インスタント メッセージングの分野には、1 つまたは複数のプロトコルを処理できるクロスプラットフォームのインスタント メッセージング クライアントが含まれます。[1]同じプロトコルを使用するクライアントは通常、連携して相互に通信できます。次の表は、現在開発中のクロスプラットフォームのインスタント メッセージング クライアントの一般情報と技術情報を比較したものです。各クライアントには、詳細情報を提供する独自の記事があります。
一般的な
オペレーティングシステムのサポート
接続性
プライバシー
プライバシー保護を目的として設計されていない一部のメッセージング サービスでは、本人確認のため、またユーザーが複数のアカウントを作成できないようにするために、サインアップ時に固有の電話番号が必要です。
モバイルファーストのエクスペリエンスのみに焦点を当てていない、またはSMS認証を強制していない一部のメッセージング サービスでは、代わりに電子メール アドレスを使用してサインアップできる場合があります。
一部のメッセージング サービスでは、ユーザーが複数のアカウントを作成して個人用と仕事用の用途を区別できるようにしたり、サインアップ時に個人を特定できる情報の入力を要求しなかったりすることで、より高い柔軟性とプライバシーを実現しています。
ソフトウェアにエンドツーエンドの暗号化機能があるかどうかを確認するには、以下の「メディア」表を参照してください。
- 1: Apple iOS ではスクリーンショットの保護は許可されていません。
スクリーンショットのセキュリティ
メッセージ処理
メディア
バックアップと復元メッセージ
メッセージのバックアップと復元のサポートを保証する公式ステータス。
その他
メッセージングサービスは、セキュリティとアクセシビリティを考慮して、さまざまなモデルで動作することができます。[155]
モバイルに重点を置いた電話番号ベースのモデルは、プライマリデバイスとセカンダリデバイスの概念に基づいて動作します。このようなメッセージングサービスの例としては、WhatsApp、Viber、Line、WeChat、Signalなどがあります。プライマリデバイスは携帯電話であり、ログインしてメッセージを送受信するために必要です。別の携帯電話でメッセージングアプリにログインしようとすると、前の電話がログアウトされるため、プライマリデバイスにできる携帯電話は1台だけです。セカンダリデバイスは、デスクトップオペレーティングシステムを実行しているコンピューターであり、プライマリデバイスのコンパニオンとして機能します。セカンダリデバイス上のデスクトップメッセージングクライアントは、ログイン認証とメッセージの同期のためにアクティブなネットワーク接続を維持する携帯電話に依存しているため、独立して機能しません。
マルチデバイスでデバイスに依存しないモデルは、デスクトップかモバイルかに関係なく、複数のデバイスでアクセスできるように設計されています。このようなメッセージング サービスの例としては、Skype、Facebook Messenger、Google Hangouts (その後Google Chat に改名)、Telegram、ICQ、Element、Slack、Discordなどがあります。電話番号の他に、ユーザー名やメール アドレスをユーザー識別子として使用できるため、ユーザーにはより多くのオプションがあります。電話ベースのモデルとは異なり、マルチデバイス モデルのユーザー アカウントは単一のデバイスに結び付けられず、複数のデバイスでログインできます。マルチデバイス モデルのメッセージング サービスは、機能の不均衡をなくし、モバイル クライアントとデスクトップ クライアントの両方で同一の機能を提供できます。デスクトップ クライアントは、ログインやメッセージの同期に携帯電話に依存することなく、独立して機能できます。
参照
- インスタント メッセージング プロトコルの比較
- インターネットリレーチャットクライアントの比較
- VoIPソフトウェアの比較
- LANメッセンジャーの比較
- 映像通信サービスおよび製品ブランド一覧
- メッセージングプラットフォームのユーザー機能の比較
注記
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