
錯覚運動、または運動錯覚、見かけの運動という用語は、色のコントラスト、物体の形状、位置の相互作用による認知効果によって静止画像が動いているように見えるあらゆる光学的錯覚を指します。 [ 1 ]ストロボ効果によるアニメーションは最も一般的なタイプの錯覚運動であり、映画のように画像が高速で連続して表示されるときに知覚されます。錯覚運動の概念は、アリストテレスによって最初に記述されたとされています。[ 2 ]
誘導運動は、固定された物体の周りを背景を動かすことによって機能します。[ 3 ]『フライングハイ!』や『トップシークレット!』などの映画では、固定された小道具を使用し、背景の小道具を動かすことで誘導運動の効果を生み出しています。
運動残効は、動いている刺激を長時間見た後、静止している物体に焦点を合わせたときに発生します。物体は、動いていた刺激とは逆方向に動いているように見えます。[ 4 ]
錯覚的な動きは、さまざまな方法で動きとして知覚されます。1つ目は、網膜像を通して、動きが網膜モザイクを横切って流れるように現れることです。知覚された動きは、眼の位置が変わることによっても現れることがあります。どちらの場合も、残効が生じる可能性があります。[ 5 ]周辺ドリフト錯覚は、眼で知覚される動きのもう1つの種類です。
fMRIを用いて、Roger BH Tootellらは、錯覚的な動きを経験する際に活動する脳の領域を特定することができた。Tootellらは、参加者に内側と外側に動いているように見える同心円状のリングのセットを見せた。参加者は、動く刺激を40秒間見た後、運動残効を経験した。参加者は、脳のMT領域の活動の増加を示した。[ 6 ]
錯覚的な動きは、さまざまな状況で発生する可能性があります。ストロボスコープ画像とは、一連の静止画像を十分な速度で連続して表示することで、静止画像が連続した動きに溶け込んで見える現象です。映画はその一例です。オプティカルアート(またはオプアート)とは、アーティストがシンプルな白黒のパターンを用いて、オプティカルフローと呼ばれる鮮やかな動きの錯覚を生み出すものです。
ストロボ効果は、連続的な回転運動やその他の周期的な運動を、運動周期に近いサンプリングレートで短いまたは瞬間的なサンプルの連続表示(連続的な表示とは対照的に)によって表現する際に発生するエイリアシングによって引き起こされます。回転する物体は、ストロボライトの下では、逆回転しているように見えたり、静止しているように見えたり、回転しているように見えたりすることがあります。
1833年にストロボスコープ(「フェナキスティスコープ」としてよく知られている)の特許出願でこの用語を造語したシモン・シュタンファーは、光が気づかれないほど規則的で非常に短い間隔で途切れる間に、ある図形がわずかに異なる位置にある類似の図形に置き換わることで、動きの錯覚が生じる仕組みを説明した。[ 7 ]
ベータ運動とファイ現象は、互いに近接した異なる場所の刺激をストロボスコープで交互に表示することで誘発される見かけ上の運動の例です。ベータ運動は、比較的低いストロボ周波数で画像の位置や形状に比較的大きな差がある場合に発生し、低次の神経処理よりも大脳の解釈に依存しているようです。(純粋な)ファイ現象は、非常に高いストロボ周波数で発生し、交互に表示される図形の間または周囲に幽霊のような「物体のない」動きを誘発します。[ 8 ]どちらも、映画における動きの錯覚の説明として誤って考えられてきました。[ 9 ]
車輪の見かけ上の逆回転は、常時日光の下でも発生することがある。目は世界を一連の静止画像として認識していると考えられており、したがって逆回転は生理的なサンプリング不足の結果であるとされてきた。しかし、この考えを否定する簡単な実証は、見かけ上の逆回転(回転するドラムのそれ)と鏡像を同時に見ることである。主観的な報告によると、逆回転はどちらか一方の画像(両方を同時に見た場合は実像か鏡像のどちらか)にのみ現れる。知覚的競合が、この効果のより可能性の高い原因として示唆されている。[ 10 ]
光学アートにおける見かけ上の動きは、画像の黒部分と白部分の神経信号の違いによって引き起こされると考えられている。白部分は「オン・オフ」信号を生成するのに対し、黒部分は「オフ・オン」信号を生成する。つまり、黒部分と白部分が同時に提示された場合、信号の「オン」部分が時間的に分離され、その結果、動き検出器が刺激される可能性がある。
別の説明としては、網膜の残像が識別しにくいモアレを引き起こしているというものがある。
アメリカのネオ・サイケデリア・バンド、アニマル・コレクティブは、2009年に受賞したアルバム『メリウェザー・ポスト・パビリオン』のジャケットに、錯視効果を用いた。