| マイクロソフト ベースボール 3D 1998 エディション | |
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| 開発者 |
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| 出版社 | マイクロソフト |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
Microsoft Baseball 3D 1998 Edition は、単にMicrosoft Baseball 3Dとしても知られ、 Microsoftと WizBang! Software Productionsによって開発されたスポーツ ビデオ ゲームです。1998 年にMicrosoft Windows向けにリリースされました。グラフィックスが高く評価されましたが、多数の不具合とさまざまな難易度が批判されました。その後、 Microsoft Baseball 2000とMicrosoft Baseball 2001がリリースされました。
ゲームプレイ
Microsoft Baseball 3Dには、1997年のメジャーリーグベースボールシーズンのすべての選手、チーム、球場が含まれています。[2]選手には、ロン・ガント、ランス・ジョンソン、ミッキー・モランディーニ、サミー・ソーサ、トッド・ストットルマイヤーが含まれます。[2] [3]ゲームには、シングルゲーム、シーズンプレイ、プレーオフの3つのモードがあります。[2]ホームランダービーや練習モードはありません。 [ 2] [4] [5]ゲームには3つの難易度設定、[6] 3つのスイングタイプ、4つの投球タイプがあります。[7]ゲームは手動モードまたはアシストモードでプレイできます。[2] [7] [6] [4]ゲームにはゼネラルマネージャーユーティリティが含まれており、野球選手の体重や身長などの統計を編集できます。[2] [4]
開発とリリース
このゲームはマイクロソフト[8]とウィズバン!ソフトウェアプロダクションズ[5]によって開発された。 [9]ゲームの開発は1996年1月に始まり、28ヶ月を要した。[8]野球選手のアクションは500のモーションキャプチャーされた動きによって作成された。[2]グラフィックのため、このゲームは3Dアクセラレータカードでのみプレイできる。[5] [10] [11]このゲームは当初1997年10月にリリースされる予定だったが[11]、追加の開発が行われ、[2] 1998年7月1日にリリースされた。[1]このゲームはマルチプレイヤー機能なしで出荷されたが、当時はインターネット経由でそのような機能を可能にするパッチが開発中であった。 [2] [6]
受付
このゲームはレビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると平均以上の評価を受けた。[12]
このゲームはグラフィックが高く評価された。[2] [7] [6] [4] [10] [3] [16] [17] Computer Gaming Worldのスコット・メイはアニメーションを賞賛し、これまでのどのコンピュータ野球ゲームよりもグラフィックが優れていると評価した。[2]
このゲームは、オーディオとビジュアルの不具合が多数あると批判された。[2] [6] [4] [10] [5] [3]人工知能(AI)も同様に批判されたが、[2] [6] [3] [17]この問題を修正するパッチが計画されていた。[6]長いロード時間も批判の対象となり、[3] [10] [17]ボールの物理特性は賛否両論だった。[2] [6] [16]ゲームのオーディオに関して、GameSpotのMichael E. Ryanはゲームの初期のレビューで「互いに補完し合い、リアルなゲーム雰囲気を形成するのではなく、さまざまなサウンド効果が常に競合して注目を集めているようだ」と書いている。[6] PC AcceleratorのDan Eggerも同様に、不均一なサウンド効果を批判した。[5]
CNNのダニエル・モリスはゲームプレイを平凡だと考え、[16]スポーツ・ゲーミング・ネットワークのリック・ウォレルはゲームプレイが最も印象に残らない点だと考えた。[3]エッガーはホームラン・ダービーがないことを批判し、[5]他の評論家はシーズンプレイ中に統計が表示されないことに対して批判した。[7] [6]難易度モードは、簡単すぎるか難しすぎると評された。[6] [4] [10] [3] GameRevolutionのトム・アンダーソンはアシストモードを批判し、「AIはあなたを助けるのではなく、ただ引き継いで野手をボールまで動かし、すべて自分でプレイする」と述べた。[7]ライアンは、「コンピューターが野手を正しい方向に進めるのを少し手助けするだけで、その後は制御をあなたに引き渡す」方が良かっただろうと書いた。[6]ゲームのプレイ中、視覚効果のためにカメラアングルが急激に変わることがあるが、一部の批評家はこれを混乱させるとみなし、ゲームの難易度の原因の1つとみなした。[2] [7] [5]アンダーソンは、投球と打撃のインターフェースを習得するのが難しく、コントロールが反応しすぎると感じた。[7]
ハートフォード・クーラント紙のポール・ロサーノは、このゲームは「素晴らしい機能をいくつか生み出しているが、他の競合製品同様、他の部分でも十分欠陥があり、無条件で推薦することはできない」と書いている。 [10]メイは、このゲームの問題点は「無視したり却下したりできない。しかし、そのかなりの長所も無視できない」と述べた。[2]アンダーソンは、このゲームを「ボタン操作が最も器用な人」にのみ推奨したが、後のリリースで微調整すれば価値あるものになると感じていた。[7]ウォレルは、このゲームを「最終的には欠陥があったとしても、素晴らしい努力」と呼び、「これは素晴らしいタイトルになる可能性がありました。残念ながら、奇妙なバグや矛盾が多すぎます。[...] このゲームを修正するには、すべてのパッチの母が必要になるでしょう。それがなければ、購入をお勧めできません。」と書いている。[3]
参考文献
- ^ ab 「Microsoft Baseball 3D and Golf 98 Swing Into Action」。Microsoft 1998年7月1日。 2020年9月15日閲覧。
- ^ abcdefghijklmnopq May, Scott (1998年10月). 「Billy Ball (Microsoft Baseball 3D 1998 Edition Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 171. Ziff Davis . pp. 252, 257. 2021年3月27日閲覧。
- ^ abcdefghi Worrell, Rick (1998年7月15日). 「Microsoft Baseball 3D (PC) Review」. Sports Gaming Network . 2020年9月15日閲覧。
- ^ abcdefg Goble, Gordon (1998年6月11日). 「Microsoft Baseball 3D 1998 Edition」. Gamecenter . CNET . 2000年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
- ^ abcdefgh Egger, Dan (1998年9月). 「Microsoft Baseball 3D」. PC Accelerator . 第1号. Imagine Media . p. 102. 2021年3月27日閲覧。
- ^ abcdefghijklm Ryan, Michael E. (1998年6月15日). 「Microsoft Baseball 3D Review [日付が「2000年5月1日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2004年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月27日閲覧。
- ^ abcdefghi Anderson, Tom (1998年10月). 「MicroSoft Baseball 3D Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月27日閲覧。
- ^ ab “Microsoft Baseball 3D (PC) Interview”. Sports Gaming Network . 1998年8月3日. 1999年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月7日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott. 「Microsoft Baseball 3D - 概要」。AllGame。All Media Network。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdef Rosano, Paul (1998年8月9日). 「Microsoft Delivery Off Mark」. Hartford Courant . Tribune Publishing . 2020年9月15日閲覧。
- ^ ab 「For Your Eyes Only: Microsoft Baseball 3D」(PDF)。Computer Gaming World。第158号。Ziff Davis。1997年9月。115ページ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ ab “Microsoft Baseball 3D for PC”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年2月7日閲覧。
- ^ 「Microsoft Baseball 3D」。GameStar (ドイツ語)。Webedia。1998 年 8 月。
- ^ Smolka, Rob (1998年8月). 「Microsoft Baseball 3D」. PC Gamer . 第5巻、第8号. Imagine Media. 2000年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月27日閲覧。
- ^ 「Microsoft Baseball 3D」。PCゲーム(ドイツ語)。Computec 1998年 8 月。
- ^ abcd Morris, Daniel (1998年8月17日). 「Microsoft 3D Baseball: 素晴らしいグラフィック、平凡なゲームプレイ」. CNN . ケーブルニュースネットワーク. 2020年9月15日閲覧。
- ^ abc 「New games race for the pennant」。The Tampa Tribune。Tampa Media Group, Inc. 1998年7月10日。 2020年9月15日閲覧– Newspapers.com経由。
外部リンク
- 公式ウェブサイト、Wayback Machineでアーカイブ
- MobyGamesの Microsoft Baseball 3D 1998 Edition
