| レッドドラゴンの伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | ロビンソンテクノロジーズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1989 |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
レッドドラゴンの伝説( LORD )は、1989年にロビンソンテクノロジーズによってリリースされたテキストベースのオンラインロールプレイングビデオゲームです。 [1] LORDは最もよく知られているドアゲームの1つです。 [1] [2]プレーヤーの目標は、村を攻撃しているレッドドラゴンを倒すためにスキルを向上させることです。ソフトウェアは、 DOS、 Microsoft Windows、およびOS / 2と互換性があります。ゲームはメトロポリスゲームポートに販売され、現在は同社が所有しています。
歴史
LORD はロビンソンテクノロジーズのセス・ロビンソンによって作成され、現在はマイケル・プレスラーによってメンテナンスされています。ロビンソンは、自身の掲示板システムで動作させるために、LORD を Pascal で書き始めました。彼はTrade Warsなどの他のドアゲームにアクセスできなかったため、時折人々を BBS に呼び戻す何かが必要でした。LORD の最初のバージョンは、チャットといちゃつくシステムのみを備えていました。時間が経つにつれて、ロビンソンは他のゲームでうまく機能しているのを見た機能を組み込みました。たとえば、1 日のターン数の制限やランダムイベントの概念などです。最終的に、LORD はアクションとロマンスのミックスになりました。[2]
当初は自分の BBS でのみ実行するつもりでしたが、ロビンソンは最終的に他のシステムで実行したいというユーザーからのオファーを受けました。最初の販売後、口コミで人気が高まりました。
LORDは成功したゲームであり、1993年までに多くのBBSにアクティブなプレイヤーのコミュニティが生まれました。[2]その後数年間で、MUDはBBSドアゲームを追い越してマルチプレイヤーオンラインフォーマットの選択肢となり始め、[2] 1998年にロビンソンはゲームとその続編をメトロポリスゲームポートに売却しました。彼はその後もPCやモバイルプラットフォーム向けに小規模なゲームを書き続けました。彼が最後にリリースしたLORDはバージョン4.00aでした。
メトロポリス・ゲームポートは、2001年1月8日にマイケル・プレスラーと契約し、ゲームの開発を継続した。LORDの最新バージョン( 4.08)は、2009年にパッチとしてリリースされ(DOSEMUパッチアーカイブ経由)、"OS/2、dosemu、およびほとんどすべての他のエミュレートされた環境用のLord 4.07パッチ"とラベル付けされた。公式サイトで入手できる最新バージョンは4.07で、4.08のフルパッケージは2007年10月22日から検査中である。[3]プレスラーによると、LORDソフトウェアのさらなるアップデートが計画されており、これにはWebアプリケーションとELF互換のLinuxおよびUnixシステム用のバージョン(完了しているがベータテスターのみ利用可能)が含まれるが、この件に関する彼の最新の声明は、2013年に彼がゲームに取り組むことができるシステムをもう持っていないというものである。[3]
ゲームプレイ
LORDの前提は、プレイヤーが最近到着した町で赤いドラゴンが大混乱を引き起こしているというものです。複数のプレイヤーが数週間にわたって競い合い、スキルを磨き、ドラゴンを倒します。この目標を達成するには、プレイヤーは戦闘に立ち向かい、経験を積まなければなりません。十分な経験を積んだら、トゥルゴンの戦士訓練でマスターと対峙し、スキル レベルを上げなければなりません。スキルが上がると、プレイヤーの戦闘ステータスが上がり、現在のスキルに追加のスキル ポイントが与えられます (最大 40)。また、スキルが上がると、より強力な敵やマスターが登場します。プレイヤーは、ドラゴンを探して倒す前に、マスター トゥルゴン自身に挑戦して倒し、最終レベルであるレベル 12 に到達する必要があります。
BBSゲームとして、LORDはテキストのみのインターフェースを使用しています。[1] LORDの後のバージョンでは、RIP(Remote Imaging Protocol)グラフィックを使用するオプションも提供されましたが、表示するにはRIPクライアントを使用する必要がありました。
プレイヤーは、デスナイト スキル、神秘スキル、盗賊スキルの中からキャラクター クラスを選択します。プレイヤーが特定のスキルを訓練している間、その特定のスキルに関する森でのランダム イベントが発生し、スキルを向上させる機会が提供されます。最終的に、プレイヤーは 3 つのスキルすべてを習得できます。
プレイヤーは毎日、一定数の行動を取ることができます。行動には、森のモンスターと戦ったり、他のプレイヤーを攻撃したり、レッドドラゴン自体を倒そうとしたりすることなどがあります。さらに、プレイヤーは毎日、他のプレイヤーキャラクターに「いちゃつき」を送ることができます。それは、恥ずかしそうなウィンクからセックス、プロポーズまでさまざまです。時には、これを 1 日に複数回行うこともあります。セックスは性感染症に感染する可能性があり、女性キャラクターは妊娠する可能性があります。[2]
プレイヤーが森のモンスターを探している間、ランダムな森のイベントがいくつか発生することがあります。これには、金や宝石を見つけるなどの単純なイベントだけでなく、オリビア、困っている男性/乙女、老婆、老人など、多くの非プレイヤーキャラクターとのやり取りや、テストに合格した場合にスキルを向上させる機会が含まれます。これは、プレイヤーが妖精の庭の花に遭遇し、水浴びをしている妖精のグループと出会う場所でもあります。
宿屋には、吟遊詩人のセス・エイブル、バーテンダーのヴァイオレット、そして名前のないバーテンダーという 3 人の NPCがいます。吟遊詩人のセス・エイブルはプレイヤーのために歌を歌います。プレイヤーは 1 日に 1 回、セスの歌を聴くことで、銀行口座の残高が 2 倍になったり、森やプレイヤー同士の戦闘の機会が増えたりするなどのボーナスを受け取ることができます。バーテンダーは、金や宝石で支払ってくれる戦士にはサービスや情報を提供しますが、無料で提供することはありません。
男性プレイヤーはヴァイオレットと、女性プレイヤーはセス・エイブル(ロビンソンにちなんで名付けられた[2])と、他のプレイヤーと戯れるのと同じような方法で戯れることができる。成功はプレイヤーの魅力ポイントに基づいている。ヴァイオレットまたはセスとの結婚は1日続くこともあれば、2か月以上続くこともある。プレイヤー同士の結婚とは異なり、ソフトウェアはいつでもこれらの絆を終了させることができる。結婚中、男性プレイヤーは子孫を残すことが可能であり、女性プレイヤーの場合はさらに可能性が高い。子孫は戦士に時々驚くべき利益をもたらす。
LORDでは、サポートしている BBS で多くのプレイヤーが同時にプレイできます。これにより、リアルタイムのプレイヤー対プレイヤーのバトルが可能になります。
LORD には、プレイヤー同士が会話できるゲーム内メッセージ ボードがいくつかあるほか、限定的な電子メールシステムも用意されています。プレイヤーはメール システムを使用して、異性のプレイヤーにメッセージを送り、密会や結婚を申し込むことができます。
登録システムでは、すべてのプレイヤーがレベル 6 までプレイできますが、その後はプログラムが登録されるまでプレイヤーはレベル 7 を超えることができません。ユーザーはまさにその目的で資金を送ることが多かったです。プレイヤーの中には、スキルを練習したり戦略をテストしたりできるように、ローカルで使用するために自分の LORD のコピーを登録した人もいました。
IGM
ゲーム内モジュール (IGM) は、サードパーティの開発者によって書かれた小さなソフトウェア拡張機能で、 LORDに機能を追加します。これらのモジュールは多数作成され、広く配布されています。IGM ソフトウェアは最初にAmigaで開発され、その後MS-DOSに移植されました。[1]一部の IGM は「チート」スタイルのゲームプレイを可能にするために作成され、[4] [5]他の IGM は、プレイヤーが悪用できるバグや抜け穴を提示しました。[6] [7] LORDソフトウェアの現在のメンテナーは、ゲーム拡張機能の開発を円滑にするために、Ladyと呼ばれるスクリプト言語を導入しました。 [8] [9]
ウィザードストーン
Wizardstone は主要な IGM になる予定で、作者は熱心だったため、ゲーム内の森のイベントで 2 人の主人公に言及して宣伝するよう Robinson を説得しました。IGM には Robinson が感銘を受けた機能がいくつかありましたが、最も顕著なのはブラックジャック ゲームです。IGM Wizardstone はリリースされませんでしたが、それでもゲームの歴史にとって重要なものであり、おそらく最も重要な LORD IGM です。ゲーム自体で言及されている唯一の IGM であり、森のイベント キャラクター「オリビア」のインスピレーションであり、ブラックジャック イベントの元であり、IGM がインストールされていない Lord ゲームにも影響を与えたからです。[10]
オリビアの物語の結末が含まれるはずでした (ゲームでは物語の続きが描かれると述べられています)。かつてオリビアの物語の結末をゲームに追加するという話がありましたが、結局実現しませんでした。
受付
このゲームは発売初年度に7本しか売れなかったが、口コミでその後7年間で3万本を売り上げた。[11]
Gamasutraのコンピュータロールプレイングビデオゲームの歴史に関するエッセイでは、LORDはカラフルなテキストとユーモアを備えた、非常にプレイしやすく記憶に残るゲームであるとみなされました。[1] Escapist誌は、 LORDがセクシュアリティを扱う方法を強調しました。これは、ロビンソンが何年もかけてゲームを開発するにつれて、より成熟したものになりました。[2]
移植版と続編
ロビンソンは1992年に公式の続編である『レジェンド オブ ザ レッド ドラゴン II: ニューワールド』を開発した。これはANSIアートグラフィックを使用した、ローグライク[1]トップダウンビューのリアルタイムマルチプレイヤーゲームプレイを特徴としていた。LORD IIの最後のリリースは1998年に行われ、その後メトロポリス ゲームポートに売却された。
最初のLORDスピンオフであるTournament LORDはロビンソンによって書かれた。これはMBBS/Worldgroup BBSシステム用に設計されたマルチプレイヤーバージョンだった。[2]
2番目の移植版は、ワイルドキャットトーナメント レジェンド オブ ザ レッド ドラゴン(WT-LORD) で、ワイルドキャット! BBSシステム用にジョセフ マルセレッティとアラン ベンジャミンによって作成されたマルチプレイヤー バージョンです。ロビンソンはこの移植版に感銘を受け、TLORD の次のバージョンでその機能の一部を使用しました。[2] これは IceRage Technologies によって保守されていましたが、現在はフリーウェアであり、開発もサポートも終了しています。
グリーンドラゴンの伝説
Legend of the Green Dragonは、ゲームプレイに大きな違いがある Web ベースのバリエーションです。名前は似ていますが、これはLegend of the Red Dragonの作者や現在の所有者によって書かれたり承認されたりしていない、まったく別のゲームです。Legend of the Green Dragon ( LotGDとも呼ばれる) は、Web 開発者が PHP 言語を使用してゲームの独自のバージョンをカスタマイズして作成できるオープンソース ゲームです。[1]
参考文献
- ^ abcdefg Barton, Matt (2005年5月17日). 「コンピュータロールプレイングゲームの歴史 パート2: 黄金時代 (1985-1993)」. Gamasutra . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月11日閲覧。
- ^ abcdefghi Marks, Robert B. (2008年7月29日). 「セックスとドラゴン退治」. The Escapist . 2022年3月13日閲覧。
- ^ ab 「Lord News on official site」。2012年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月2日閲覧。
- ^ IGM リストと説明
- ^ IGMのヒント
- ^ 「LORD公式サイトのLord FAQ」。2015年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月10日閲覧。
- ^ “Kiteria's Korner”. 2012年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月10日閲覧。
- ^ 「Lord FAQ」。2010年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月10日閲覧。
- ^ ゲームのZIPファイル内のLady.docファイルには詳細な説明があります
- ^ whatsnew.txt バージョン 4.0 の zip ファイル LORD ゲーム ファイル
- ^ Saltzman, Marc (2000 年 5 月 18 日)。ゲーム デザイン: 賢者の秘密、第 2 版。Brady Games。p . 333。ISBN 1566869870。
外部リンク
- 公式サイト[リンク切れ ]
