| ナイトメアサーカス | |
|---|---|
南米のカバーアート | |
| 開発者 | ファンコム |
| 出版社 | テックトイ |
| プロデューサー | マックスウェル・テイラー |
| デザイナー | リカルド・ピント |
| プログラマー | ヨハン・アンダーソン |
| アーティスト | ラース・ペッター・アンフィンセン |
| 作曲家 | カート・ハーランド ジム・ヘッジス アンディ ・アーマー |
| プラットフォーム | 創世記 |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ナイトメアサーカスは、ファンコムが開発し、テックトイがメガドライブ向けに発売したプラットフォームビデオゲームです。 [1]このゲームは1996年にブラジルで発売され、最終的には1996年12月にセガチャンネルを通じて北米でも発売されました。イギリスでもセガチャンネルで発売されました。
プロット
物語はアリゾナの砂漠で開かれたサーカスから始まる。初日の夜、保険金を狙った怪しげな極悪非道な運営者、道化師によってサーカスは完全に焼き払われた。[2] [1]その後、道化師は火災の犠牲者の死で有罪となった。しかし、処刑される前に道化師は犠牲者の魂は永遠に苦しめられるだろうと警告した。何年も後、火事で親類を失ったレイヴンという名のネイティブアメリカンが、サーカスが開催された場所、そして超自然現象が報告されている場所を調査しに赴く。[1]夜になると、道化師の超能力によって、破壊されたサーカスの幽霊のような幻影が突然現れる。 [2]
ゲームプレイ

ゲームでは、レイヴンはサーカス環境の複数のレベルを通過し、さまざまな戦闘技を使って敵を倒さなければなりません。[1]ゲームには通常の1人用モードがありますが、協力的な2人用モード、プレイヤーが2人目のプレイヤーまたは敵キャラクターと戦うことができる1対1の決闘モード、1人のプレイヤーがレイヴンを操作し、2人目のプレイヤーがゲーム内の敵の生成を制御するモードも備えています。[2]
ゲームには「Tweak」モードがあり、プレイヤーは重力、オブジェクトの速度、敵の出現など、さまざまなゲーム変数を調整できます。[2]サウンドトラックは、ジム・ヘッジス、カート・ハーランド・ラーセン、アンディ・アーマーによって作曲されました。
受付
アメリカの雑誌『Next Generation』は、このゲームは他の多くのプラットフォームゲームよりも詳細に描かれているが、セガジェネシスが他のゲーム機に取って代わられ始めたため、その潜在的な重要性は低下したとコメントした。 [2]このゲームは1995年後半に北米で発売される予定だったが、実際にはキャンセルされた。しかし、後にセガチャンネルで北米で放映された。[3]
参考文献
- ^ abcd "GAME". The Sydney Morning Herald ( Newspapers.com経由) 1995年10月15日、p. 84。2016年3月16日閲覧。
- ^ abcdef 「ナイトメアサーカス」。Next Generation。Future Publishing: 157-158。1995年12月。ISSN 1078-9693。
- ^ Gazza, Brian (2008年11月27日). 「The Sega Channel」. Blamethecontrolpad.com . 2014年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月6日閲覧。
