Loopz は、 1989 年にAtari ST用に Ian Upton が設計およびプログラムしたパズル ビデオ ゲームです。彼は以前、このゲームの独占権を取得したAudiogenicの主任ゲーム デザイナーとして働いており、その後 1990 年にMindscape が北米のコンピューターおよび世界中のコンソール向けにこのゲームを発売するよう手配しました。 [引用が必要]
Nintendo Entertainment System版 ( Bits Studiosによりプログラム) とGame Boy版 ( Argonaut Softwareによりプログラム) は 1990 年にリリースされました。Audiogenic は1990 年と 1991 年に、 Acorn Archimedes、Acorn Electron、BBC Micro、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、Atari ST、Amiga、IBM PC向けのオリジナル ゲーム バージョンをリリースしました。
ゲームプレイ
主な焦点は、さまざまな形のピースがランダムにプレイヤーに提示されるプレイボードにあります。形とは、直線または 90 度の角を含む単一の正方形、または複数のそのような正方形の組み合わせです。プレイヤーは、それらからループを作成する必要があります。ループが完成すると、関連するすべてのピースが消えます。(エッジと重なる線を作成することはできません。つまり、このように配置することはできません)
3 つの異なるプレイ モードがあり、そのうち 2 つは 2 人のプレイヤーでプレイできます。3 番目のプレイ モードでは、ループがすでに作成されている状態で開始し、ランダムにピースが取り除かれるため、プレイヤーはピースが現れた後にそれらを元に戻す必要があります。
受付
Computer and Video GamesのRichard Leadbetterは、Amiga版に79%の評価を与え、ゲームプレイは単純だが悪くないが、グラフィックが時代遅れに見えると評した。Atari ST版も同じスコアだった。[7] ACE誌のSteve Cookeは、Atari ST版を795/1000と評価し、同種のゲームに比べて難易度が高く、学習曲線が長いと指摘した。 [1] Video GamesのStephan Englhartは、ゲームボーイ版に69%の評価を与え、同種のゲームの中では目立たないと述べた。[9] Martin GakschもNES版に69%の評価を与え、アイデアは革新的だが、うまく実行されていないと述べた。[10]
遺産
Atari LynxおよびAudiogenic向けにHand Made Softwareによって移植されたが、2004年にSongbird Productionsによって採用されるまでリリースされなかった。[13]
1995年にAudiogenic Softwareと解散したAtari Classics Programmer's Clubの間で、 Atari 8ビットコンピュータ用のゲームバージョンを作成することで合意に達した。開発は1998年10月に中止された。
続編の『Super Loopz』は、 Imagineer社によってスーパー NES用に、 Audiogenic 社によってAmiga CD32用に発売されました。
Audiogenic はLoopz のコンセプトを Capcom にライセンス供与し、Capcom はコイン オペレーションのプロトタイプを開発したが、リリースされることはなかった。同様に、Audiogenic は英国の大手パブ ゲーム製造業者 Barcrest に代わって SWP (スキル付き賞品) バージョンを開発したが、これもリリースされていない。
参考文献
- ^ ab Cooke, Steve (1990 年 11 月). 「Loopz」. ACE . 38. Future plc : 67.
- ^ 「ループス」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 1991 年 4 月。p. 102 . 2022 年1 月 3 日に取得。
- ^ マンフレッド・クレイマン (1991 年 2 月)。 「ループス」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 p. 90 .2022 年1 月 3 日に取得。
- ^ 「ループス」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 1992 年 2 月。p. 127 . 2022 年1 月 3 日に取得。
- ^ アマン、ハンス=ヨアヒム (1991 年 6 月)。 「ループス」。Aktueller Software Markt (ドイツ語) 。2022 年1 月 3 日に取得。
- ^ シュミット、オットフリート (1990 年 11 月)。 「Spiel des Monats: Loopz」。Aktueller Software Markt (ドイツ語)。ページ 6-7 。2022 年1 月 3 日に取得。
- ^ ab リチャード・リードベター (1990 年 11 月)。「Loopz」。コンピュータとビデオ ゲーム。108ページ。Emap : 77ページ。
- ^ Boardman, Julian (1990年12月). 「Loopz」. Raze . 第2号. pp. 30–31 . 2022年1月3日閲覧。
- ^ ab Englhart、Stephan (1991 年 4 月)。 「ループス」。ビデオゲーム(ドイツ語)。マルクト&テクニック:74。
- ^ ab ガクシュ、マーティン (1992 年 2 月)。 「ループス」。ビデオゲーム(ドイツ語)。マルクト&テクニック:65。
- ^ ナカムラ、エリック(1994年6月)。「スーパーループズ」。ビデオゲーム - 究極のゲームマガジン。第65号。68ページ。2022年1月3日閲覧。
- ^ Davies, Jonathan (1991年4月). 「Loopz」. Your Sinclair . No. 64. 2001年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月3日閲覧。
- ^ Kromin, Igor. 「Loopz - Atari Lynx | Atari Gamer」. atarigamer.com . 2022年11月3日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Loopz
- SpectrumComputing.co.uk の Loopz
- アミガ ホール オブ ライトの Loopz
