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| NHL 10 | |
|---|---|
パトリック・ケインをフィーチャーしたNHL 10の表紙 | |
| 開発者 | EAカナダ |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| シリーズ | NHLシリーズ |
| プラットフォーム | プレイステーション3 Xbox 360 |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー (オンライン、ローカル) |
NHL 10は、 EA Canadaが開発・発売し、エレクトロニック・アーツが発売したNHLシリーズのビデオゲームであり8月28日から30日までロサンゼルスのダウンタウンで開催された、ホッケーとロサンゼルス・キングスを祝う3日間のインタラクティブフェスティバル、ホッケーフェスト'09でデビューしました。 [1]
2011年10月1日、NHL 10のすべてのオンラインサービスは中止されました。[2]
新機能
- ボード上の戦い:新しいボードプレイ物理エンジンにより、プレイヤーはボードに沿ってパックをシールドしたり、チームメイトにキックパスしたり、相手をピン留めしたりすることができます。[3]
- 威嚇戦術:プレイヤーはディフェンダーをフォアチェックし、パックにプレッシャーをかけ、チェックを終えて相手チームのスケーターにミスを強いることができます。相手チームのスター選手と関わることで、選手やファンを刺激することができます。スター選手に頻繁に嫌がらせをするスケーターは、相手チームの観客や選手から敵視されるでしょう。[3]
- ホイッスル後の行動:審判がホイッスルを吹いた後、選手はチェックを終えたり、ゴールへの遅いシュートに反撃したり、ペナルティを課したり、喧嘩をしたりすることができる。[3]
- 新しい一人称視点の戦闘エンジン:チームの執行者を操作するプレイヤーは、新しい一人称視点の戦闘シミュレーターで扇動者と戦うことができます。[3]
- スペクタクルゴール:ルーズパックをワンタイムで狙う、スティックを操って膝からシュートする、パックを空中で打ち落とす、足を上げてゴールにシュートをフェイクするなど、スペクタクルな新しい得点方法を導入します。
- 新しい精密パス:新しい360°精密パスメカニクスにより、パスの速度と方向を制御できるため、プレーヤーはボードからパスをバンクしたり、チームメイトが滑れるようにスペースにパックをパスしたりできます。プレーヤーはスケートで悪いパスを受け取り、パックをスティックに蹴ります。[3]
- ゴールキーパーのインテリジェンスの向上:ゴールキーパーはより賢くポジショニングし、シュートに素早く反応し、セーブからより早く回復できるようになります。NHL 10 には、パックを空中で叩き落とす、2 回目と 3 回目のセーブ、必死の突進など、250 種類の新しいゴールキーパーアニメーションが搭載されています。[3]
- インタラクティブな雰囲気:ゲーム内のファンのアニメーションは、よりリアルで詳細に見えるようにレンダリングされています。プレーオフの試合では、タオルを振るファンや観客からのより大きな反応が見られます。[3]
- Be A GM モード:プレイヤーは「Be A GM」モードでゼネラルマネージャーのようにチームをコントロールできるようになります。この機能により、プレイヤーはドラフト、トレード、スケーターの契約を通じて独自の王朝チームを構築できます。プレイヤーの成功は、フランチャイズに与えたポジティブな影響の数によって測定されます。[3]
- カップをめぐる戦いモード:このモードでは、プレイヤーは 2 つの対戦チームを選択し、スタンレー カップ ファイナルで対戦させることができます。プレイヤーは、1、3、5、または 7 ゲームのエリミネーション ラウンドをプレイできます。勝利チームにはスタンレー カップが授与されます。
- 一人称戦闘ビュー- 戦闘中の従来の三人称ビューが一人称ビューに置き換えられました。
標準のNHLとAHLリーグに加えて、 NHL 10には、前作NHL 09に登場したスウェーデンのエリツェリエン、フィンランドのSMリーガ、ドイツのDEL、チェコのO2エクストラリーガも登場します。また、このゲームでは、新しいリーグであるスイスナショナルリーグAも追加されます。NHL 09ではロシアスーパーリーグとして登場し、世界最高ランクのホッケーリーグの1つであるコンチネンタルホッケーリーグは、 NHL 10には登場しませんでした。前作と同様に、NHL 10には複数の国の代表チームが登場しますが、 IIHFによるライセンスを受けていないため、使用される名簿は公式のものではなく、イギリス、イタリア、日本などのチームは、ゲームにそれぞれの国の選手やチームが不足しているため、名簿に架空の選手を使用しなければなりませんでした。
受付
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「概ね好評」を得た。[15] [16]
第13回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはNHL 10を「スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートした。[17]
参考文献
- ^ 「NHL 10、ホッケーフェストでデビュー」ロサンゼルス・キングス、2009年8月13日。2012年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月2日閲覧。
- ^ 「サービスアップデート」。エレクトロニック・アーツ。2011年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月4日閲覧。
- ^ abcdefgh 「NHL 10」。Game Informer。第195号。2009年7月。p.71。
- ^ ab Nelson, Mike (2009年9月14日). 「NHL 10 Review」. 1UP.com . 2016年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月5日閲覧。
- ^ Sarkar, Samit (2009年9月14日). 「レビュー: NHL 10 (PS3)」. Destructoid . 2015年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月4日閲覧。
- ^ ab Bertz, Matt (2009年10月). 「NHL 10: NHL 10 Goes Top Shelf」. Game Informer . No. 198. 2009年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月4日閲覧。
- ^ ab Dagley, Andrew (2009年9月15日). 「NHL 10」. GamePro . 2009年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月5日閲覧。
- ^ ab Todd, Brett (2009年9月14日). 「NHL 10 Review」. GameSpot . 2016年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月4日閲覧。
- ^ ab “NHL 10 Review”. GameTrailers . 2009年9月15日. 2010年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月14日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2009年9月8日). “NHL 10 - PS3 - Review”. GameZone. 2009年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月5日閲覧。
- ^ Hopper, Steven (2009年9月8日). “NHL 10 - 360 - Review”. GameZone. 2009年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月5日閲覧。
- ^ ab Ahearn, Nate (2009年9月14日). 「NHL 10 Review」. IGN . 2015年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月4日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2009年9月16日). 「NHL 10」. Official Xbox Magazine . 2009年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月4日閲覧。
- ^ 「レビュー: NHL 10」。PlayStation : The Official Magazine。2009年11月。80ページ。
- ^ ab “NHL 10 for PlayStation 3 レビュー”. Metacritic . 2015年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月4日閲覧。
- ^ ab “NHL 10 for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . 2015年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月4日閲覧。
- ^ 「2010 Awards カテゴリ詳細 スポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」. interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年11月20日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NHL 10
- EA NHL 10 公式ゲームページ
