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| 著者 | ブランドン・サンダーソン |
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| イラストレーター | アイザック・スチュワート |
| カバーアーティスト | |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 言語 | 英語 |
| ジャンル | ハイファンタジー |
| 出版社 | |
| 公開済み | 2006年7月~現在 |
| メディアタイプ | 印刷物(ハードカバー、ペーパーバック、革装丁)、オーディオブック、電子書籍 |
| 冊数 | 7、中編小説1冊 |
ミストボーンは、アメリカの作家ブランドン・サンダーソンによって書かれ、 Tor Booksから出版されている壮大なファンタジー小説シリーズです。2006年から2008年にかけて出版された最初の三部作は、『The Final Empire』、『The Well of Ascension』、および『The Hero of Ages 』で構成されています。2番目のシリーズは2011年から2022年にかけてリリースされ、『The Alloy of Law』、『Shadows of Self 』 、『The Bands of Mourning』、および『The Lost Metal』の4部作で構成されています。サンダーソンは2016年に中編小説『 Mistborn: Secret History』もリリースしています。サンダーソンは第3および第4のシリーズを書く予定です。
ミストボーンの最初の三部作は、ディストピア帝国を打倒し、灰に覆われた世界で地位を確立しようとするアロマンサーの秘密結社の奮闘を描いたものです。最初の三部作は大成功を収めました。この成功により、サンダーソンは架空の世界であるコスメアをさらに発展させ、ストームライト アーカイブもその世界に加わりました。最初の三部作の終了から約 300 年後を舞台とする第 2 シリーズは、大都市への移住を余儀なくされた登場人物が誘拐や強盗の捜査を始めるという冒険を描いています。第 3 シリーズは、1980 年代のテクノロジーを用いたコンピューター時代初期を舞台とします。第 4 シリーズはスペース オペラになる予定です。
開発の歴史
サンダーソンが『ミストボーン』を最初に思いついたのは、ハリー・ポッターシリーズを読んでいたときだった。彼は「闇の帝王」が勝利し「予言された英雄」が失敗する世界を舞台に物語を描いたら面白いだろうと考えた。2つ目のアイデアは元々は無関係だったが、ファンタジーを舞台にした強盗物語で、オーシャンズシリーズに触発されたものだ。タイトルの霧のアイデアはアイダホ州で霧の中を運転していたときに思いついたもので、かつてワシントン国立大聖堂が内側から照らされているのを見た記憶と組み合わせた。彼は当初、フェルーケミーとアロマシーを別々の物語のために開発していたが、1つの物語にまとめることにした。[1]
サンダーソンは、以前の小説『エラントリス』の出版を目指しながら、 『ミストボーン: 終焉の帝国』の執筆を始めた。 『ミストボーン』の初期版を2冊執筆した後、彼は『ストームライト・アーカイブ』シリーズに焦点を移した。しかし、サンダーソンは『エラントリス』の続編として『ミストボーン』シリーズの方が優れていると考え、その出版を遅らせることを選択した。[2]
出版と将来
サンダーソンが出版した最初の三部作は、彼が「三部作の中の三部作」と呼んでいたものの最初のものだった。サンダーソンは架空の惑星スカドリアルを舞台にした複数の三部作を出版する予定だったが、それぞれ異なる時代を舞台にしていた。第2の三部作は現代の技術を取り入れた都市を舞台とし、第3の三部作は遠い未来を舞台にしたSFシリーズになる予定だった。[3]しかし、この構造は『The Alloy of Law』の発売で変更され、最初の三部作と第2の三部作計画の間を舞台とする新しいシリーズが始まった。混乱があった後、サンダーソンはシリーズ全体を4つの時代で呼ぶことにし、第1時代を最初の三部作、第2時代を『The Alloy of Law』から始まる4冊、第3時代と第4時代をその他の計画中の三部作とすることにした。
設定
このシリーズは主にスカドリアル惑星の地域で展開されます。第一時代の出来事は主に古典スカドリアル、具体的には最終帝国内で起こり、第二時代以降はポストカタセンドルスカドリアルで起こります。
先史時代
スカドリアルの歴史は、プリザベーションとルインという2人の対立する神(宇宙ではアドナルシウムの破片として知られ、[4]したがって創造の力の断片として知られている)から始まった。プリザベーションの性質は、物事を現在の状態で無期限に保存したいというものだったが、ルインは悪意のない破壊であり、すべてを宇宙の熱的死に匹敵する状態にまで減らすことを意図していた。それぞれが単独でかなりの力を持っていたが、完全に創造することも破壊することもできなかった。反対の意図を持つ力として、彼らはそれでも力を合わせて何かを作ることはできた(プリザベーションを満たす)が、それは破壊することもできた(ルインの願望)。その結果、彼らはスカドリアルを創造した。時が来ればスカドリアルを破壊できることをルインに証明するため、プリザベーションはコスメアですでに遭遇した人類をモデルにした人間を創造し、その創造物に自分の一部を注入して自分自身を弱体化させた。取り決めは、ルインがいつか世界を破壊することを許すことだったが、プリザベーションはそれが起こるのを阻止しようと決心した。プリザベーションは自分の精神を使って牢獄、昇天の井戸を作り、その中にルインの精神を閉じ込めて、スカドリアルを破壊できないようにした。
それでも、お互いに無力であったにもかかわらず、ルインとプリザベーションは意識を保ち、出来事に直接影響を与えるのに十分な力を持っていました。人間は最終的に、スカドリアルの金属を摂取して燃やすことができ (アロマシー)、強化された強さ、聴力、スピード、その他のさまざまな能力などの特別な力を与えられることを発見しました。彼らには知られていませんでしたが、金属はプリザベーションとルインの体の破片でした。その結果、ルインは刑務所にいても、金属のスパイクを使用して魂の一部を盗んで作成されたヘマルジックスパイクで刺された人々に直接影響を与えることができました。ルインが人々に影響を与えることができること、そして彼の刑務所には千年ごとに開くことができる欠陥があることを知っていたプリザベーションは、人類にテリスの予言を与えました。これは、昇天の井戸が世界のメタルボーンに呼びかけ始めたときに何が起こるかを予測した一連の予言です。
クラシカル スカドリアル (第 1 時代)
クラシカル スカドリアルでは、太陽と空は赤く、植物は茶色く、地面は常に黒い火山灰の降下に覆われています。毎晩、土地は「ミスト」と呼ばれる不自然な霧に覆われます。物語が始まる 1000 年前、最終帝国の支配者であるロード ルーラーは、「昇天の井戸」で神の力にアクセスし、「深淵」と呼ばれる未知の危険を倒したと噂されています。[5]この力で、彼は世界とその中にあるすべてのものを最初の 3 冊の冒頭の状態に戻しました。この出来事の後、彼は「最終帝国」を設立し、次の 1000 年間統治しました。
優位性
最終帝国では、支配地は領主の帝国内の領土です。支配地は次のとおりです。
- 中央支配(最後の帝国の所在地)
- 北の支配
- 西洋の優位性
- 東の優位
- 南部の優位
- 三日月優位
- 最も遠い支配
- 南の島々
- リモート支配
- テリス優勢
最終帝国内の主要都市は次のとおりです。
- ルサデルは中央支配と最終帝国全体の首都であり、ロード・ルーラーの権力の中心であり、彼の宮殿であるクレディク・ショーの所在地でもあります。ロード・ルーラーが世界を作り直す前、ルサデルはテリスとして知られる山岳地帯にありました。オールド・テリスと昇天の井戸の本当の場所を隠すために、ロード・ルーラーは山を別の場所に移し、代わりにその地域を「テリス」と名付けました。テリスはテリスの人々の祖先の故郷です。北方支配の北に位置する山岳地帯です。
- ウルテオは、北部支配地域の主要な交差点の街です。ここは伝統的にベンチャー家の本拠地でしたが、一族は主にルサデルに拠点を置いていました。その後、ウルテオは「市民」と名乗る男が率いるスカー族が支配する政府の支配下に入りました。ウルテオは運河でも有名ですが、過去のある時点で不思議なことに干上がってしまいました。3 番目の小説では、この運河が重要な役割を果たします。
- ファドレックス シティは、西方支配の重要な交差点の都市です。ルサデル以外のすべての都市は壁を持つことが禁止されていますが、ファドレックス シティは自然の岩石層で非常に防御力があります。この理由から、オブリゲーターであるヨメンは、ロード ルーラーの没落後、この都市を占領しました。
鉄鋼省
鋼鉄省は、最終帝国の教会と中央政府であり、ロード・ルーラーが帝国と教会を管理するために創設しました。ロード・ルーラーは、資源の生産など、帝国のほとんどの側面を貴族が管理することを認めていましたが、貴族を管理するために鋼鉄省を利用しました。鋼鉄省には、社会のさまざまな側面を管理するために使用される2つのグループがあります。鋼鉄の審問官と義務者です。義務者は全員、以前は貴族であり、通常はアロマンサーであり、官僚の技術と鋼鉄省の教えの訓練を受けています。義務者は顔と体を飾るタトゥーでマークされており、義務者のタトゥーが多いほど、彼らの階級は高くなります。義務者は、あらゆる法的契約(ビジネス取引や結婚など)の証人として機能します。つまり、彼らは貴族の間で起こっているすべての出来事に関与しているということです。これにより、ロード・ルーラーは貴族に対して大きな支配力を持つことができました。義務者の1人が証人となっていない契約は正式に行われなかったからです。
鉄鋼省は「カントン」と呼ばれる 4 つのサブセクションに分かれています。
- 財務州:最終帝国の財務運営を統括する
- 資源州:最終帝国内の貿易、輸送、課税を管理する
- 異端審問官州:最終帝国内の法執行を管理する。鋼鉄の異端審問官によって運営される。
- 正教州:鉄鋼省、特にその宗教的側面を組織し、統括する。
貴族とスカー
貴族は、ロード ルーラーの初期の支持者の子孫です。ロード ルーラーは、彼らの支持の証として、統治の初期に彼らにアロマシーの才能を与えました。アロマシーの力は世代を超えて受け継がれてきましたが、彼らのアロマシーの才能は年月とともに弱まってきています。「ミスティング」は多くのアロマシーの力のうちの 1 つしか持ちませんが、「ミストボーン」はすべての力を持っています。最初はミスティングが少数でしたが、現在ではミスティングがミストボーンをはるかに上回っています。アロマシーは、貴族とスカの交配がロード ルーラーによって違法とされた主な理由です。ロード ルーラーは貴族に対してより強い支配力を持っていたため、スカにアロマシーを持たせたくなかったのです。
ロード・ルーラーの統治下では、スカーは残酷な扱いを受ける抑圧された奴隷でした。貴族がスカーの労働者を監督していましたが、すべてのスカーはロード・ルーラーの所有物であり、仕事のために貴族に貸し出されていました。何世紀にもわたってスカーの反乱が何度も起こりましたが、どれも成功にはほど遠いものでした。すべてのスカーのアロマンサーは貴族の血を受け継いでいます。
ロード・ルーラーの即位以前、武器技術は火薬の発明にまで進歩していた。統治の初め、ロード・ルーラーは火薬に関する知識やその他の進歩のほとんどを意図的に抑制した。これは、技術が彼の軍事力を弱め、反乱で彼に対して使用されるのを防ぐためであった。これにより、射手が唯一の長距離軍事オプションとなり、射手には相当の訓練が必要であるため、スカー反乱は不利な状況に置かれた。ロード・ルーラーの統治が始まって以来の唯一の大きな進歩は、缶詰食品の発明である。
血液工学的構造
ロード・ルーラーが昇天の泉で昇天したとき、彼は 3 つのユニークな種族を創造しました。これらはそれぞれヘマルジーを使用して作成されますが、必要なスパイクの数はそれぞれ異なります。
カンドラは、明確な形状を持たない高度に知能化された生命体で、自然な形では筋肉の塊に似ています。しかし、彼らは有能なシェイプシフターです。カンドラの主な役割は、あらゆる存在を模倣する顕著な能力を持つスパイです。彼らは死んだ生き物の死体や骨を消費し、その物理的特徴を完璧に記憶して複製することができます。第一世代のカンドラは、ロード・ルーラーによって、昇天前のテリス・ワールドブリンガーズ(精神的指導者とフェルケミストの一派)から改宗されました。[6] [7]第一世代以降に作成されたすべてのカンドラはミストレイスから作られ、100年ごとに選ばれた数が作成されます。カンドラによってアンバーストと名付けられたミストレイスは、消費した生き物の骨を自分の形に追加する能力を持つ、知性のないスカベンジャーです。それにもかかわらず、ミストレイスは比較的無害です。
コロスは超人的な力で人を殺し、ヘマルジーを使って作り出される凶暴な生き物です。コロスは最大で約 13 フィートの高さまで成長しますが、その高さを超えると心臓が体を支えることができなくなり、死んでしまいます。コロスの感情状態は退屈と怒りの 2 つだけです。
審問官は破滅の生き物です。彼らの力はヘマルジックを通じて得られます。審問官は、フェルケミストまたはアロマンサーが、通常アロマンサーまたは既存の審問官である人間の体にヘマルジックのスパイクをいくつか打ち込むことで作成されます。審問官のほとんどは「探求者」の種類のミストであり、金属を燃やして近くに他のアロマンサーがいるかどうかを確認できます。
ポストカタカンドルスカドリアル
「ツインボーン」という用語は、第 4 巻まで導入されませんでした。ツインボーンは、アロマンティック パワーとフェルケミカル パワーを 1 つずつ持つ人です。ツインボーンのアロマンティック メタルとフェルケミカル メタルの間には関連性はなく、ほとんどが異なります。同じアロマンティック メタルとフェルケミカル メタルの親和性を持つツインボーンは、能力自体が無関係であっても、両方の能力を大幅に強化します。[8]また、アロマンサーがメタルマインドを燃やして、メタルマインドに蓄えられた量よりも大幅にフェルケミカル効果を高める複合化も可能になります。[9]
サバイバー教会は、最初の殉教者となったケルシアを崇拝しています。サバイバーの後継者であり、ケルシアの「弟子」であるヴィンも崇拝されていました。ケルシアは、スカー族に自由と平等の希望を広め、最終的に反乱を起こす手段として教会を創設しました。シリーズには他の宗教もいくつかありますが、そのほとんどは歴史的および哲学的な目的のためだけに研究されています。
魔法
ミストボーンの舞台となる世界、スカドリアルでは、魔法は、アロマシー、フェルケミー、ヘマルジーという 3 つの異なる分野によって制御される超自然的な力として描かれています。これら 3 つの魔法システムはすべて金属に基づいており、投資された個人は金属を使用して特定の能力を付与します。これらの力は、ミストボーンの世界に存在する 2 つの神のような存在であるシャード、プリザベーション、およびルインに由来しています。この力は後に融合してハーモニーになります。
アロマシー
ミストボーンシリーズでは、アロマンシーは主に遺伝的能力であり、アロマンサーが摂取した金属を代謝(「燃焼」)して、身体的および精神的能力を高める魔法の力を得ることができます。[10]このようなアロマンサーが使用できる金属は16種類あり、各金属は特定の能力を付与します。これらに加えて、アティウムとレラシウムという2つの架空の金属があり、それぞれ破滅と保存の力の固体化です。[11]アロマンティック金属の1つだけを燃やすことができる人は、ミスティングと呼ばれます。すべての金属を自然に燃やすことができる人は誰でもミストボーンと呼ばれます。[12]最初の三部作では、ミスティングとミストボーンだけが存在しましたが、第2シリーズでは、交配により、ツインボーンと呼ばれる、アロマンティック能力とフェルケミカル能力を1つずつ持つ人々の新しい現象が発生しました。
アロマシーの起源
『The Well of Ascension』と『The Hero of Ages』では、アロマンシーは保存の力から生まれたものであることが明らかにされています。ミストボーンの世界には、アロマンシー能力の源 (または起源) が 3 つあります。
- レラシウム ビーズ:保存の力の固体である架空の金属、レラシウムを燃やすと、人はミストボーンに変わります。これは、ロード ルーラーが最終帝国の貴族の間にアロマンティックの血統を「作成」した方法です。
- スナップ:昇天の泉に力が戻ったときにミストボーンの世界に現れる、保存の力のガス状の形態である霧は、人々の生来のアロマンティック能力を激しく活性化 (「スナップ」) し始めます。
- 遺伝的起源:アロマンサーの子孫もアロマンティック能力を持っている可能性が高いが、それを覚醒させるには肉体的な苦痛が必要である。[13]
アロマンティック金属
アロマンティック金属は、4 つの金属からなる 4 つのグループに分けられます: 物理的、精神的、時間的、強化的。これら 4 つのグループにはそれぞれ 2 つの卑金属とそれに対応する合金があり、卑金属に対抗したりバランスを取ったりする関連した能力があります。各金属は内部または外部の効果を生み出します。
基本的なアロマンティック金属に加えて、2つの架空の「神の金属」、アティウムとレラシウムとその合金があります。レラシウムまたはその合金を燃やすと、通常の人間がそれぞれミストボーンやミスティングに変身します。 [14]アティウムはアロマンサーに未来を見通すことを可能にします。『ファイナル エンパイア』では、マラティウムと呼ばれるアティウム合金が明らかになり、アロマンサーは別の人が別の選択をしていた場合の様子を見ることができます。アティウムしか使用できないミスティングは予言者と呼ばれます。『ヒーロー オブ エイジズ』では、アティウム-ミスティング ヨメンは、アティウムとマラティウムが標準的なアロマンティック金属の1つであると信じているようです。シリーズ開始時には、通常のアロマンサーに知られているのはアティウムと金を含む10種類だけで、マラティウムやエレクトラムは含まれていませんでした。後者の2つは、アルミニウムとジュラルミンとともにシリーズ中に「発見」されましたが、これらはすべてロード ルーラーに以前から知られていましたが秘密にされていました。
こうして、これらの 4 つの発見、最初の 10 個、そして 16 という数字の重要性が明らかになったことで、ヨメン (そして後に昇天して最後の書面によるメッセージを残したサゼド) は、現在 14 種類の既知のアロマンティック金属が存在することから、さらに 2 種類の未知の金属が存在するはずだという結論に達しました (ロード ルーラーもそのことを知っていたかもしれませんが、その知識を明らかにしておらず、他の誰も知らないことは確かです)。一方、実際には、アチウムとマラチウムは 16 種類に含まれていないため、実際には 2 種類ではなく 4 種類の未知の金属 (クロム、ニクロシル、カドミウム、ベンダロイ) が存在し、これらは後の本まで登場しません。「レラシウム」も最初の三部作では名前が付けられておらず、アロマンティック金属として数えられていませんが、その最後の既知のビーズは、以前は「普通」だったエレンド ベンチャーを異常に強力なミストボーンに変えるために使用されます。
危険性と副作用
長時間にわたって金属を激しく燃やすアロマンサーは、アロマンティックパワーの絶え間ない流入によって生理的に変化する可能性があります。これらのアロマンサーはアロマンティックサヴァントとして知られています。彼らは、そのように燃やしている金属に対する能力と依存度が高まります。ほとんどの場合、これは有害であると考えられており、強力な外部介入がなければこのプロセスは元に戻らないと考えられています。
フェルチェミー
フェルケミーはテリス地方の人々に見られる遺伝的能力です。 1 つのフェルケミカル金属だけを使用できる人は フェリング と呼ばれ、すべてのフェルケミカル金属を使用できる人はフェルケミストと呼ばれます。
フェルケミストはアロマシーと同じ金属を使用するが、金属を摂取するのではなく、フェルケミストが身に着けたり持ち運んだりすることができる。アロマシーとは異なり、金属自体は消費されず、フェルケミスト自身の属性を蓄えるために使われる。フェルケミストは、使用する金属をメタルマインドと呼ぶ。金属が皮膚に触れていて、フェルケミストがそこに何かを蓄えている限り、それを引き出すことができる。通常、その属性を最初に蓄えたフェルケミストだけがそれを使用できる。[15]
フェルーチェミーの背景
サンダーソンが『最終的な帝国』で書いた出来事の間、ロード・ルーラーは見つけられる限りのフェルケミストを狩り、フェルケミストは『崩壊』以前には完全に絶滅したと一般に信じられていました。『最終的な帝国』では、フェルケミストは全員殺されたわけではなく、『崩壊』の直後にフェルケミストが旅を始め、スカアが効果的に生き、自力で発展するために必要なことを教え始めたことが明らかになりました。
フェルケミカルメタルズ
アロマンティック金属はすべてフェルケミーに使用できますが、アロマンシーとフェルケミーの主な違いは金属の使用方法です。アロマンサーが能力を得るために必要なのは適切な金属を燃やすことだけですが、フェルケミストは蓄えたい属性なしで時間を過ごす必要があります。フェルケミストは後でそれらの蓄えにアクセスして、短期間で超人的な力を得ることができます。[16]
ツインボーン
『法の合金』では、アロマンティックとフェルケミカルの血統が混ざり合うことで、アロマンティックとフェルケミカルの能力を一つずつ持つツインボーンが誕生したことが明らかにされている。 [18]
ツインボーンには、通常の鉄化学力とアロマンティック力の合計が示唆する以上の力をわずかに与える、謎の追加の「効果」もあります。[19]
血液学
ヘマルジーはミストボーンシリーズの3番目の金属術であり、破滅の力(保存の力のバランスをとる力、そして邪悪なものとして描かれている)の力に基づいています。これは、アロマンティックとフェルケミカルの力をある人から別の人に移すことを可能にしますが、純粋な力は失われます。3つの術の中で最も知られていません。[15]
ヘマルジーを使用するには、パワー提供者の体の一点に金属のスパイクを打ち込む必要があります。次に、スパイクを取り外して、パワーを受け取る別の人の体の一点に挿入します。スパイクが機能するには、提供者の流れる血液にさらされる必要があります (そのため、接頭辞のhema- は血を意味します)。
伝達される力を決定する最も重要な要素は、使用される金属の種類であり、ドナーとレシピエントの特定のポイントの選択も影響します。最も一般的な方法は、ドナーの心臓に血液スパイクを刺し、すぐにドナーの体を通ってレシピエントの心臓まで到達させることです。スパイクが体から出ている時間が長いほど、失われる力が大きくなります。
心臓や脳などの重要な臓器を刺しても、必ずしも死ぬわけではありません。しかし、血液強化術を受けると、外部の影響を受けやすくなります。コロスやカンドラ、スティール・インクイジターなどの血液強化術を受けた生き物は、十分に強力な感情アロマンサーによって制御できます。[20] [21]
最終帝国では、鋼鉄の審問官のピアスは、支配者が彼らに対する権力を獲得し、自分の望むように彼らを導くために 使用されました。
その他の作品
サンダーソンは2016年1月26日に中編小説『ミストボーン:秘史』を出版した。これは最初の三部作の時代を舞台にしている。[要出典]
他のメディア
ロールプレイングゲーム
2009年初頭、ブランドン・サンダーソンはクラフティ・ゲームズと共同でこのシリーズをベースにしたロールプレイングゲームをリリースすると発表した。リリース日は当初「2009年中」とされていたが、何度か変更され[22] [23]、 2011年12月にPDF、ソフトカバー、ハードカバー版でリリースされた。[24]
膜
2010年、ブランドン・サンダーソンはミストボーンの本の権利をパロッパ・ピクチャーズLLCにオプションで売却した。[25] 2014年第1四半期、パロッパ・ピクチャーズのオプションは期限切れとなった。[26] 2016年10月、ミストボーンシリーズを含むコスメアの世界全体の権利がDMGエンターテインメントにライセンスされた。[27] 2017年1月27日、デッドライン・ハリウッドは、DMGがF・スコット・フレイジャーをミストボーン:最終的な帝国の映画化の脚本家として契約したと報じた。[28] 2020年3月5日、ブランドン・サンダーソンは現在ミストボーン:最終的な帝国の脚本を書いていると述べた。[29]その後、2023年12月19日、ブランドン・サンダーソンは映画の開発が「問題」に遭遇し、「今のところ一時停止」していると述べた。[30]
ビデオゲーム
2012年3月、ミストボーン:バースライトと呼ばれるビデオゲームの前編が2013年秋にリリース予定であると発表されました。ゲームはPlayStation 4とXbox Oneを活用するために2015年まで延期され、 [31]その後2016年秋に再び延期されました。[32] [33] [34] サンダーソンは2016年11月のQ&Aで、ミストボーン:バースライトは「死んでいます」と述べました。[35]リトルオービットによって開発され、ブランドンサンダーソンがゲームのストーリーを執筆しました。[36] 2017年7月24日、リトルオービットのCEO、マシュースコットがFacebookでゲームの公式キャンセルを投稿しました。[37]
2021年5月27日、ミストボーンがフォートナイトとクロスオーバーすることが発表されました。[38]その日遅く、ケルシアはミストボーンの世界の他のアイテムとバンドルされてアイテムショップで購入できるようになりました。
ボードゲーム
2016年、キックスターターキャンペーンで、ミストボーンシリーズを題材にしたボードゲーム「ミストボーン:ハウスウォー」の資金が集められた。[39] Crafty Gamesが開発し、ケビン・ウィルソンがデザインした[40] 「ハウスウォー」は、ミストボーンの世界を舞台にした初のボードゲームで、プレイヤーは大貴族の家のリーダー役を演じ、シリーズの最初の小説で描かれた大災害を乗り切ろうと奮闘する。このゲームは2017年8月下旬に支援者への発送を開始した。[41] 2018年には、ボードゲームのデジタル版がTabletopiaで公開された。[42]
クラフティゲームズは、ミストボーン:ハウスウォーの拡張版であるミストボーン:ルサデルの包囲戦もリリースした。[43]この拡張版では、プレイヤーは2作目の小説の出来事の中で ルサデルを攻撃または防衛する派閥の役割を担う。
受付
フォーブス誌はミストボーンシリーズの全巻を賞賛し、「物語は非常に精密に作られており、本を置くのはほとんど不可能だ」と述べている。 [44]
参考文献
- ^ サンダーソン、ブランドン(2020年5月21日)。あなたにとって本はどこから始まるのでしょうか?—ミストボーンを思いついたきっかけ(YouTube動画)。イベントは0:41~3:59に発生します。2022年5月9日閲覧。
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当初の企画では3部作の予定だった。『Wax and Wayne』シリーズではこれを4シリーズに拡張した。(『Wax and Wayne』をシリーズ1.5として想像しても構わない。) これは、現代小説3部作とSF小説3部作が今後も続くことを意味する。
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、デボーション、ルイン、プリザベーション、オナー、カルティベーション、オディアムはアドナルシウムの破片です。
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- ^ 『法の合金』では、マイルズ・「ハンドレッドライブス」・ダグーターは純金のツインボーンであるため、通常の血液製造者よりもはるかに速く治癒することができる。
- ^ ロード・ルーラーがテリスの人々を滅ぼそうとしたのは、複合化のためでした。彼はアロマンティックな力とフェルケミカルな力を混ぜないようにしたのです(彼自身がミストボーンでありフェルケミストでもあることは別として)
- ^ ストーン、エリック・ジェームズ(2006年7月23日)。「書評:ミストボーン:最後の帝国」。ericjamesstone.com。2015年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月6日閲覧。
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さらに読む
- メルヴィル、ピーター(2016)。「ブランドン・サンダーソンの『ミストボーン』三部作における革命的主体性」。ファンタスティック研究。3(1):23–44。doi :10.1353/sif.2016.0004。S2CID 162525586 。
- パーマー・パテル、C. (2019)。「完璧な叙事詩的帝国:ブランドン・サンダーソンの『ヒーロー・オブ・エイジズ』におけるユートピアと反ユートピアのサイクルを評価する」。ファンタジーの形:アメリカの英雄叙事詩的ファンタジーの構造を調査する。ラウトレッジ。doi : 10.4324 / 9780429199264-9。ISBN 978-0-429-19926-4. S2CID 211647855。
外部リンク
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースのミストボーンシリーズリスト
- インターネットブックリストのミストボーン
- ミストボーン。モルモン文学と創造芸術のデータベース。
