2016年まで使用されていた任天堂のロゴタイプ | |
2014年までIRD部門が置かれていた京都の任天堂本社の外観 | |
ネイティブ名 | 任天堂開発本部 |
|---|---|
ローマ字名 | 任天堂総合開発本部 |
| 会社種別 | 分割 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1970年、任天堂研究開発3として2000年、任天堂IRDとして |
| 創設者 | 竹田玄洋 |
| 廃止 | 2015年9月16日 |
| 運命 | 任天堂システム開発と合併 |
| 後継 | 任天堂プラットフォーム技術開発 |
| 本部 | 、 |
主要人物 | 竹田 玄洋 (ゼネラルマネージャー) 岡田 悟 (REDゼネラルマネージャー) |
| 製品 | 任天堂のさまざまなビデオゲーム機 |
| 親 | 任天堂 |
| 部門 | 統合研究開発 研究・エンジニアリング部門 |
任天堂総合研究開発本部[ a](通称:任天堂IRD)は、任天堂のゲーム機本体と周辺機器の製造に関わるすべての業務を担当する日本の開発部門である。もともとは1970年代に技術者の竹田玄洋が部長を務め、任天堂研究開発第三部[b]および製造本部の一部として設立され、さまざまなハードウェア技術を担当し、アーケードゲームやゲーム機向けのタイトルもいくつか開発していた。2000年に技術が3D時代へと進化すると、竹田のグループは独立して総合研究開発本部として設立され、任天堂の次世代ゲーム機を支えるさまざまな急速に進化するハードウェアの研究とテストに長い時間を費やすようになった。
任天堂のIRD部門は、任天堂の家庭用ビデオゲーム機のハードウェアと関連周辺機器の開発に重点を置く統合研究開発部(IRD )と、任天堂の携帯型ビデオゲーム機のハードウェアと関連周辺機器の開発に重点を置く研究開発部(RED )の2つの部門に分かれていました。両部門はいくつかのサブグループに分かれていました。ソフトウェア部門とは異なり、ハードウェアグループは、通常、ほとんどのプロジェクトで協力して作業していました。
2013年2月16日、任天堂は、任天堂の携帯型ゲーム機開発におけるあらゆるエンジニアリングと技術面を専門とする旧ハードウェアグループである任天堂研究開発部(RED )が任天堂IRD部門に吸収されたと発表した。 [1] [2] [3] 2015年9月16日、IRDは任天堂システム開発部門と合併し、任天堂プラットフォーム技術開発となった。[4] [5]
歴史
1980年12月、竹田玄洋は任天堂R&D3部の部長に昇進した。[6]
開発されたハードウェア
ゼネラルマネージャー: 竹田玄洋
統合研究開発部( IRD )は、任天堂の家庭用ビデオゲーム機と関連周辺機器のすべてを担当するハードウェア開発チームでした。この部署は 5 つのグループに分かれており、ほとんどのプロジェクトで共同作業を行っていました。各グループは通常、製品設計の異なる側面に重点を置いていました。部長の竹田玄洋氏と主任技術者のほとんどは、任天堂 R&D3 ハードウェア部門出身です。
注記
参考文献
- ^ スティーブ・デント。「日経:任天堂、2月16日までにコンソールと携帯ゲーム機の統合部門を発足(更新:確認)」。Engadget 。 2014年3月23日閲覧。
そのため、任天堂は今年2月16日までに統合部門を発足させるため、すべての部門から知恵を集め、まずコンソールエンジニア130名と携帯ゲーム機エンジニア150名を異動させる予定だと言われている。
- ^ 「レポート:任天堂がハードウェア部門を再編へ」IGN 2013年1月15日。
- ^ 「任天堂、ハードウェア開発の再編を確認」IGN 2013年2月1日。
- ^ コーラー、クリス。「任天堂がゲーム開発チームを統合」。Wired 。2015年9月15日閲覧。
- ^ Rad, Chloi; Otero, Jose. 「任天堂が再編計画を発表」IGN . 2015年9月15日閲覧。
- ^ 「任天堂の竹田玄洋氏が2018年の生涯功労賞を受賞」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。 2019年1月15日閲覧。
