LyteShot ロゴ | |
| 初回リリース | 2015 |
|---|---|
| オペレーティング·システム | アンドロイド、iOS |
| Webサイト | ライテショット |
LyteShotはインタラクティブな拡張現実ゲームプラットフォームでした。[1] [2] [3]
概要
LyteShotは、携帯電話と拡張現実スマートグラスを使用してインタラクティブなゲームプレイを実現しました。ウェブサイトはダウンしており、最後の更新は2016年ですが、TwitterとFacebookのアカウントはまだ存在しています。このプラットフォームは、ユーザーのモバイルデバイスにワイヤレスで接続し、モノのインターネット(IoT)に接続してクラウド経由でゲーム内データを共有するセンサーベースのハードウェアを統合しています。プラットフォームのセンサーベースの周辺機器は携帯電話に接続して、マルチプレイヤーデジタル代替現実ゲームや一人称シューティングゲームのプレイを現実世界にもたらします[4] [5] 。これにより、ライブアクションゲームにデジタルコンポーネントが追加されます。[6]
LyteShotプラットフォームは、システムの3つのコアコンポーネントで構成されています。「Lyter」と呼ばれるハンドヘルドデバイス[4] [7]、「LytePuck」と呼ばれる受信機[4] [7] 、およびiOSまたはAndroidで動作するユーザーのBluetooth Low Energy対応スマートフォン上のLyteShot対応ゲームアプリケーションです。[2] [8] [9] [10] Lyter、LytePuck、およびモバイルスマートフォンゲームアプリは、 Bluetooth 経由でクラウドに接続し、ライブアクションロールプレイングゲームのタイプのゲームデータを送信できるため、審判やゲームキーパーが不要になります。[2] [8] 銃や剣などの武器やツールを表すさまざまな周辺機器も開発されており、ゲーム中に「Lyter」に取り付けることができます。 [2] [9] [11]また、ユーザーはデザインと3Dプリントを通じて独自のアタッチメントを作成することもできます。[2] [9] [12]
LyteShotの最初のゲームリリースは、同名のライブアクションゲームをベースにした一人称シューティングゲームであるAssassin: The Gameです。[2] [13] [5] [14] [15] [16] 開発者はプラットフォームのソフトウェア開発キット(SDK)を利用して、独立したユーザーがLyteShotのハードウェアとモバイルテクノロジーで使用するための独自のゲームを開発することができます。[1] [2] [4] [10] [12]
LyteShotは、コンシューマーエレクトロニクスショー(CES)のゲームハードウェアおよびアクセサリ部門でイノベーションデザイン賞の受賞者に選ばれました。 [8] [17]さらに、LLteShotはGame Connectionsの最も独創的/創造的なプロジェクトに対する国際賞と、Augmented World Expo(AWE)のベストゲームに対するAuggie賞を受賞しました。[18] LyteShotは、CES 2015でエプソンとともに、エプソンMoverio BT-200スマートグラスの注目開発者としてプラットフォームをデビューさせました。[19]
LyteShot社は、建築家で3Dデータ視覚化の専門家であるCEOのマーク・ラッド氏と、2013年に退社した機械エンジニアのデビッド・ブルックス氏によって2012年12月に設立されました。アクティビジョンやディズニー・インタラクティブ・スタジオなどの企業でゲーム開発のベテランであるトム・ケトラ氏が、2014年5月から2015年4月までCTOを務めました。[7] [8] [21] 本社はイリノイ州シカゴにあります。[13] [14] [22]
参考文献
- ^ ab Green, Amy (2014年11月17日). 「新しいゲームプラットフォーム - Lyteshot」. GGSGamer . 2015年1月2日閲覧。
- ^ abcdefg IndieGameReviewer.com (2014年12月8日). 「LyteShot - オープンソース、Bluetooth & IR LARPingシステム - IndieCade 2014 [IGR]」. YouTube . 2015年1月2日閲覧。
- ^ Steve, Burke (2015 年 1 月 15 日)。「Lyteshot が拡張現実、アサシンや人間対ゾンビなどの屋外ゲームを発表」GamersNexus。2015年1 月 15 日閲覧。
- ^ abcd Sears, Connor (2014 年 11 月 11 日)。「LyteShot ゲーム周辺機器は ARG と一人称視点シューティング ゲームを組み合わせる予定です」。GamenGuide。2015年1 月 2 日閲覧。
- ^ ab Stettner, Jason (2014年12月8日). 「LyteShot インタビュー - Gamerheadquarters」. Gamerheadquarters . 2015年1月4日閲覧。
- ^ Born, Kathryn (2013年10月22日). 「Indie Products from Chicago - Fall 2013」. Built in Chicago . 2015年1月2日閲覧。
- ^ abc Damerson, Emerson (2014年11月11日). 「LyteShotはモバイルゲームを現実世界の冒険に変える」. Built in Chicago . 2015年1月2日閲覧。
- ^ abcd Beckman, Mariah (2014年12月8日). 「LyteShotのCEO、マーク・ラッド氏とCTO、トム・ケトラ氏へのインタビュー」Gizorama . 2015年1月2日閲覧。
- ^ abc Ackerman, Mike (2014年11月13日). 「Lyteshot Live Action Gaming」. GameScouts . 2015年1月2日閲覧。
- ^ ab Nelson, Noah J. (2014年10月15日). 「IndieCade: Gaming's Magic 8-Ball」. Turnstyle . 2015年1月4日閲覧。
- ^ 「What We do - Fruition8」。Fruition8 。 2015年1月4日閲覧。
- ^ ab Silva, Marty (2015 年 1 月 8 日)。「CES 2015: LyteShot がレーザータグを未来に持ち込みたい」IGN。2015年1 月 8 日閲覧。
- ^ ab Flanagan, Will (2014 年 11 月 12 日)。「『ゲーム制作の魂:』LyteShot がシカゴで新しいゲーム市場セグメントを構築する方法」。ChicagoInno。2015年1 月 2 日閲覧。
- ^ ab Dallke, Jim (2014年12月5日). 「2015年に注目すべきシカゴのスタートアップ15社」. ChicagoInno . 2015年1月2日閲覧。
- ^ 「アサシン:ザ・ゲーム」IndieCade 。 2015年1月4日閲覧。
- ^ 「Assassin: The Game は iTunes の App Store にあります」。iTunes Store。2015年1 月 4 日閲覧。
- ^ 「2015 CESイノベーションアワード」CEA 2015年1月2日閲覧。
- ^ 「シカゴのLyteShotがAugmented World Expoで最優秀ゲーム賞を受賞」。Chicago Inno 。 2017年2月27日閲覧。
- ^ 「LyteShot、CES 2015でライブアクションARゲームアプリを披露」GamersFTW 。 2015年1月6日閲覧。
- ^ 「Lyteshotについて」Facebook 2015年1月4日閲覧。
- ^ 「LyteShot チーム」。LyteShot。2015年1 月 2 日閲覧。
- ^ Graham, Meg (2015年1月6日). 「シカゴを拠点とするLyteShotは、モバイルゲームを小さな画面から解放したい」シカゴ・トリビューン. 2015年1月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
