| オーシェイプ | |
|---|---|
OhShape ボックスアート | |
| 開発者 | オダーズラボ |
| 出版社 | オダーズラボ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Oculus Quest、PlayStation VR |
| リリース | 2019年12月13日 |
| ジャンル | リズム |
| モード | シングルプレイヤー |
OhShapeはOdders Labが開発したVRゲームです。このゲームは、ダンスの振り付けと、くり抜かれた壁越しのポーズを融合したものです。開発者は、テレビ番組Hole in the Wallからインスピレーションを得て、それを音楽とミックスしました。Beat SaberやSynth RidersのようなVRリズムゲームに分類できますが、全身を動かす必要があるという異なるゲームプレイが特徴です。このゲームは2019年8月15日に早期アクセスとしてリリースされ、2019年12月13日にフルリリースされました。このゲームは、 HTC Vive、 Oculus Rift、 Valve Indexなど、ほとんどのPCVRヘッドセットで利用できます。2020年2月20日、このゲームはOculus Questでリリースされました。ゲームのPSVRバージョンは2020年9月24日にリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、音楽のビートに合わせて、壁をくりぬいて進み、迫りくる障害物をかわしたり、破壊したりする必要があります。メニューを移動したり、ゲームを一時停止/終了するにはボタンが必要ですが、ゲーム自体は、体の各部分を正確な位置に動かすだけでプレイできます。すべての壁は半透明で、プレイヤーは次に何が起こるかを予測できるほど見通すことができます。壁には 3 つの種類があります。
- さまざまなポーズが描かれた青い壁。プレイヤーは頭と手を正しい位置に置かなければなりません。ポーズは片腕、腕を組む、ダビング、ランジ、スクワット、その他の振り付けまで多岐にわたります。[1]
- 黄色の壁: プレイヤーは手は入ることができますが、頭がこの壁に触れないようにする必要があります。
- 赤い壁: プレイヤーは、マークされたエリアを適切なタイミングでパンチして、これらの壁を破壊しなければなりません。
また、プレイヤーが掴める金色の宝石がマップ上に配置されている。これはオプションだが、最終的なスコアが上がる。OhShapeは、肉体的な持久力と同じくらい精神的な能力が試されるゲームである。エリック・スウィッツァーによると、「プレイヤーは頭に集中し、周辺視野を通して無意識に詳細を把握して追いつく必要がある。こうすることで、プレイヤーは無意識にその情報を処理し、体が筋肉の記憶を通してそれを応用する」。[2]
プレイヤーが 4 つの動きを成功させると、コンボ メーターが上がります。コンボには 3 つのレベルがあり、スコアが x2、x3、x4 倍になります。プレイヤーが壁をミスすると、コンボ メーターは 0 から再開し、プレイヤーのライフ バーがダメージを受けます。連続して何度か失敗するとゲームオーバーになりますが、成功するたびにライフ バーが少しずつ回復します。このすべての情報 (スコア、コンボ メーター、ヘルス バー) は床に表示されるため、プレイヤーはいつでも見ることができます。各ゲームの最後には、収集した宝石の数や壁のパフォーマンスなどの統計情報を表示する画面があります。
プレイヤーは自分の行動からさまざまなフィードバックを受け取ります。スコアカウンター、コンボメーター、体力バーの他に、プレイヤーが壁をミスするたびに赤い粒子が点滅し、青い壁をミスするとコントローラーからの触覚振動がアクティブになり、どちらの手が適切に配置されていないかがわかります。触覚フィードバックは、プレイヤーが壁をパンチしたときにもアクティブになり、感覚が向上します。[3]プレイヤーにとってもう1つの良いツールは、特に初心者にとって、体の位置を改善するのに役立つ、壁に投影された影です。
現在、ゲームにはユーロポップからトラップ、エレクトロ、Kポップまでさまざまなスタイルの12の異なる曲が収録された1つのアルバムがあります。[2]各曲には、簡単、中、難しいの3つの難易度があります。最も難しい難易度では壁の数が多く、壁がプレイヤーの中をより速く移動します。各難易度には世界ランキングがあり、プレイヤーはお互いに競い合うことができます。このゲームはカスタム曲もサポートしており、ゲームのWebサイトからダウンロードできるオープンソースのレベルエディターでカウントされます。このツールを使用すると、どのプレイヤーも自分の音楽を使用してマップを作成できます。ゲームには、ゲームプレイの基礎を示し、プレイヤーがいくつかの基本的なポーズを練習できるチュートリアルも含まれています。
設定
早期アクセス段階で収集されたフィードバックを受けて、OhShapeの開発者は、さまざまなタイプのプレイヤーがゲームにアクセスしやすいように、ゲームにいくつかの主要なアップデートを追加しました。[4]以下は、コミュニティのリクエストにより追加された設定の一部です。
- 失敗なしモード: プレイヤーのライフバーはミスするたびにダメージを受けないので、スキルに関係なくどのプレイヤーでもどの曲でも終了できます。最終スコアは減ります。
- 速度設定: プレイヤーは曲と壁の速度を上げたり下げたりできます。速度が速いほど最終スコアは上がり、速度が遅いほどスコアは下がります。
- 精度設定: プレイヤーはヒットボックスの領域を拡大または縮小できます。この場合も、ヒットボックスが小さいほど最終スコアは上がり、ヒットボックスが広いほど最終スコアは下がります。
- スモールルームモード: OhShape の通常のゲームモードでは、サイドステップや腕の動きがあるため、プレイするには広いスペース (少なくとも 2.5 メートル) が必要です。スモールルームモードでは、サイドステップの壁がすべて中央に揃うため、プレイするスペースがあまりない人でもプレイしやすくなりますが、最終スコアも低くなります。
グラフィックス
アクションは、PortalやMirror's Edgeなどの他のゲームに触発された抽象的でクリーンでミニマルな美学を持つプラットフォーム上で行われます。[5]テーマは明るいデジタルで、透明なグレー、白、黄色です。このデザインの選択には、プラットフォーム、ダッキングウォール、宝石が含まれます。[1]
リリース
このゲームは、2019年8月15日にSteamストアとOculusストアで早期アクセスタイトルとして最初にリリースされました。ViveportおよびViveport Infinityバージョンは、数か月後の2019年10月24日に登場しました。2019年12月13日、OhShapeは早期アクセスステージを終了し、すべてのストアでフルリリースになりました。2019年の最後の数か月間に、このゲームはSpringboard、Synthesis VR、Ctrl VなどのさまざまなVRアーケードプラットフォームでもリリースされました。2020年2月20日、OhShapeはOculus Questでリリースされました。
Odders Labは、ソーシャルネットワークを通じて、このゲームがPSVRやPico VRなどの他のVRプラットフォームにも登場することを発表した。これらのバージョンの正式な日付は発表されていないが、2020年第1四半期に予定されている。Odders Labは、今後さらに多くのコンテンツと新機能でこのゲームをサポートする予定である。[6]
受付
アーリーアクセスの段階で、このゲームは肯定的なレビューとフィードバックを受け、より多くの設定と新しいコンテンツでプレイヤーの体験を改善しました。このゲームは当初OnShapeとして知られていたため、ブランド名も変更されましたが、Odders LabはOnShapeという名前の3Dソフトウェアがあるため、名前を変更することを決定しました。このゲームはフィットネスゲームとして具体的に販売されているわけではありませんが、プレイヤーとコンテンツクリエイターは、このゲームを中程度の強度の有酸素運動と呼んでいます。これは、Juanita Leathamが述べたことです。「翌日、私の脚はゼリーのようになり、スクワットとサイドランジを100回行ったかのように燃えていました。おそらく、1回のプレイで30分後にはそうしていたでしょう。」[1]余談ですが、Eric Switzerは、OhShapeと伊藤潤二の漫画「アミガラ断層の謎」との興味深い比較をしました。この漫画では、「アミガラ山が人の形の穴で覆われていることが発見されます。これは、世界中から人々が自分たちにぴったりの穴、自分たちのために作られた穴を見つけるために、不可解にも山に引き寄せられる一種の巡礼につながります。」[2]
参考文献
- ^ abc Leatham, Juanita (2019年11月1日) VRゲームレビュー: OhShapeには満足できるリズム障害がある 2020年1月13日アーカイブ、Wayback Machine ARPost。2020年1月13日閲覧
- ^ abc Switzer, Eric (2019年10月25日) OhShape プレビュー: VR にぴったりフィット 2019年10月28日アーカイブ、Wayback Machine The Gamer。2020年1月13日閲覧。
- ^ Leatham, Juanita (2019年11月1日) VRゲームレビュー: OhShapeには満足できるリズム障害がある 2020年1月13日アーカイブ、Wayback Machine ARPost。2019年1月13日閲覧
- ^ Gave, Gurwin (2019年11月7日) Hole-in-the-Wall Simulator OhShape が No-Fail モードと Small Room Modes でさらに便利に Archived January 21, 2020, at the Wayback Machine VR Fitness Insider 2020年1月13日閲覧
- ^ (2019年5月2日) OhShapeのビジュアルスタイルの見つけ方 Archived January 13, 2020, at the Wayback Machine OhShapeゲーム開発日記 Archived January 13, 2020, at the Wayback Machine . 2020年1月13日閲覧
- ^ (2019年12月14日) OhShape v 1.0 が SteamVR、Oculus、Viveport で利用可能に アーカイブ済み 2020年1月13日、Wayback Machineに掲載OhShape ゲーム開発日記 アーカイブ済み 2020年1月13日、Wayback Machineに掲載 2020年1月13日閲覧
外部リンク
- 公式サイト
