
ペイントボールマーカーは、ペイントボールガン、ペイントガン、または単にマーカーとも呼ばれ、ペイントボールという射撃スポーツで使用される エアガンであり、ペイントボールの主要な装備です。ペイントボールマーカーは、二酸化炭素(CO 2)や圧縮空気(HPA)などの圧縮ガスを使用して、ペイントボールと呼ばれる染料入りのゲルカプセルを銃身を通して発射し、素早く標的に命中させます。「マーカー」という用語は、もともと林業従事者が木に印を付けたり、牧場主が迷い込んだ牛に印を付けたりするための道具として使用されていたことに由来します。[ 1 ] [ 2 ]
ペイントボールマーカーの銃口速度は約90m/s(300ft/s)です。ほとんどのペイントボールフィールドでは速度を280~300ft/sに制限しており[ 3 ] 、小さな屋内フィールドではさらに250ft /sまで制限される場合があります[ 4 ] 。より高い銃口速度も可能ですが、ほとんどの商業ペイントボールフィールドでの使用は安全ではないと判断されています[ 5 ] 。
ペイントボールマーカーは、機構の観点から機械式とソレノイド駆動式電気空気圧式の2つの主要なカテゴリに分類されます。[ 6 ]

機械式ペイントボールマーカーは、純粋に機械的な手段を用いて作動するため、電子基板によって制御される電気空気圧ソレノイドを使用して発射することはありません。

電磁式設計では、トリガーはマーカーの動作に機械的に連動するのではなく、電子マイクロスイッチ(あるいは近年では磁気センサーや光学センサー)を作動させるだけです。その情報は制御回路を通してコンピューター制御のソレノイドバルブに伝達され、バルブは非常に高速かつ正確に開閉することで、マーカー内の様々な圧力室へのガスの出入りを可能にし、ボルトを動かしてペイントボールを発射します。

マーカーの機能と外観上の特徴のほとんどは本体に集約されており、本体には発射機構の主要部品であるトリガーフレーム、ボルト、バルブが収められています。ペイントボールマーカーの本体は、軽量化のためにアルミニウム製であることが多く、カスタム加工やカラーアルマイト処理が施されています。
ローダー(一般的にはホッパーと呼ばれる)は、ペイントボールをマーカーに装填する装置です。主な種類としては、重力式、攪拌式、強制式があります。スティックフィードもペイントボールの装填に使用されますが、これらは「ホッパー」とはみなされません。
攪拌式および強制供給式のホッパーは発射速度の向上に貢献する一方で、バッテリーの故障や、湿気との接触による劣化といった問題が生じる。光センサーが装備されていないホッパーは、ペイントボールの破損によるトラブルが発生しやすい。ホッパーの破損箇所からペイントボールの塗料がホッパー内に漏れ出すと、ペイントボールのゼラチン製の外殻が劣化し、ボール同士がくっついたり、銃身内で詰まったりする可能性がある。

タンクには圧縮ガスが充填されており、このガスを使ってペイントボールをマーカーのバレルを通して発射します。タンクには通常、二酸化炭素または圧縮空気が充填されます。高圧空気(HPA)は、空気の78%が窒素であること、あるいはこれらのシステムに工業用窒素を充填できることから、「窒素」とも呼ばれます。二酸化炭素は不安定なため、一定の速度を維持するにはHPAタンクが必要です。その他の推進方法としては、少量のプロパンの燃焼や、エアソフトガンで使用されているものと同様の電気機械式スプリングプランジャーの組み合わせなどがあります。
二酸化炭素(CO₂ )は、ペイントボール、特に安価なマーカーで使用される推進剤です。通常、12 グラムのパワーレット(主に市販のペイントボールやペイントボールピストルで使用)またはタンクで入手できます。二酸化炭素タンクの容量は液体のオンスで測定され、液体CO₂が充填されています。室温での蒸気圧は約5,500キロパスカル(800psi )です。
二酸化炭素液は使用前に気化させる必要があります。そのため、速度が不安定になるなどの問題が発生します。寒冷な気候では蒸気圧が低下し、液化ガスがマーカーに吸い込まれる可能性が高まるため、このシステムに問題が生じることがあります。低温の液体は内部機構を損傷する可能性があります。逆流防止タンクはシリンダー内部にチューブがあり、このチューブが曲がっているため、液化二酸化炭素が銃に吸い込まれるのを防ぎます。
一方、初期のティップマンモデルやモントネールのメガZなど、液体CO2で動作するように特別に設計されたペイントガンもいくつかあり、相変化によって引き起こされる問題を解決しました。[ 7 ]サイフォン付きのCO2タンクは、タンクを傾けたときにその重さでカチッという音がするので簡単に識別できます。
長年の使用を経て、二酸化炭素はほぼ完全に高圧空気システムに置き換えられました(下記参照)。
高圧空気、圧縮空気、または窒素は、タンク内に非常に高い圧力、通常21,000~31,000 kPa (3,000~4,500 psi)で貯蔵されます。出力は付属のレギュレーターで制御され、タンクの種類に応じて1,700 kPa (250 psi)から5,900 kPa (860 psi)の間で圧力を調整します。調整された高圧空気を使用する利点は、二酸化炭素 (CO 2 ) と比較して圧力の一貫性と温度の安定性です。CO 2 は温度変化に反応し、不正確さや、高頻度使用時の凍結を引き起こします。最も一般的なタンクサイズは1,100 立方センチメートル (67 cu in)で、 31,000 kPa (4,500 psi)で800~1,100 ショットを提供します。
HPAタンクは、非常に高い圧力に対応する必要があるため、高価です。スチール製、アルミニウム製、またはカーボンファイバーで覆われたタンクとして製造されており、カーボンファイバー製が最も高価で軽量です。電子マーカーを使用するプレイヤーのほとんどはHPAを使用しています。これは、CO2を使用すると、液体CO2がマーカーの電子ソレノイドバルブに入り込み、バルブが損傷する可能性があるためです。
HPAタンクの「充填ニップル」ポートに潤滑剤を入れないように注意してください。石油は高圧空気にさらされると燃焼し、ディーゼルエンジンのように爆発を引き起こす可能性があります。
あまり一般的ではない推進剤としてプロパンがあり、これはTippmann C3にのみ採用されています。高圧空気やCO2マーカーのように単にガスを放出するのではなく、プロパンは燃焼室で点火され、圧力が上昇してバルブが開き、膨張したガスがペイントボールを推進します。主な利点は、タンクあたりの発射回数です。高圧空気やCO2タンクの標準的な発射回数が1,000~2,000回であるのに対し、プロパンはタンクのサイズにもよりますが、30,000~50,000回発射できます。また、入手しやすさも利点の一つです。プロパンは多くの店舗で容易に入手できますが、CO2や高圧空気はコンプレッサーや充填済みのタンクから充填するのが一般的で、これらはあまり一般的ではありません。また、一般的な高圧空気タンクは21,000~31,000 kPa(3,000~4,500 psi)の空気を、CO2タンクは5,500 kPa(800 psi)の空気を貯蔵するのに対し、プロパンは2,100 kPa(300 psi)で貯蔵されるため、より安全であると考えることもできます。
しかし、プロパンは熱を発生するため、(高連射速度で長時間発射した場合)取り扱いを誤ると火傷を負う可能性があります。また、火災の危険性もあります。Tippmann C3は、発射時に燃焼室内の通気口と銃身から少量の炎を放出します。マーカーのメンテナンス不良によりガス漏れが発生した場合、火災の原因となる可能性があります。
マーカーシステムには、完全に無制御のものから、4つのレギュレーターを使用するハイエンドシステム(中には多段階のものもある)まで、さまざまなレギュレーター構成が存在する。
レギュレーターシステムは、精度と発射速度の両方に影響を与えます。二酸化炭素用レギュレーターは、液体ガスがマーカー内部に入り込んで膨張し、危険な速度の急上昇を引き起こすのを防ぐ必要もあります。二酸化炭素用レギュレーターは、マーカーの安全な動作を確保するために、流量と精度を犠牲にすることがよくあります。HPA専用レギュレーターは、非常に高い流量を持ち、発射間隔を均一にすることで、高速発射時でもマーカーの精度を維持するように設計されています。
トーナメント用マーカーは通常、2 つのレギュレーターとタンクに 1 つのレギュレーターを備えており、それぞれに特定の機能があります。タンクのレギュレーターは、空気圧を21,000 ~ 31,000 kPa (3,000 ~ 4,500 psi)から4,100 ~ 5,500 kPa (590 ~ 800 psi)に下げます。2 番目のレギュレーターは、この圧力を発射圧力近くまでさらに下げるために使用されます。この圧力低下により、より安定した動作が可能になります。空気はマーカー本体のレギュレーターに供給され、そこで最終的な出力圧力が選択されます。これは、完全に制御されていない二酸化炭素マーカーの場合は5,500 kPa (800 psi)から、極低圧マーカーの場合は約1,000 kPa (150 psi)までです。発射圧力が決定された後、トーナメント用マーカーは別のレギュレーターを使用して、ボルトの動きなどの他の機能を駆動するための別の空気圧システムにガスを供給します。これは非常に小容量で非常に低圧のレギュレーターで、通常は690 kPa (100 psi)以下です。
マーカーのバレルはペイントボールの方向を定め、その後ろにあるガスポケットの放出を制御します。ペイントボールのサイズに合わせて、様々な口径のバレルが作られており、長さや形状も多種多様です。現代のペイントボールマーカーのほとんどは、バレルをフロントレシーバーにねじ込む構造になっています。古いタイプは、バレルをスライドさせてねじ込む方式です。バレルのネジ山はマーカーのネジ山と一致させる必要があります。一般的なネジ山は、Angel、Autococker、Impulse/Ion、Shocker、Spyder、A-5、98 Customなどです。
銃身は、一体型、二体型、三体型の3つの基本構成で製造されます。二体型または三体型の銃身で、内径を交換できるものは、二体型銃身や三体型銃身ではなく、銃身システムと呼ばれます。これは、多くの二体型銃身システムが内径交換システムを採用していないため、混乱を避けるためです。
一般的なバレルは長さが76 mm (3.0インチ)から530 mm (21インチ)の間ですが、カスタムバレルは最大910 mm (36インチ)まであります。長いバレルは通常、短いバレルよりも静かで、余分なガスがゆっくりと排出されます。プレイヤーは通常、精度、射程、携帯性のバランスを考慮して、 300 mm (12インチ)から410 mm (16インチ)の間のバレル長を選択します。多くのプレイヤーは、ペイントボールのトーナメントでよく使用される大きなインフレータブルバンカーを押し退けながらカバーの後ろに留まることができるため、長いバレルを好みます。
ボアとは、バレルの内径のことです。ボアは、発射するペイントの種類に適切に適合している必要があり、これはバレルの最も重要な要素です。適合しない選択は速度のばらつきを招き、フィールド速度制限に厳密に合わせることが難しくなり、極端な場合には精度に影響を与える可能性があります。2ピースまたは3ピースのバレルでは、新しいバレルを必要とせずに、バレルのボアをペイントの直径に合わせることができます。ボールデテントのないクローズドボルトマーカーでは、ボールがバレル内を転がり落ち、場合によってはバレルから外れてしまうため、適切な適合が特に重要です。その結果、ボールがバレルから外れた場合は空撃ちになり、そうでない場合は発射速度が低下します。
1990年代初頭にセミオートマチックマーカーが登場して以来、保険と競技規則の両方で、マーカーはセミオートマチックのみでなければならないと規定されてきました。つまり、トリガーを1回引くごとに発射できるペイントボールは1発だけです。マーカーがすべて機械式と空気圧式だった頃は、この定義は完全に明確でしたが、1990年代後半に電子制御マーカーが導入されたことで、この規則を簡単に回避できる技術が開発されました。電子マーカーは多くの場合、プログラム可能なマイクロコントローラによって制御され、そこに任意のソフトウェアをインストールできます。たとえば、ソフトウェアによって、トリガーを1回引くごとに複数回発射できるようになり、これをショットランピングと呼びます。
ベロシティランピングとは、プレイヤーが1秒あたりのトリガー操作回数を低く抑えている限り、一定のフルオート射撃速度が維持される電子的な発射モードです。
ポンプアクション式マーカーは、ポンプアクション式ショットガンと同様に、発射ごとに手動で再コッキングする必要がある。
Sterlingなどのポンプアクション式ペイントボールマーカーや、PMI TracerやCCI Phantomなどのネルソンベースのマーカーの多くは、スラムファイアアクション(オートトリガーとも呼ばれる)を提供しており、これはトリガーを握ると、ポンプによるマーカーの再コッキングのたびにマーカーが発射されるというものです。[ 8 ]
1発発射後にマガジンから次の弾を自動的に装填するペイントボールマーカーは、セミオートマチックと呼ばれます。セミオートマチックマーカーは、さまざまな設計を採用し、トリガーを引くたびにボルトを自動的に作動させ、新しいペイントボールをチャンバーに装填します。これにより、プレイヤーはマーカーを手動でポンピングする必要がなくなり、連射速度を上げることができます。セミオートマチックマーカーには、機械式トリガーまたは電子式トリガーフレームが採用されています。電子式トリガーフレームは通常、トリガーの引きが軽く、トリガーと圧力点の間の隙間が小さいため、プレイヤーはより高い連射速度で射撃できます。このようなフレームは、フルメカニカルマーカーのアップグレードとして入手できる場合が多く、また、電気空気圧式マーカーの設計に組み込まれている場合もあります。
電子トリガーフレームの人気が高まり、そのようなフレームを使用するプレイヤーが非常に高い連射速度を実現できるようになったため、トーナメントリーグは、イベントで使用される電子マーカーの最大連射速度に制限を設けるようになりました。メーカーも、信頼性の高いサイクルを確保するために、マーカーがサポートする最大連射速度に独自の制限を設けることがよくあります。このような制限はキャップと呼ばれ、トーナメントキャップは一般的に毎秒12~15発ですが、機械式キャップはマーカーの設計と使用されるファームウェアによって異なります。このようなキャップが適用されると、マーカーは最後の発射から一定時間経過するまで次の発射を防止し、この時間遅延によって目的の最大連射速度が実現されます。この時間が経過する前にトリガーを引くと「キューイング」され、遅延後にマーカーが再び発射されますが、ほとんどのマーカーは、最後にトリガーが引かれてからマーカーが多数の発射を行う、いわゆる「暴走マーカー」を防ぐために、「キューイング」できる発射数を制限します。
フルオートマチックマーカーは、トリガーを押すと連続して発射されます。ティップマンSMG 60は、初のフルオートマチックペイントボールマーカーでした。ほとんどの電気空気圧式ペイントボールガンはこのモードを備えています。フルオートマチックモードは、専用のロジックボードをインストールするか、全く新しい電子トリガーフレームを購入することで、あらゆる電気空気圧式マーカーに追加できます。
同様に、マーカーにはバーストモードを搭載することも可能です。3発から9発の連射が可能なこのモードでは、トリガーを素早く引くことで正確な射撃が可能になり、複数のボールを使用することで命中率を高めることができます。バーストモードでは、発射速度はフルオートモードと同等になり、近距離戦で威力を発揮します。
ランピングは、一部の電子マーカーの機能で、特定の条件下で発射モードをセミオートからフルオートに自動的に変更します。[ 9 ]通常は、一定数の連射が行われた場合、または最低限の発射速度が達成され維持された場合にランピングが行われます。ランピングは、ランピングモードが一貫して使用されない可能性があるため、検出が困難な場合があります。ランピングモードはソフトウェア内に隠されていることもあり、テスト時にはマーカーが合法的なセミオートモードで発射されるようにしますが、特定の条件下ではプレイヤーが違法なランピングモードを作動させる可能性があります。
リーグによっては、ルールの執行上の問題を回避し、技術力やマーカーの品質(および価格)に関してより公平な競技環境を提供するために、特定のランピングモードを許可しているところもある。このルールでは、発射間隔の最小時間が規定されており、それによって最大発射速度が達成される。また、ランピングモードを有効にするには、一定数のセミオート射撃を行う必要がある。プレイヤーが常に標準的なランピングモードを使用することで、異なるモードを使用しているプレイヤーはより容易に検出される。
発射速度は、銃器の標準的な計時装置である「PACT」タイマーによって制御され、発射間隔を測定します。マーカーのファームウェアにプリセットされている、リーグ固有の一般的なランピングモードは以下のとおりです。

ペイントボールピストルは、ペイントボールで使用されるペイントボールマーカーの一種で、おおよそ拳銃に似ています。ピストルには、ポンプ式とセミオート式の2つの主要なタイプがあります。
ペイントボールピストルは、いくつかの主要な口径で多くの会社によって製造されています。主な口径は、11mm/.43 cal、.50 cal、.68 cal の 3 つです。ペイントボールピストルの主なメーカーは、Tippmann、Tiberius Arms (現在は First Strike と呼ばれています)、Kingman です。ピストルの価格帯は、およそ 100 ~ 400 ドルです。ドイツに拠点を置く銃器メーカーの Walther も、警察の訓練用ツールとして、実銃のいくつかの .43 口径ペイントボールピストルのレプリカを製造しています。これらのペイントボールマーカーは、実銃の重量、動作、感触に合うように作られています。これらのマーカーには「RAM」という名称が付けられており、これは「リアルアクションマーカー」の略で、スライド動作、反動、安全機構、そしてもちろん重量において、再現している実銃と一致していることを意味します。
ペイントボールが高速で物体に当たると、損傷を引き起こす可能性があります。布で覆われていても、ペイントボールが人間の皮膚に当たると、あざやさらなる組織損傷を引き起こす可能性があります。ただし、損傷の程度は、ペイントボールの速度、距離、衝突角度、割れるかどうか、体のどの部分に当たるかによって異なります。深刻な軟部組織損傷の可能性があるため、ペイントボールマーカーの発射を阻止するバレルブロッキングデバイスがない場合、ペイントボールプレイヤーは目、口、耳を保護するために高品質のペイントボールマスクを着用する必要があります。優れたペイントボールマスクとは、曇り止め加工、二重構造、傷防止、UVコーティングが施されたレンズを備えたものです。購入を決定する前に、マスクが眼鏡と互換性があるか、内部空間、換気性を確認する必要があります。
ペイントボール銃は、2020年のブラック・ライブズ・マター運動の参加者を含む世界中のデモ参加者に対して、機動隊によって使用されたことが記録されている。[ 10 ]記録された事例の中には、イラン、チリ、米国のデモ参加者が、ペイントボール銃で至近距離から顔面を直接撃たれた結果、壊滅的な眼の損傷を負ったものがある。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
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