ジェームズ・シーハファー作「ザ・ランディング」 (2007年)写真&デジタルコラージュ マスシュルレアリスムは 、 1992年に造語された造語で、 シュルレアリスム の視覚言語とポップアート を含むマスメディア から得たイメージや技法を組み合わせた、一部のポストモダンアーティスト の傾向を表すものです。このスタイルは、テクノロジー 、広告 、消費文化の広範な影響を反映しており、夢のような、あるいは非合理的な要素と、日常的なメディア環境から馴染みのあるシンボルを融合させています。マスシュルレアリスムの作品は、しばしば潜在意識と現代の視覚文化によって形作られた媒介された現実との境界を曖昧にします。[ 1 ]
歴史 ジェームズ・シーハファー作、無題 1990 (2007) 特殊効果写真、デジタルコラージュ。 マスシュルレアリスムは、テクノロジーとマスメディアが現代のシュルレアリスムのイメージに与える影響を強調するシュルレアリスムの発展形です。1992年にこの用語を造語したとされるジェームズ・シーハファー [ 1 ] は、シュルレアリスム とマスメディア の要素を組み合わせた作品、つまりテクノロジー とポップアート からなる「 テクノロジーアートの一形態」[ 2 ] を正確に特徴づける既存の定義がなかったため、この用語を造語するに至ったと述べています。彼はショッピングカートを使って作品制作を始め、その後、カラーコピー とスプレーペイント のコラージュを 、アーティストの伝統的な画材である油絵具 と組み合わせました。[ 2 ]
1995年、彼はニューヨーク市 近郊で小規模なグループ展を企画し、地元のサイバーカフェを見つけ、そこでインターネットのアートニュースグループにマスシュルレアリスムに関する資料を投稿し始め、ドイツの美術学生数名がマスシュルレアリスム展を開催するきっかけとなった。[ 2 ] 翌年、彼は自身のウェブサイトwww.massurrealism.comを開設し、ミクストメディアやデジタル生成作品など、他のアーティストからの作品を受け取るようになった。[ 2 ] 彼は、マスシュルレアリスムの普及においてワールドワイドウェブが大きな役割を果たしたと評価しており、[ 2 ] ヨーロッパ [ 3 ] やラテンアメリカ [ 4 ] のアーティストの関心を広めたと述べている。シーハーファーは次のように述べている。
私は新しい技法を発明したと評価されているわけでも、新しい芸術運動を始めたと評価されるべきだとも思っていません。ただ、定義が曖昧だった現代シュルレアリスム芸術を分類するための言葉を造語しただけです。その結果、「マスシュルレアリスム」という言葉は多くの芸術家から熱狂的な支持を得ました。何かを定義することは本質的にそれを制限してしまうと考える人もいますが、人間は常に人生のあらゆるものを分類し、区分する必要性を抱えてきました。[ 2 ]
ゼーハーファー によれば、シュルレアリスムとマスシュルレアリスムを区別する要因は、前者が電子マスメディアの普及以前の20世紀初頭のヨーロッパで基礎を築いたことである。[ 2 ] 共通の特徴は、シュルレアリスムの伝統的な無意識へのアクセスとポップアートの皮肉な矛盾を融合させるために現代技術を使用していることである。[ 5 ]
2005年、グラフィティ アーティストのバンクシーは 、ショッピングカートを押す原始人を描いた岩を大英博物館 に無断で吊るし、「ジェームズ・シーハーファーとマスルレアリスムへの素敵なオマージュ」と評された。[ 6 ]
アーティスト イギリスのアーティスト、アラン・キングは1990年代にデジタルと伝統的なアート手法の組み合わせを実験し始め、写真とコンピューター技術を用いてデジタル画像を油絵、インク、アクリル絵具、水彩絵具などのさまざまな伝統的な手法と組み合わせた作品を制作した。[ 7 ]
写真家のチップ・シモンズは、自身の写真画像とデジタルコラージュを組み合わせている。[ 8 ]
自身の作品をマスシュールレアリスムと表現するドイツ人アーティスト、メラニー・マリー・クロイツホフは、2004年に『スペクタケル・ザルツブルガー・フェストジーレ・インサイド』誌の編集者から、 ザルツブルク音楽祭 で上演されるエーリヒ・ヴォルフガング・コルンゴルト のオペラ『死の都』 に関するアート作品を制作するよう依頼された。[ 9 ] 作品を制作するために、彼女は9枚のデジタル写真を撮影し、コンピューターで合成して、その結果を直接キャンバスに印刷し、それを木製のフレームに取り付け、アクリル絵の具 で着色し、 3本のギター弦、髪の毛、シルクのスカーフなどの物体を取り付けた。[ 9 ] イメージ と 要素はオペラのテーマから派生したものである。
他のアーティストには、サウンドコラージュと詩を扱うセシル・タッチョン [ 10 ] や、コンセプチュアルアーティスト/映画セットデザイナーのジャン・ピエール・トレヴァーが おり、彼は自身のマルチメディア作品に対する「マスシュールなアプローチ」について述べている[ 11 ] 。
アメリカ南部出身のアーティスト、ジョン・R・アダムス/ジョニー・ラメージ[ 12 ] の作品は、デジタルメディア、写真、自動スタイルで選ばれたランダムなGoogle画像で構成され、洗練されていない写真編集ソフトウェアでレンダリングされています。ラメージの作品は、恐ろしい子供時代の出来事からインスピレーションを得た不吉で不条理なイメージに焦点を当てていることが多く、それらはすべてローファイ、つまり8ビットの現代的な美学を示唆するスタイルで描かれています。[ 13 ]
メラニー・マリー・クロイツホフ、『Die tote Stadt』 (2004)。
チップ・サイモンズ著『プーチン・オン・ザ・リッツ 』(2014年)。
注釈と参考文献 1 2 Adam. "massurrealism" , Intute:arts and humanities ( University of Oxford and Manchester Metropolitan University ), 2003年10月17日。2008年3月8日取得。 1 2 3 4 5 6 7 シーハーファー、ジェームズ。「議論:芸術家と現代社会」。 2008年6月8日にウェイバックマシン に アーカイブ済み。ロシア、サンクトペテルブルク、サンクトペテルブルク国立大学 でのマスレアリスムに関する講義、2000年6月20日。2008年3月8日取得。 ↑ 「Massurrealismus (マスルレアリスム)」、ケッテラークンストオークションハウス、ミュンヘン、ドイツ。 2016 年 12 月 21 日に取得。 ↑ 「Conoce más sobre el MASSURREALISMO? - メキシコシティ」 2016 年 12 月 21 日取得。 ↑ 「マスレアリスムの代表的な例」、2022年10月29日取得。 ↑ イーサーク、シェリー。「バンクシマス・マキシマス」、about.com、2005年5月22日。アーカイブは2008年3月8日に最初に取得。 ↑ Impressions 誌の表紙アーティストの略歴記事 - アラン・キングとマスレアリスムの概要 - 2010年4月号(印刷版 - バージニア州、アメリカ合衆国)。 ↑ チップ・シモンズ撮影/デジタルコラージュ 1 2 ディクソン、トロイ。「『Die tote Stadt』、2004年」、korngold-society.org。 2008 年 3 月 8 日に取得。 ↑ タッチオン、セシル (2007)。ハッピーショッピング - マシュールレアリスムのスパム詩 。 オントロジカルミュージアム出版。ISBN 978-0615182445 。 ↑ ショーン、ランツェン (2004)。 Massurrealism: A Dossier (別名 Massurrealismus: Ein Dossier)。マスシュルレアリズム芸術ジャンルに関する執筆と会話 。チューリッヒ:ノーバス・ハウス。 109 ~ 110 ページ 。ISBN 0-9759923-0-9 。↑ ジョニー・ラメージの作品選集。2018年11月8日閲覧。 ↑ 北ルイジアナ芸術評議会- 2016年12月21日取得。 ↑ ハイパーリアリティ // マスルリアリズム - 顧客レビュー、2022年9月9日取得。 ↑ 45 RPM (2013) - IMDb、- 2022年9月9日取得。 ↑ 45 RPM (2013) - 抜粋、- 2022年9月9日取得。
さらに読む アンドレヤ・ヴェリミロヴィッチ、「90年代のアートと現代アートへの遺産」ワイドウォールズ ダラス・シムズ、「デジタル・サイキ:非身体化された身体性、マスレアリスム、そしてソーシャルメディア」バージニア大学シャーロッツビル校 シーハーファー、ジェームズ/モリス、マイケル/コチシュ、フィリップ(2013)。マスレアリスムに関する3つのエッセイ 。プリンストン:ユニバーシティ・プラザ・プレス。ISBN 9780991246106 。 ランツェン、ショーン (2004)。Massurrealism: A Dossier (別名 Massurrealismus: Ein Dossier) 。チューリッヒ:ノーバス・ハウス。ISBN 0-9759923-0-9 。 Ese Atakpu、「7つのアートスタイル」Kurating.com、 2019年8月20日取得。Wayback Machine にアーカイブ済み。 スタッフライター (2005年5月19日)「洞窟壁画の捏造が大英博物館を襲う」BBCニュース 。2011年 4月14日 閲覧 。バーミンガム大学、バーミンガム、英国TURING ARTS SYMPOSIUM 2012と AISB/IACAP WORLD CONGRESS - シュルレアリスムの選りすぐりの芸術作品における人間と機械の類似点と相違点についての議論と視覚化。例: マッタ 1938 および 21 世紀のマスシュルレアリスム。 「マスレアリスムの必然性」 - マーク・ダニエル・コーエンWegway No:7 52ページ (印刷版 - カナダ、トロント) 2004年11月。 「ネット環境下におけるアヴァンギャルド」 - Perspektive (印刷版 - オーストリア)ドイツ語テキストのみ。オンラインで入手可能。 2000年6月取得。 「シュールな世界の最新情報」 -アート&アンティークス誌 (米国)2006年3月号。 セリア・フェルナンデス、マスルレアリズムを考えるコンテンプランランド・エル・マスルレアリズム、ダンサ高等研究所アリシア・アロンソ・デ・ラ大学レイ・ファン・カルロス、マルドリード、スペイン - テキストはスペイン語と英語の両方 「マスレアリスムが新たな独自のビジョンを生み出す」 -コンピューターアーティスト (米国)1996年8月/9月号 ブルナー博士、コーネリア&タリー、ウィリアム(1999)。ニューメディアリテラシーハンドブック 。アンカーブックスISBN 978-0-385-49614-8 。 ホフマン、バリー・ハワード(2002)。広告の精緻な芸術:不遜、抑えきれない、抗いがたい、皮肉 。スチュワート、タボリ&チャン。ミシガン大学原著。 タッチオン、セシル(2007)。ハッピーショッピング - マシュールレアリスムのスパム詩 。フォートワース:オントロジカルミュージアム出版。ISBN 0-615-18244-5 。 キング、アラン(2009)。『幻想の部屋 ― アラン・キングのマスルレアリスムとイリュージョナリー・アート 』フォートワース:オントロジカル・ミュージアム・パブリケーションズ。ASIN:0615263054
外部リンク マシュールレアリスム - 都市アートミニッツ:その影響と起源に関する簡単な概要(アートメディアジャーナル) 『マシュールレアリスムについての三つのエッセイ』オーディオブック版は2013年にリリースされました。ナレーションはグローバー・ガードナー 、再生時間は35分です。 massurrealism.orgホームページ