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| 銃口速度 | |
|---|---|
| 開発者 | コード融合 |
| 出版社 | デジ4ファン |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1997 |
| ジャンル | 戦略[1] |
| モード | シングルプレイヤー |
マズル・ベロシティは、1997年にDigi4funがリリースしたコンピュータ戦争ゲームである。このプログラムは、標準的な2次元マップベースの戦術ゲームと一人称アクションのハイブリッドである。舞台は第二次世界大戦である。このゲームはCode FusionとDigi4Funによって開発された。 [2]
発達
このゲームは2年間開発されました。[3]
受付
受付
Computer Gaming World は、このゲームに 5 点満点中 3 点の評価を与え、「ゲーマーは、士官と歩兵の両方を同時にやりたいという欲求に悩まされています。両方の側面に対処しようとする戦略ゲームのほとんどは、2 つの視点を適切にバランスさせることに失敗しています。しかし、このジャンルの最新作である MUZZLE VELOCITY は非常に熱心で、いくつかの欠陥にもかかわらず、大部分は成功しています」と述べています。[6]
The Ageのリチャード・ムーアは「Muzzle Velocityは非常に良い買い物です。しかし、ゲームの戦略的な側面があまりにも多すぎる場合は、Enterキーを押して、少し撃ちまくって楽しんでください」と述べています。[7]
参考文献
- ^ “Muzzle Velocity-PC Gamer Demo Preview”. PC Gamer . 1997年2月. 1997年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧。
- ^ 「SwaggがTAQ-56がWarzone 2のシーズン1で「最高の」ARである理由を説明」。Dexerto 。 2022年12月。 2023年5月11日閲覧。
- ^ “Industrial Products”. digi4fun.com . 1997年. 1997年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月8日閲覧。
- ^ Poole, Stephen (2000年5月1日). 「Muzzle Velocity Review」. GameSpot . 2022年6月8日閲覧。
- ^ Bowen, Michael (1997). 「Muzzle Velocity Review」. Computer Games Magazine . 2003年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月8日閲覧。
- ^ ab 「3D Gunsight」。Computer Gaming World。1997年6月。p.176 。 2022年6月8日閲覧。
- ^ ムーア、リチャード(1997年8月12日)。「これは戦争だが、撃つ前に慣れておくべきだ」ジ・エイジ、 44ページ。2022年6月8日閲覧 – Newspapers.com経由。
