックス・ステファン・フーバー(ドイツ)、フェン・メンボ(中国)、コルコズ(フランス)などのアーティストによって踏襲されました。
ベルンストルプとのコラボレーションの後も、パレ・トルソンは2001年にパリのパレ・ド・トーキョーで展示された「Sam」や「Evil Interiors」など、ゲーム関連の作品を作り続けました。 [4]
2005年以来、彼はスウェーデンの著作権反対団体Piratbyrån、特にウェブサイトArt Liberated.orgと協力しています。
主な作品
- Assvideo (1996 - 1997) - ビデオとビデオパフォーマンス
- ミュージアム メルトダウン I - コンピュータ ゲーム (1995)、アーケン近代美術館(トビアス ベルンストルプと共演)
- ミュージアム メルトダウン II - コンピュータ ゲーム (1997)、ビリニュス現代美術センター(Tobias Bernstrup と共演)
- Museum Meltdown III - コンピューター ゲーム (1999 年) 、ストックホルムの近代美術館にて(Tobias Bernstrup と)
- マイナスポルノ - 写真とウェブサイト (1999)
- ピッピの例 - (2001)長くつ下のピッピに基づいた検閲ビデオ
- サム - (2001): 5 歳の少女サムを題材にしたコンピュータ ゲーム「ハーフライフ」の改造版、パレ ド トーキョー、パリ
- Text Voyeur - (2002)、ライムワイヤー、キアズマ、ヘルシンキに基づくリアルタイム 24 時間ストリーミング作品
- Evil Interiors - (2003)サイコ、レザボア・ドッグス、スカーフェイスなどの映画をコンピュータゲームとして再現
- Artliberated.org - (2005) 言論の自由のためのウェブサイト
参照
参考文献
- ^ フアン・アントニオ・アルバレス・レイエス (2008)。もう一度やり直してください。アクター。ISBN 9788496917217。
- ^ アンディ・クラーク、グレテ・ミッチェル(2007年)。ビデオゲームとアート。インテリクト・ブックス。pp.33、157。ISBN 9781841501420。
- ^ グレイザー、マーク(2001年8月9日)。「ミュージアム・レイダーズ」ニューヨーク・タイムズ。
- ^ 「私たちは芸術ではなくお金を作るのです」。
外部リンク
- パッレ・トルソンの公式ウェブサイト
