
ANSI アートは、以前は掲示板システムで広く使用されていたコンピュータ アートの形式です。ASCIIアートに似ていますが、256 文字、数字、記号のより大きなセットで構成されており、これらはすべて IBMコード ページ 437に含まれるコードで、拡張 ASCIIと呼ばれることが多く、 MS-DOSおよびUnix [ 1 ]環境で使用されています。ANSI アートには、テキスト端末用のANSI X3.64 規格をゆるやかにベースにした MS-DOSデバイス ドライバであるANSI.SYSが提供する 16 色の前景色と 8 色の背景色でテキストを着色する特別なANSI エスケープ シーケンスも含まれています。一部の ANSI アーティストは、ANSI X3.64 内のカーソル制御シーケンスを利用して、一般的にANSImationsと呼ばれるアニメーションを作成します。ANSI コードを含む ANSI アートおよびテキスト ファイルには、事実上のファイル拡張子が付けられます。.ANS
ANSIアートはASCIIアートよりもはるかに柔軟性が高い。なぜなら、ANSIアートで使用される文字セットには、描画を目的とした記号が豊富に含まれており、例えば、様々なボックス描画文字や、前景と背景の色をディザリングするブロック文字などが挙げられるからだ。さらに、アクセント付き文字や数式記号も含まれており、これらはANSIアーティストの間でしばしば独創的な使い方がされている。
ANSI アートの人気により、1986 年に Ian E. Davis によってコーディングされたTheDrawという強力なシェアウェア パッケージが開発されました。これは、ANSI アート スクリーンをゼロから作成するプロセスを大幅に簡素化しただけでなく、 [ 2 ]ボックス文字やブロック文字から構成されるさまざまな「フォント」や、ディゾルブやクロックなどのトランジション アニメーションも含まれていました。1993 年のバージョン 4.63 以降、TheDraw の新しいバージョンは登場しませんでしたが、その後、他の ANSI エディタが多数登場し、その一部は現在もメンテナンスされています。
人気のゲーム制作システム(GCS)であるZZTは、ANSIグラフィックスのみを使用していた。同じコンセプトに基づいた後のGCSであるMegaZeuxでは、拡張ASCII文字セットも変更できるようになった。
リリースから数十年経ってもなお人気のあるマルチプレイヤーBBSゲーム「Trade Wars 2002」は、ANSIグラフィックを使用して宇宙船、惑星、重要な場所を描写し、カットシーンやANSIアニメーションを使用した映画も収録していた。 [ 3 ]これらのANSIグラフィックの多くは、後にXatrix Entertainment / Gray Matter Studiosを設立し、「Redneck Rampage」や「Return to Castle Wolfenstein」などのタイトルを開発したDrew Markhamによって作成された。
1990年代には、国際的なANSIアートの「シーン」が出現した。これは、ハッカー集団に似た(そして時には重複する)アーティストたちが競い合うグループを形成したサブカルチャーである。これらのアートグループは、定期的に最高の作品をまとめてダウンロード可能な「アートパック」を作成し、BBSシステムで配布した。パックは多くの場合、個々のANSIアートファイルと、そのアートグループに関する最新ニュースや情報を提供する補足テキストファイルを含むZIPアーカイブとして配信された。一部のパックには、アートを表示したり、MOD形式の伴奏音楽を再生したりするための特別なソフトウェアが含まれていた。
1990年代半ばのインターネットの台頭により、BBSユーザーの移行とシステム数の減少が起こり、[ 4 ] ANSIアートの視聴者が減少しました。また、Microsoft WindowsがDOSに代わって主要なPCオペレーティングシステムになり始めたため、従来のANSIアートソフトウェアを使用することが難しくなりました。
1990年代後半までに、アンダーグラウンドのANSIアートシーンは「着実に崩壊」し、多くのANSIアートグループは「これまで通りのやり方」を続けることはできないと認識しました。[ 5 ] ACiDDrawやTundraDrawのようなWindows互換の描画ツールの開発が推進されました。しかし、2000年代初頭までに、ACiD、ICE、CIA、Fire、Darkなどの最大規模のANSIアートグループの多くは、ANSIアートパックの定期的なリリースを中止し、一部は他の形式のデジタルアートに転換しました。
21世紀に入っても、アーティストたちはANSIアートの制作と発表を続けているが、そのシーンはかつてほどの規模ではなくなっている。Blocktronicsのような新しいグループが出現する一方で、Mistigris、Fire、Lazarusといった古いグループも復活し、時折アートパックをリリースし始めている。様々なデモシーンのパーティーでは、ANSIアートのコンテストが定期的に開催されている。また、PabloDraw、Moebius、DurDrawといったANSIアート描画用の新しいソフトウェアも開発され続けている。
使えば簡単です。
[セントルイス BBS シーンの最盛期は 1993 年 7 月から 1995 年 6 月までで、ピークは 1994 年 6 月でした。... しかし、1995 年 6 月以降、シーンは崩壊し始めました。
「デジタル アンダーグラウンドが着実に崩壊しつつあるため、ミストがこれまで通りのビジネスを続けることはできないことは明らかでした。」