MLB '99は、1998年にソニー・インタラクティブ・スタジオ・アメリカが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに発売した野球ビデオゲームです。解説はデイブ・キャンベル、実況はヴィン・スカリーが担当しました。表紙にはボルチモア・オリオールズの三塁手、カル・リプケン・ジュニアが起用されています。
このシリーズの最新作では、既存のエキシビション、シーズン、プレーオフ、ホームランダービーモードに加えて、スプリングトレーニングモードが導入されました。[ 2 ] [ 3 ]
このゲームでは、投球と打撃にカーソルインターフェースを使用します。プレイヤーは打者の打席での位置と構えを調整できます。[ 3 ]
前作同様、プレイヤーは野球選手を作成したりトレードしたりできる。[ 2 ]
このゲームはレビュー集計サイトGameRankingsで78%の評価を得ました。[ 4 ]レビュアーはヴィン・スカリーの解説を退屈で変化に欠けると評しましたが、[ 6 ] [ 10 ]アニメーション、[6][10][ 14 ]コントロール、[ 6 ] [ 11 ] [ 14 ]特にスプリングトレーニングモードを高く評価しました。[ 6 ] [ 10 ] [ 14 ] GameSpotはこのモードについて「すべてのプレーが重要であるかのように感じさせることで、ゲームに活気を与えている」と説明しました。[ 10 ]
「トータルコントロール」打撃システムに対する反応は賛否両論だった。Electronic Gaming Monthlyのジョン・リッチャルディは、打撃時に「イライラする推測ゲーム」になると述べている[ 6 ]一方、 GameSpot、IGN、GameProはいずれもこれを優れた機能だと評している[ 10 ] [ 11 ] [ 14 ]。GameProは、「この機能は、相手を出し抜くことを強いるため、2人対戦に緊張感をもたらす」と詳しく述べている[ 14 ] 。ゲーム発売から6か月後、Next Generationはレビューでこの問題について中立的な立場を取り、「初心者やカジュアルゲーマーにとって、このような複雑な操作方法は楽しいというよりは仕事のように思えるかもしれない。しかし、熟練したプレイヤーは挑戦を受け入れ、柔軟性を歓迎するだろう」と述べている[ 12 ] 。
MLB '99は概ね好評だったものの、ほとんどのレビュアーは競合作品と比較して推奨することを控えた。GameSpotとIGNはどちらもTriple Play 99を推奨し、IGNはMLB '99 はそれに比べて「興奮に欠ける」と述べ、 [ 10 ] [ 11 ] GamePro は、その年に優れた野球ビデオゲームが多数発売されたため、消費者はどれを購入するかを決める前にそれぞれをレンタルすべきだと結論付けた。[ 14 ] Ricciardi の共同レビュアーである Kraig Kujawa と Sushi-X は、 MLB '99が PlayStation で最高の野球ビデオゲームであると断言した。 [ 6 ]