Nerts (米国) [ 1 ]またはRacing Demon (英国) [ 1 ]は、複数のトランプデッキを使用するテンポの速いマルチプレイヤーカードゲームです。競争型のソリティアとよく表現されます。このゲームでは、プレイヤーまたはチームが、エースから順に自分のエリアまたは共有の中央エリアにカードをプレイして、「Nerts パイル」または「Demon」にあるカードをすべてなくすことを目指して競います。各プレイヤーまたはチームは、ゲームを通して自分のトランプデッキを使用します。
ゲームに参加できるプレイヤー数またはチーム数は、デッキの数と利用可能なスペースの量によってのみ制限されます。
このゲームは1890年代にイギリスでレーシングデーモンとして発明され、イギリスでは現在もその名前で呼ばれています。アメリカでは1930年代にパウンス、最近ではナーツと呼ばれていましたが、レーシングデーモンという名前も引き続き使用されています。[ 2 ] [ 3 ]デビッド・パーレットは、国際的にもパウンスとして知られていると述べています。[ 1 ]このゲームには、ピーナッツ[ 4 ] 、レーシングキャンフィールド[ 1 ] 、スクランブル[ 1 ] 、スクイール[ 4 ] 、スクルージ[ 4 ]、ナーツ[ 5 ]などの他の名前もあります。
カードゲームの専門家であるデイビッド・パーレットは、レーシングデーモンというゲームはイギリス発祥で、1890年代に作られたと述べています。[ 1 ] 1920年代と1930年代にはレーシングデーモンとして記録されており[ a ]、その後すぐに1934年以降のアメリカの出版物でパウンスという名前で記述されています。[ 7 ] 1927年、ロバート・ヒュルゼマンは、ドイツ語で「レーシングデーモン」という名前でゲームの説明を発表しました。 [ 8 ]一方、アメリカの「ナショナル・ナーツ協会」のブログでは、協会はこのゲームの発明者や特定の作成日を知らず、1940年代から存在していると述べています。[ 9 ]現在、レーシングデーモン専用のカードが製造されており、裏面の色が異なる通常の52枚のアングロアメリカンパターンのカードパックで構成されています。
ナーツのゲームは通常、一連のハンドで行われます。ハンドの間には得点が集計され、カードは整理されて、プレイしたプレイヤーまたはチームに返却されます。カードが返却された後、デッキはシャッフルされて次のハンドのために準備され、プレイヤーが勝つまでこのプロセスが繰り返されます。
ハンド中、プレイヤーは順番にプレイしません。代わりに、同時にプレイし、互いのレイク カードにカードを置くことができます。プレイヤーまたはチームが使用するエリアは 4 つあります。レイク、リバー、ストリーム、およびナーツの山です。[ 10 ]レイクは中央のエリアで、得点を稼ぐために使用され、どのプレイヤーまたはチームでも、重複なしで昇順で同じスートの山を作ることで使用できます。リバーは 4 列の個人エリアで、プレイヤーまたはチームは、交互に色と降順の列からカードをカスケードしたりプレイしたりして使用します (ソリティアのタブローの山のようなものです)。ストリームは、レイクまたはリバーに置くカードを探すために、継続的にめくられる山です (通常は一度に 3 枚のカードのグループで)。ナーツの山は 13 枚のカードの山で、プレイヤーは山の上から一度に 1 枚ずつカードをレイクまたはリバーの空いている場所に移動させようとします。最初に自分のナーツの山札をすべて取り除いたプレイヤーまたはチームが「ナーツ」とコールまたは叫びます。「ナーツ」がコールされた時点で、そのハンドのプレイはすべて終了します。
ハンドでは、プレイヤーまたはチームは、レイクにプレイされたカードの枚数から、ナーツの山札に残っているカードの枚数の2倍を引いた数式に基づいて決定されるポイントを獲得します。ナーツをコールしたプレイヤーまたはチームに10ポイントのボーナスを与えるのは、かなり一般的な慣習です。通常、ゲームは100ポイントなどの設定されたスコアまでプレイされます。その場合、プレイヤーは勝者が決まるまで必要なだけハンドをプレイします。ゲーム終了条件は、最高スコアと最低スコアの差が100などの値を超えた場合である場合もあります。プレイヤーは、ハンドのスコアを合計する代わりに、勝利したゲームの集計を記録し、その集計を使用して勝者を決定することもあります。プレイヤーまたはチームがハンドとゲームのスコアでマイナスになることもよくあります。
1934 年に Breen が説明した類似のゲーム Pounce のルールの概要は次のとおりです。[ 7 ]各プレイヤーはシャッフルされたカードの山を持っています。上から 13 枚が「パウンスパイル」としてプレイヤーの前に表向きに置かれます。次に、4 枚のカードがその横に表向きに一列に並べられます。プレイヤーは、残りのストック (手札に残っているカード) から一度に 3 枚ずつカードを取り、中央の A または列の 4 枚のカードの上に構築するために使用します。カードは交互に色を変え、降順で構築する必要があります。最初にパウンスパイルを捨てた人が勝ち、「Pounce!」と叫んでこれを宣言します。勝者はテーブルの中央にあるカード 1 枚につき 1 点、「パウンス」で 10 点を獲得します。敗者は中央にあるカード 1 枚につき 1 点を獲得しますが、パウンスパイルに残っているカード 1 枚につき 2 点を失います。
米国では、National Nertz Associationのウェブサイトが「公式Nertzルールブック」を公開しています。[ 9 ] 大手カードゲームウェブサイトのPagatは、Nertsのルールを掲載しています。

Nertsにインスパイアされた市販のゲームセットには、Ligretto、Dutch Blitz、Solitaire Frenzy、Wackee Six、Nay Jay!、Perpetual Commotion [ 9 ] 、 Bicycle Playing CardsのNertz [ 11 ]などがあり、基本的な要素は共通しているものの、いくつかの違いがあります。
最初に知られている電子版のNertsゲームは、John RonnanderとMajicsoftがAtari STシステム向けに開発したNertz! The Card Gameで、1995年に発売されました。[ 12 ] 2021年1月、Zachtronicsは、前年に社内で開発されたバージョンをベースにしたNertsのバージョンであるNERTS! OnlineをSteamでリリースしました。[ 13 ]