| マリオのスーパーピクロス | |
|---|---|
| 開発者 | |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 石原恒和 |
| プロデューサー | 川口武志 |
| デザイナー | 田中あぐら |
| 作曲家 | 上野俊之 |
| シリーズ | マリオのピクロス |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
マリオのスーパーピクロス[a]は、マリオのピクロスのスーパーファミコン版の続編です。このゲームはスーパーファミコンマウスと互換性がありますand Apeが開発し、任天堂が発売しました。
北米でマリオのピクロスが失敗した後、任天堂は同地域でこのゲームをリリースしないことを決定した。このゲームは、日本で2006年12月19日にWiiのバーチャルコンソールサービスでダウンロード可能になり、その後、ゲームの日本での発売12周年にあたる2007年9月14日にPAL地域でダウンロード可能になった。これは、オリジナルの日本語のテキストをそのまま残した未翻訳のゲームとして、西洋での最初のリリースとなった。[1]このゲームは、2013年4月27日に日本とPAL地域の両方でWii Uのバーチャルコンソールサービスでダウンロード用に再リリースされた。 2020年9月にはNintendo Switch Onlineで世界中で利用可能になった。 [2]
ゲームプレイ
ゲームプレイはMario's Picrossと同じで、プレイヤーは各レベルで絵を解読し、どんどん難しいパズルに進んでいきます。最初のレベルをクリアした後、プレイヤーはワリオとしてプレイすることもできます。ワリオはゲームプレイの変更により、異なるチャレンジを提供します。
各ゲームは時間制限があります。ピクロスの伝統的な白黒のマス目とは異なり、パズルは石に埋め込まれており、マリオがハンマーとノミで取り出します。プレイヤーがパズルを正しく解くと、白黒の表現が色付きでアニメーション表示され、パズルのタイトルが表示されます。プレイヤーがレベルをクリアすると、マリオはプレイヤーの進歩を祝福し、お辞儀をします (最初のレベルと最後のレベルの場合)。または親指を立てます (他のすべてのレベルの場合)。
プレイヤーは、より多くの行と列があるより難しいレベルに進むために、レベルをクリアする必要があります。マリオのパズルでは、プレイヤーが間違ったセルに印を付けると、時間のペナルティを受けます。失う時間は、ミスをするごとに 2 倍になります (1 分、2 分、4 分、そして最後に 8 分)。ワリオのパズルでは、時間はゼロからカウントアップされ、プレイヤーは間違ったセルに印を付けてもペナルティを受けませんが、ミスをしても通知されません。
受付
注記
参考文献
- ^ 信じられないほど素晴らしい: 任天堂が PAL バーチャルコンソール向けに「花火フェスティバル」を開始 2007-10-28 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ “Nintendo Switch Online会員向けに新たなクラシックゲームを追加”.任天堂. 2020年9月24日. 2020年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月23日閲覧。
- ^ Marcel van Duyn (2007年9月15日). 「Mario's Super Picross (SNES)」. Nintendo Life . Gamer Network . 2020年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesのマリオのスーパーピクロス
