| アウトポスト2: 分かれた運命 | |
|---|---|
| 開発者 | ダイナミックス |
| 出版社 | シエラオンライン |
| ディレクター | パトリック・クック |
| デザイナー | アレン・マクフィッターズ パトリック・クック |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 1997年8月18日[1] |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Outpost 2: Divided Destinyは、 Dynamixが開発し、 1997 年にSierra Entertainmentがリリースしたリアルタイム戦略コンピュータ ゲームです。オリジナルのOutpostのコンセプトの一部を再利用して改良していますが、ストーリーやゲームプレイに直接的な連続性はありません。
ストーリー
ストーリーは、ゲームのミッションブリーフィングと、J. スティーブン ヨークが執筆しゲームに同梱されている中編小説の組み合わせによって明らかになります。中編小説では、幼なじみで恋人同士だったエデンのアクセン ムーンとプリマスのエマ バークという 2 人のキャラクターが描かれます。
メインプロット
「バルカンのハンマー」と呼ばれる巨大な小惑星が地球に絶滅イベントを引き起こします。少数のエンジニアと科学者が宇宙船 コネストーガで脱出します。宇宙船は乗客を休眠状態のまま星間空間を移動します。何世紀も経つと、船の搭載物資が底をつき始め、AIは船長と何人かの入植者を目覚めさせざるを得なくなります。彼らは範囲内で最も居住可能な惑星に着陸するよう命令しますが、その惑星は人間の生活にはまだかなり厳しいものです。彼らはその惑星をニュー テラと名付け、エデンの植民地を設立します。ニュー テラを何年も周回した後、コネストーガは軌道の衰退により最終的に墜落します。
着陸から数年後、コロニーの方向性をめぐる意見の不一致がメンバー間の分裂を引き起こした。エデンの主要派閥はテラフォーミングを推進したいと考えているが、分離派は人類が惑星の自然環境に適応して生きるべきだと考えている。統治評議会はテラフォーミングを支持する決定を下す。その後、分離派グループのメンバーは、独自の分派コロニーであるプリマスを形成するために、資材や輸送手段を盗む。唯一の通信衛星を使用して、2つのコロニーは遠隔で議論を続ける。最終的に、エデンは惑星のテラフォーミングを開始したことを発表する。それに応じて、プリマスの指導者たちは、非アクティブ化コードを使用して通信衛星をシャットダウンすることで、エデンとの関係を断ち切った。その後まもなく、誰も再起動コードを持っていないことが判明し、衛星は永久にオフラインになります。これにより、2つの派閥間の直接の対話は遮断されますが、小説では、特定のイベント中に他のルートを介した通信が行われることが示されている。
エデンのテラフォーミング プロセスでは、酸素結合を分解するバイオエージェントが使用され、有機分子を分解することで「ボプトロニック」(バイオオプトロニック) コンピューター システムと人間を破壊する可能性もあります。エデンは最初、プリマスのコロニーまでほぼずっと続く断層線に整列したテスト井戸で、バイオエージェントの初期バージョンを使用していくつかのテストを実行します。バイオエージェントの制御不能な拡張である「ブライト」は、先進的な研究所の 1 つが爆発したときにニュー テラに解き放たれます。エデンは、最初はほとんど知られていない災害の原因から逃げるために避難しなければなりません。酸素結合の破壊によって生成された水は休眠中の断層線を潤滑し、解放された空気は濃くなり、嵐になります。その結果、地震、雷雨、その他の自然災害が頻繁に発生します。プリマスでは、休火山が近くで噴火し、これもまた彼らをその地域から追い出します。さらに災難が重なるのは、惑星が小惑星帯を通過する際に小惑星を燃やすのに十分な大気がないことです。両陣営はすぐに、Blight がすぐに惑星全体を飲み込み、すべての生命を絶滅させるだろうという結論に達します。彼らはニュー テラから避難することを決定しますが、惑星には 2 隻の宇宙船を収容するのに十分な資源が残っていないことがわかり、対立は避けられません。
ゲーム内
ゲーム内のストーリーは分岐しており、エデンとプリマスのどちらをプレイするかによって多くの違いがあります。特定のイベントには別の結果があり、異なる形で発生したり、まったく発生しなかったりします。中編小説では、2 人のキャラクターの視点でストーリーの展開が異なります。これらの違いはゲーム全体の出来事に限定されず、読んでいるプレイヤーだけが知っているストーリーラインの変更として発生することがあります。これらの矛盾に加えて、ストーリーのそれぞれの側面で提供される情報は、通常、もう一方の側面にも当てはまります。一方の視点からはいくつかのことが省略されていることが多く、そのため、もう一方の視点を読んだ後でのみ、ストーリーの一方の側面に関する洞察が得られます。中編小説のストーリーテリングのほとんどは、プレイヤーが通常知らされないゲームのブリーフィングのほとんどを説明したり、追加したりします。したがって、中編小説を読んでいないプレイヤーは、舞台裏で何が起こっているのか、ミッションの目的の動機や原因は何かについて、ほんの少ししか知りません。
どちらのストーリーラインも、ブライトやその他の自然災害に先手を打つためにコロニーを頻繁に移転するという特徴があり、これは各ミッションでプレイヤーを「やり直す」ためのプロット装置として機能します。両方のストーリーラインの全体的な目的は、新しい宇宙船を建造して惑星から避難するのに十分な研究とリソースを集めることです。両方の陣営に共通するサブプロットとイベントには、全体主義的で優生学に取り憑かれた政権によるエデンの乗っ取り、元の宇宙船からデータとコンポーネントを回収するための競争、遺伝子銀行の所有権をめぐる戦い、そして両陣営が頼りにしていたバイオ電子サヴァントの知覚コンピューターがブライトにそのまま吸収されて複製され、ブライトに征服されたニューテラが彼らにとっての楽園になっているという暴露などがあります。両方のストーリーラインのクライマックスでは、サヴァントと両陣営のメインキャラクターは政治的な懸念を捨て、密かに協力して宇宙船の設計を完成させ、仕様を上回り、勝利した側と共に他のコロニーの子供たちを避難させます。
ニューテラ
ニューテラは火星に似ています。寒くて乾燥していて、ほとんど空気がありませんが、まともな人間の植民地を建設できるだけの資源はあります。大きさ、年齢、親星からの平均距離など、技術的なデータは提供されていません。ただし、ゲーム、小説、ヘルプ マニュアルを通じて、ニューテラに関するヒントがいくつかあります。
ニューテラの太陽系には、ゲームとマニュアルの両方で述べられているように、小惑星帯があります。また、ゲームでは、星系に少なくとも1つのガス惑星があることを示唆しています。タイトル画面に示されているように、ニューテラにはまだ名前のない小さな球形の灰色の衛星があります。ニューテラの地形は主にオレンジ色の砂と岩でできていますが、他の種類の地形もいくつかあります。ニューテラは過去に火山活動があったため、溶岩盆地もあり、エデンの失敗した古いテラフォーミング実験の一部である非在来の植物生命体もいます。ニューテラの極には火星のように凍った水があり、砂は主に酸化鉄である可能性があります。
この惑星は多くの隕石の衝突を受けており、金属部門ではほとんど均質化しています。そのため、採掘可能な資源の層は地球よりもはるかに稀少です。ただし、これらの層はほぼ均一な金属の混合物であり、自然の地殻よりも厚いだけです。これらは、表の上半分の鉄、アルミニウム、シリコンなどの軽元素である「一般的な金属」と、金、鉛、銅、亜鉛、水銀、コバルトなどの重元素である希少金属によって定義されます。採掘には多くの半貴石や貴石の宝石が含まれているという結論につながる参考文献があります 。
ゲームプレイ
従来のリアルタイム戦略ゲームとは異なり、Outpost 2 では敵の破壊よりもコロニー管理を重視しています。このゲームは、キャンペーン、コロニー、マルチプレイヤーの 3 つのモードのいずれかでプレイできます。各モードでは、プレイヤーはエデンまたはプリマスのコロニーを選択できます。エデンの研究はより進んでおり、軍隊は力ずくで戦うことに重点を置いています。一方、プリマスの士気はより安定しており、軍隊はスピードと策略に重点を置いています。各陣営のほとんどのユニットと建物は、独自のゲーム スプライト セットを持ちながら、同じ機能を共有しています。さらに、各陣営には、その陣営専用のユニットと建物、または反対側の同等のユニットと建物に若干の変更を加えたユニットと建物もあります。
士気はコロニーにとって重要な要素であり、士気は急速に変動する可能性があるため、プレイヤーは士気を最適なレベルに保つことに多くの注意を払う必要があります。士気が低いと、効率が低下し、労働者が不足することが多く、その結果、建物が閉鎖される可能性があります。士気が低い状態が長く続くと、コロニーの停滞や不況につながる可能性があります。士気は、基本的な必需品の十分な余剰と効率的な労働者の配置を維持することで向上しますが、食糧不足、災害、過密状態によって低下します。
戦闘ユニットは、プレイヤーの仕様に合わせて構築できます。汎用シャーシは 3 つあり、それぞれに 11 種類の武器タレットのうち 1 つを装備できます。これらの半分は各派閥で使用できます。また、プリマスでは戦闘で役立ついくつかの役割を持つ小型ロボットも使用できます。各シャーシと武器の種類のテクノロジーは、オプションとして使用可能になる前に、まず研究する必要があります。
研究は 3 つの特定の建物で行われます。基本ラボは、避難中に失われたデータベースを再構築するキャンペーンでのみ発生します。次の標準ラボでは、主に新しい建物を可能にする研究や、建物、ユニット、コロニーのアップグレードが行われます。最後に、上級ラボでは、コロニーのさらなる利点、ほとんどの武器プログラム、宇宙船を建造するための宇宙プログラムの研究を行うことができます。
ゲームモード
キャンペーン ゲームでは、プレイヤーは 24 のスクリプト ミッション (各コロニーにつき 12 ミッション) をプレイできます。これらのミッションでは、プレイヤーは人口レベルを維持し、リソースを収集し、キットや車両を組み立て、研究を行い、厳しい時間制限内で、コロニーを進行する荒廃や溶岩流から遠ざけ続ける必要があります。プレイヤーが時間内にこれらの準備を怠ると、荒廃や溶岩流がコロニーを飲み込み、破壊します。正確な要件は、ミッションと難易度によって異なります。敵が存在する場合、プレイヤーは防御にリソースを割り当てる必要があり、全体的な難易度が増します。後半では、ストーリーに関連して、元のコネストーガの一部を回収したり、科学者を救出したり、他の派閥から遺伝子バンクを盗んだりするなど、他のミッションや目的を達成する必要があります。
コロニー ゲームでは、プレイヤーは幅広い目的を持ち、通常は時間制限のない単一の長期シナリオをプレイします。ゲームには 4 つのシナリオが含まれており、5 番目のシナリオは後にリリースされました。ファンが作成したコロニー ゲームも、インターネット上のさまざまな場所からダウンロードできます。
マルチプレイヤー ゲームでは、2 人から 6 人のプレイヤーが、単純な軍事対決、事前に定義された目標に向けた競争、または制限時間内にリソースを蓄積する競争のいずれかで互いに対戦します。マルチプレイヤー ゲームは、ローカル エリア ネットワークまたはインターネット経由でプレイできます。ただし、Sierra Internet Gaming System (SIGS) が Outpost 2 のオンライン プレイのサポートを停止したため、オンラインでプレイする最も一般的な方法は、Hamachiなどの仮想ネットワーク経由です。
参考文献
- ^ “Online Gaming Review”. 1998-02-07. 1998-02-07時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-16閲覧。
さらに読む
- モースンド、ベス (1998 年 1 月)。「アウトポスト 2: 自分ひとりでやる」。デュエリスト誌、第 21 号、ウィザーズ オブ ザ コースト、100 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Outpost 2
- Outpost Universe - Outpost Universe は、Sierra/Dynamix の Outpost シリーズ ゲームのコミュニティです。
