| オデル湖 | |
|---|---|
| 開発者 | メック[1] |
| 出版社 | メック[1] |
| プラットフォーム | アップルII、[2] コモドール64 [2] |
| リリース | |
| ジャンル | 教育シミュレーション[2] |
| モード | シングルプレイヤー |

Odell Lakeは、1986年にMECCがApple IIとCommodore 64向けに制作した教育型 ライフシミュレーションゲームです。 [2]プレイヤーは、オレゴン州にある実在の湖、 Odell Lakeに住む魚です。 [2]このゲームは、1980年の同名のBASICプログラムに基づいています。その後、Odell Down Under が開発されました。
ゲームプレイ
魚として、プレイヤーは「探検」したり「ポイントを稼ぐ」ことができた。[2]目的は、カワウソ、ミサゴ、漁師の餌などの他の敵を避けながら、どの魚を食べるかを決めることだった。単に探検しているときは、プレイヤーはマキナウトラウト、ホワイトフィッシュ、レインボートラウトなど、6種類の魚から選択できたが、ポイントを稼ぐときは、コンピューターがプレイヤーが演じる魚の種類をランダムに割り当てた。さらに、ポイントを稼ぐときは、魚や他の生き物のそれぞれの種類のタイトルが削除されるため、プレイヤーは記憶に頼らざるを得なくなり、ゲームには時間制限があった。5手ごとに、プレイヤーは異なる種類の魚を演じた。
ポイントを競うゲームでは、最善の決断をするとプレイヤーは最も多くのポイントを獲得し、あまり賢明でない決断をするとポイントが減るか全く獲得できず、魚が何か気に入らないものを食べた場合は実際にポイントを失います。時間切れになったときに決断を下さなかった場合は、「無視」とみなされます。プレイヤーの魚が敵に襲われたり、プレイヤーが釣り人に捕まったりした場合は、ゲームは即座に終了します。
イスラエルでは、このゲームは 1987 年に Apple II 向けにヘブライ語で出版されました。
主な魚
オデル湖で見つかった魚の種類は次のとおりです。
- ニジマス
- ドリー・ヴァーデン・トラウト
- マキナウトラウト、ゲーム内で最大の魚
- ブルーバックサーモン
- ホワイトフィッシュ
- ゲームで最も小さい魚、チャブ
このゲームはランダム性が非常に高く、同じ状況で同じプレイをしても結果が異なる場合があります。ポイントを最大限に獲得するには、プレイヤーは安全にゲームをプレイし、良い結果につながる可能性が最も高いアクションを選択する必要があります。食べ物や捕食者の典型的な場所 (浅い場所または深い場所) を覚えておくと便利です。また、すべての状況で同じ結果になるわけではありません。
その他の種
他の種類の魚に加えて、プレイヤーの魚は湖の中や湖の上空で以下の魚に遭遇する可能性があります。
- カワウソは、深いところまで逃げない魚なら何でも食べます(ただし、マキナウマスは深いところでしか泳げないので、例外です)。
- ミサゴは、深いところまで逃げない魚を捕まえる(ただし、マキナウマスは深いところでしか泳げないので除く)
- 藻類(チャブにとってのみ良い食べ物です。他の魚が食べると不快に感じるでしょう)
- プランクトン
- 漁師は、餌をつけたチャブや昆虫や幼虫に隠された漁師のフライを食べない限り、その存在を知ることはできない。
- 底生生物
- 昆虫と幼虫
アクション
魚が他の魚、動物、または物体に近づいたとき(または近づかれたとき)に取る可能性のある行動には、次のものがあります。
- 食べようとする
- アイテムを追い払おうとする
- アイテムを無視する(デフォルトでは、「ポイント獲得のためにプレイ」でプレイヤーが時間切れになった場合)
- 「浅瀬からの脱出」(高潮に向かう)
- 「深い脱出」をする(低水位に向かう)
参考文献
- ^ abcd Odell Lake 、GameFAQsにて
- ^ abcdef MobyGamesのOdell Lake
外部リンク
- Apple II版のOdell Lakeは、インターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます。
- VirtualApple.org の Odell Lake Apple II ゲーム
- ゲームベース64のオデル湖
