| ナイトメア3D | |
|---|---|
| 開発者 | グレイデザインアソシエイツ |
| 出版社 | 正確な調査 |
| デザイナー | デビッド・P・グレイ |
| アーティスト | デニス・M・タイラー |
| 作曲家 | デビッド・B・シュルツ |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows 3.1x |
| リリース | MS-DOS: 1994 年 5 月 17 日 Windows 3.1 1994 年 12 月 12 日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Nitemare 3Dは、Gray Design Associates が 1994 年にMS-DOSおよびWindows 3.x向けにリリースした、ホラーをテーマにした一人称視点のシューティング ゲームです。3 つのエピソードがあり、最初のエピソードはシェアウェアとしてリリースされ、各エピソードには 10 のレベルがあります。完全版は 2 枚の 3.5 インチ フロッピー ディスクで提供され、ゲームの 30 のレベルに関するガイドが付属しています。作者の David P. Gray によると、このゲームはWinGインターフェイスを使用する最初のピクセル化された Windows ゲームです。 [1] 1994 年のWinDoomとともに、同様の一人称視点のシューティング ゲームであるBad Toys が1995 年にWindows 3.1向けにリリースされました。
ビジュアルは、垂直の壁と床と天井のテクスチャがない、Wolfenstein 3D で使用されているものと似ています。音楽は、Quiver でも作曲した David B. Schultz によって作曲されました。
プロット
Nitemare 3D は、 Hugo's House of Horrors、Hugo II, Whodunit?、Hugo III, Jungle of Doom!からなるグラフィック アドベンチャー PC ゲーム シリーズであるHugo三部作の Hugo の物語を追っています。Hugo の恋人であるペネロペは、凶悪な実験に使用するために、邪悪なハマースタイン博士に誘拐されました。Hugo は、ハマースタイン博士の奇妙な屋敷、監獄や研究室のある洞窟、そして最後に悪魔とエイリアンの歪んだ異次元を通り抜けて、彼女を救うために戦わなければなりません。
ゲームプレイ
Nitemare 3Dのゲームプレイはパズル中心です。4 つの武器 (プラズマ ガン、魔法の杖、ピストル、自動連射プラズマ ガン) にはそれぞれ異なる用途があります。たとえば、魔法のブラストは魔女などの魔法生物に対して特に有効ですが、ロボットはそれらに対して強いです。一方、吸血鬼は銀の弾丸で大きなダメージを受けますが、プラズマ ガンに対して強いです。ゲームの各レベルには多数の秘密のパネルがあり、ボーナス用のものもありますが、レベルを完了するために不可欠なものもあります。タスクを簡単にするために、プレイヤーはマジック アイを集めることができます。マジック アイは、ゲームのHUDでミニマップをアクティブにしてパネルの位置に関するヒントを表示したり、水晶玉を集めて敵の位置を表示したりできます。
id Software のWolfenstein 3DやDoomと同様に、プレイヤー キャラクターの顔がステータス バーに表示され、プレイヤーの健康状態を視覚的に反映します。また、初期のCatacomb 3-Dゲームにも似ています。
受付
参考文献
- ^ ab 「David P. Gray Interviewed by Classicgames」 Netherweb、2006年6月15日。2006年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月12日閲覧。
外部リンク
- 公式ページ
- Nightmare-3Dのデモ版がいくつかあり、オンラインでプレイできます
- MobyGamesの Nitemare 3D
